Şimdi bu DLSS 5'i kullanırken malum işlem, görüntüyü upscale ettikten sonra upscale edilmiş yüksek çözünürlükte işlendiği için kartları çok yoruyordu.
Bunun upscale edilmeden önce yapılırsa daha iyi sonuç vereceğini de aklı-mantığı olan herkes farkındaydı. Upscale edilmemiş görüntüye DLSS 5 basılacak sonra upscale edilecek, mevzu buydu ki DLSS'in mantığının dışına çıkılmasın.
Evet, modçular bunu da çözdüler.
FP8 / NVFP4 hybrid update � v0.7.1 Model selector now contains only original FP8 and attempt at NVFP4 hybrid. VERY minor improvements on Blackwell. Measured complete NR-pass reduction at 4K: appro...
İndirip oyunun exe dosyasının olduğu klasöre dosyaları atıyorsunuz.
Ekran kartı seçiliyor.
İşlem bitiyor.
Insert tuşu ile oyunda menüyü açıyorsunuz.
DLSS 5 NR Kapalı Performans : 2K Çözünürlük+DLSSQ+x2FG+Path Tracing
2K Çözünürlük+DLSSQ+x2FG+Path Tracing+DLSS 5 NR Açık :
Not : Ray Reconstruction kullanan oyunlarda Apply After RR tikli olmalı Path Tracing aktif olduğu için bunu işaretlemezsem aktif olmuyor.
İşte şimdi şahane oldu, performans kaybı minimal.
Latency'de çok şahane, input lag'a elveda.
UV ile kartın Voltajı, çektiği gücü ve ısısı da yanında tatlısı. Kartım yanacak derdi de bitti hayırlı uğurlu olsun.