Apple WWDC 2026 etkinliğini Techolay canlı yayınında takip ediyoruz.
iOS 27, macOS 27, iPadOS 27 ve diğer Apple duyurularını yayın boyunca birlikte değerlendiriyoruz.
Microsoft, DirectX 12’nin AgilitySDK paketine eklenen Gelişmiş Shader Teslimi özelliğini önizleme sürecinden çıkararak yayınladı. Hedef net: shader derleme kaynaklı takılmaları ve uzun yükleme sürelerini azaltmak, mümkünse ortadan kaldırmak. PC oyuncuları için shader derleme takılmaları ve uzayan yükleme ekranları büyük dert. Özellikle Unreal Engine 5 tabanlı yapımlarda bu sorun sık görülüyor. Birçok oyun, çıkışta iyi optimize…