ShadowLegion 105

Bilgin
Katılım
3 Mart 2024
Mesajlar
3.293
Makaleler
1
Çözümler
4
Beğeniler
2.573
Malum, DLSS 5, yani Neural Rendering açtığımızda aşırı güç çekimi ve performans düşüşü oluyor. @Yakuza hocamızın paylaştığı konuda, native olarak DLSS desteği olan oyunları modçular halletti. Şu şekilde çözüldü: Örneğin önce 1920x1080'de NR yapılıyor, sonra upscale edilip 4K görüntü veriliyor. Böylece hem aşırı güç çekmiyor hem de çok daha fazla FPS veriyor. 5080'in hakkını verdi. FH6 oyununda bunu denedim ve çalışıyor, herhangi bir sıkıntı yok.

Merak ettiğim konu şu: OptiScaler; FSR 2-3-4, XeSS ya da DLSS desteği üzerinden çağrı yapıp DLSS açabiliyor. Hiçbir şekilde XeSS ya da FSR desteği bile olmayan oyunlara, söylediğim şekilde DLSS 5 eklenebilir mi?

Şu an DLSS Swapper ile zaten ekleniyor ancak direkt 4K çözünürlükte NR yaptığı için çılgınca güç çekiyor. Örneğin A Plague Tale: Innocence oynuyorum. 2019 yapımı ve DX11 bir oyun. DLSS 5 açtığımda 340-350 W güç çekiyor. Kartın TDP'si zaten 360 W. Hem soğutma hem de güç kablosu açısından ister istemez risk oluşturuyor.

Şimdi bu DLSS 5'i kullanırken malum işlem, görüntüyü upscale ettikten sonra upscale edilmiş yüksek çözünürlükte işlendiği için kartları çok yoruyordu.

Bunun upscale edilmeden önce yapılırsa daha iyi sonuç vereceğini de aklı-mantığı olan herkes farkındaydı. Upscale edilmemiş görüntüye DLSS 5 basılacak, sonra upscale edilecek; mevzu buydu ki DLSS'in mantığının dışına çıkılmasın.

Evet, modçular bunu da çözdüler.


Native olarak DLSS desteği olmayan bir oyuna, alıntıdaki gibi DLSS NR eklenebilir mi? Bilen varsa, çok detaylı olmasa da "Şunları indir, şunu yap." şeklinde rehberlik ederse sevinirim.

Bu iş bitti. Performans sorunu artık çözüldü DLSS 5 tarafında. Halo Campaign Evolved' den ekran görüntüleri @Yakuza ;

FG, DLSS kapalı 4K' da DLSS NR açık;

1788943231077.webp


DLSS NR ve DLSS SR açık;

1788943265987.webp


Ayrıca FG açık oyun içinden;

1788943283748.webp


Özellikle FPS oyunu seçtim, hiç bir sıkıntı çıkartmıyor, gecikme yok. Mouse hareketleri iyi. Mükemmel oldu. Kart serin çalışıyor az güç çekiyor ve UV' nin meyvesini yiyebiliyoruz. @Yakuza

Smooth motion açık ve native 4K' da NR yapınc durum vahim. 320W ile 350W arasında gidip geliyor. 9070 XT ve 5080 yakmışlığı var bu güç kablosunun. O yüzden 2-3 saat bu kadar fazla güç çektirmek çok mantıklı değil ancak bu oyunu mecburen böyle oynuyorum NR ile. Fikir olsun diye SS bırakıyorum; (agresif fan profili ayarladım 80 dereceyi görmemek için)
1788945551185.webp


Not: Halo ekran görüntüsünde hata yapmışım. Yeni performans mounda FG vs. kapalı şekilde 59-62 FPS veriyor.
 
Son düzenleme:
Malum, DLSS 5, yani Neural Rendering açtığımızda aşırı güç çekimi ve performans düşüşü oluyor. @Yakuza hocamızın paylaştığı konuda, native olarak DLSS desteği olan oyunları modçular halletti. Şu şekilde çözüldü: Örneğin önce 1920x1080'de NR yapılıyor, sonra upscale edilip 4K görüntü veriliyor. Böylece hem aşırı güç çekmiyor hem de çok daha fazla FPS veriyor. 5080'in hakkını verdi. FH6 oyununda bunu denedim ve çalışıyor, herhangi bir sıkıntı yok.

Merak ettiğim konu şu: OptiScaler; FSR 2-3-4, XeSS'ya da DLSS desteği üzerinden çağrı yapıp DLSS açabiliyor. Hiçbir şekilde XeSS'ya da FSR desteği bile olmayan oyunlara, söylediğim şekilde DLSS 5 eklenebilir mi?

Şu an DLSS Swapper ile zaten ekleniyor ancak direkt 4K çözünürlükte NR yaptığı için çılgınca güç çekiyor. Örneğin A Plague Tale: Innocence oynuyorum. 2019 yapımı ve DX11 bir oyun. DLSS 5 açtığımda 340-350W güç çekiyor. Kartın TDP'si zaten 360W. Hem soğutma hem de güç kablosu açısından ister istemez risk oluşturuyor.

Native olarak DLSS desteği olmayan bir oyuna, alıntıdaki gibi DLSS NR eklenebilir mi? Bilen varsa, çok detaylı olmasa da "Şunları indir, şunu yap." şeklinde rehberlik ederse sevinirim.

Bu iş bitti. Performans sorunu artık çözüldü DLSS 5 tarafında. Halo Campaign Evolved'den ekran görüntüleri @Yakuza;

Frame Generation, DLSS kapalı 4K'da DLSS NR açık;

Eki Görüntüle 279142

DLSS NR ve DLSS SR açık;

Eki Görüntüle 279143

Ayrıca Frame Generation açık oyun içinden;

Eki Görüntüle 279144

Özellikle FPS oyunu seçtim, hiçbir sıkıntı çıkartmıyor, gecikme yok. Mouse hareketleri iyi. Mükemmel oldu. Kart serin çalışıyor az güç çekiyor ve UV'nin meyvesini yiyebiliyoruz. @Yakuza

Smooth Motion açık ve native 4K'da NR yapınc durum vahim. 320W ile 350W arasında gidip geliyor. 9070 XT ve 5080 yakmışlığı var bu güç kablosunun. O yüzden 2-3 saat bu kadar fazla güç çektirmek çok mantıklı değil ancak bu oyunu mecburen böyle oynuyorum NR ile. Fikir olsun diye SS bırakıyorum; (agresif fan profili ayarladım 80 dereceyi görmemek için)
Eki Görüntüle 279148

Not: Halo ekran görüntüsünde hata yapmışım. Yeni performans mounda Frame Generation vs. kapalı şekilde 59-62 FPS veriyor.

DLSS NR resolution düşürüp FSR1 ile biraz sharpness atabiliyorsun, işte watt düşüyor biraz ama görüntü kalitesinde de bariz düşüş oluyor. Optiscaler'ınki gibi öyle bir sihirbazlık yapılamıyor.

Oyunlarda hiçbir fsr/dlss desteği olmadı mı şu anlık yapacak pek bir şey yok.

RenoDx+DLSS 5 Feeder ile yapılıyor bu, denedim ben işte Oddworld: Soulstorm oyununda %75 çözünürlük+FSR1 sharpness atınca eh işte yani %85'ten aşağısı tatmin edici değil. % düşürdükçe pixelleşmeyi gördüğün için FSR1 de birazcık düzeltiyor maalesef.

Hiç bir FSR/DLSS desteği olmayan emulator'lere bunu yapabilsek zaten ama nerdee?