Microsoft, DirectX 12’nin AgilitySDK paketine eklenen Gelişmiş Shader Teslimi özelliğini önizleme sürecinden çıkararak yayınladı. Hedef net: shader derleme kaynaklı takılmaları ve uzun yükleme sürelerini azaltmak, mümkünse ortadan kaldırmak. PC oyuncuları için shader derleme takılmaları ve uzayan yükleme ekranları büyük dert. Özellikle Unreal Engine 5 tabanlı yapımlarda bu sorun sık görülüyor. Birçok oyun, çıkışta iyi optimize…