daha düşük nanometrelerde üretim AMD'nin öncülüğünde bence standart oldu
Ufak bir teknik yanılgı var. Nanometreyi küçülten AMD değil, TSMC'dir. AMD ve NVIDIA, kullandıkları üretim süreçlerine göre TSMC gibi foundry'lerden üretim hizmeti alıyor.
Her nesilde frekansı ve transistör sayısını kökleyerek performansı artırma dönemi de artık eskisi gibi değil. Eskiden çipi büyütüp saf kas gücüyle işi çözmeye çalışsaydılar, bugün orta segment dediğimiz kartlar trafo gibi güç çeker, maliyetleri de ateş pahası olurdu.
Hatta eskiden saf kas gücünü artırmak için çaresizlikten kasanın içine çift GPU'lu, çift PCB'li takoz gibi kartlar koyuyorlardı, GTX 295, HD 3870 X2, HD 7990 gibi. Kartlar soba gibi ısınıyor, trafo gibi elektrik çekiyor, fanlar helikopter gibi ses çıkarıyordu.
Üstüne bir de Micro Stuttering sorunu vardı, 60 FPS görsen bile frametime tutarsızlığı yüzünden oyun 15 FPS gibi hissedebiliyordu. Sıcaklık nedeniyle lehim sorunları yaşayan, fırınlanan kartlara ise hiç girmiyorum bile.
Eskiden uzun ömürlü kullanım da bugünkü kadar mümkün değildi. DirectX 9 döneminde dünyalar kadar para verdiğin ekran kartı, DirectX 10 çıktığında yazılımsal ve donanımsal destek açısından bir anda geride kalıyordu. Yeni API desteği yoksa bazı oyunları zaten açamıyordun. Sırf yeni çıkan oyunları oynayabilmek için çok daha sık ekran kartı değiştirmek zorunda kalıyorduk.
Artık yapay zekâ destekli teknolojiler ve mimari verimlilik sayesinde tek bir ekran kartını 5-6 yıl boyunca rahatlıkla kullanabiliyorsunuz. Bunu yaparken kasanın kapağını sürekli açıp kartı fırınlamanıza da gerek yok.
Saf kas gücü takıntısını biraz tarihe gömmek ve bu teknolojik dönüşümün avantajlarına şükretmek lazım.