xBox aboneleri 2 gün önceden erken erişim alacakmış diye okudum.
4090 gibi bir ekran kartında nasıl oynar acaba? 4K da Ultrada 60FPS de sınırlandırmaz umarım.

  • Önerilen Sistem gereksinimleri:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: Windows 10 64-Bit / Windows 11 64-Bit
    • İşlemci: AMD Zen 3 or Intel 12th Generation CPU @3.2Ghz with 8 cores / 16 threads or better (examples: AMD Ryzen 7 5700X or better, or Intel Core i7 12700K or better)
    • Bellek: 32 GB RAM
    • Ekran Kartı: NVIDIA or AMD hardware Raytracing-capable GPU with 10GB dedicated VRAM or better (examples: NVIDIA RTX 3080 or better, AMD RX 6800 or better)
    • Depolama: 100 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar: 1440p / 60 FPS / High Quality Settings, NVME SSD storage required
  • Minimum:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: Windows 10 64-Bit / Windows 11 64-Bit
    • İşlemci: AMD Zen 2 or Intel 10th Generation CPU @3.2Ghz with 8 cores / 16 threads or better (examples: AMD Ryzen 7 3700X or better, or Intel Core i7 10700K or better)
    • Bellek: 16 GB RAM
    • Ekran Kartı: NVIDIA or AMD hardware Raytracing-capable GPU with 8GB dedicated VRAM or better (examples: NVIDIA RTX 2060 SUPER or better, AMD RX 6600 or better)
    • Depolama: 100 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar: 1080p / 60 FPS / Low Quality Settings, NVME SSD storage required
Doom gibi oyunuda hikayesi yüzünden oynamazsın. Yeni hikaye gelebilir ama sinematik anlatım olacağını sanmıyorum.
Hikayesi gelsin de.. İster sinematik ister oynayış. Farketmiyor. Yalnız Doom Eternal gibi gelecekse en azından Serios Sam gibi çoklu oyun eklense iyiymiş. En azından yayınlarda falan birlikte oynayacağın birileri olur :)
 
Kalkan mekaniği çok iyi olmuş ama Eternal'a göre bir tık yavaşlamış. Parkur mekaniği azalmış ve tank bir karakter diye belirtiyordu sunum başında. Biraz daha hareket daha iyi olurdu bence.
 
15 Ocak 2019’da çıkan bir kart. Bence çok da yüksek sayılmaz. Az daha eskirse müzeye girecek. Diğer yandan da grafik farkı çok olmamasına rağmen böyle olması ilginç.
2060 eski bir kart evet ama 1080P Low'a düşmesi biraz da sıkıntı gibi gözüküyor. Benim RTX 3060 cortladı gibi. Normalde DOOM oyunlarının optimizasyonu süper oluyordu. Benim kuzenim GTX 1050 kartın mobile versiyonuyla akıcı bir şekilde DOOM Eternal oynuyordu hocam.
 
Grafik olarak sıçrama olmamasına rağmen RTX 4080 ve 16 GB VRAM istiyormuş. Bu firmalardan şüphelenmeye başladım artık. Kart sattırmak için mi yapıyorsunuz kardeşim, açık dünya bile değil oyun. 3060'da yağ gibi akması lazım bu oyunun.
ETS 2 oynarken bile 7GB'e yakın VRAM tüketiyorum. WT oynarken 6 küsür GB tüketiyorum. Bol parçalamalı ve aksiyonlu oyunun 16 tüketmesi absürt gelmedi.
 
Donanim gereksinimlerini absurt bulan arkadaslarin, oyunun muhtemelen yeni cikan Indiana Jones (yine DOOM gibi id Tech kullaniyor) oyununda oldugu gibi, RTGI kullanacagini unutuyorlar sanirim. 2015'ten kalma grafigi falan oldugu da yok, RTGI kullanan bir oyunun grafiklerinin on yil onceden kalma oldugunu dusunuyorsaniz, goz kontrolu icin randevunuzu simdiden alin. 2016'da cikan DOOM bile su yila kadar hala harika otesi duruyor. Optimizasyon ve grafik konusunda laf edilmesi gereken son bir firma varsa, o da id Software.

Global Illumination oyun gelistirme sektorunde ve hatta CGI sektorunde bile yillarca bir sorun oldu ve id Software de tam mantikli bir vakitte, mantikli bir cozum uretiyor zira dinamik GI yapmak gercekten cok zor bir sey ve goruntu kalitesine katkisi az degil. RT yansimalarin aksine GI'i ucuz sekilde taklit etmesi de oldukca emek istiyor. Cok ovulup ballandirilan UE5'deki Software Lumen da az buz bir donanim gucu istemiyor ve verdigi kalite de tartisilabilir bir duzeyde. Kaldi ki id Software onceki oyunlarinda (DOOM 2016 ve Eternal) sirf eski donanimlar destekli olsun diye (DOOM 2016'daki OpenGL 4.2 modu, Eternal'in Vulkan 1.2 kullanmasi) bir suru emek sarf ettiler ve citayi yukseltmenin vakti elbette gelecekti, o da bu vakit oldu muhtemelen. 9 sene once aldiginiz bir GPU'nun muhtemelen GPU'nuzun su anki fiyatinda bir AAA oyunu acmasini beklemek zaten artik ucuk bir beklenti.

Kaldi ki o GPU'lari Low bile olsa 1080p 60 FPS bir deneyim icin istiyor. Diger firmalar gibi ''Minimum gereksinimlerle FSR Ultra Performans acarak 1080p (aslinda 360p) 30 FPS (opsiyonel) Low ayarlarda bu oyunu oynayabilirsiniz'' demiyorlar. Indiana Jones'da olusan senaryodaki gibi bir sey olusursa, upscaler da kullanmaniza gerek kalmayacak muhtemelen bu DOOM oyununda 1080p 60FPS deneyim almaniz icin. Kaldi ki RTGI gercekten cok pahalı bir teknoloji olabiliyor ve adamlar bu bile acikken 1080p 60 FPS bir deneyim icin 2060 istiyorlar. Daha ne?

id Software zaten video oyunu endustrisinde olusan klise teknik normlara hep karsi gelen bir firma oldu. Upscaler sevmiyorlar, DirectX hicbir sekilde sevmiyorlar ve yillarca texture streaming teknolojilerine de karsi durdular, texture streaming konusunda da mukemmeli yakalayana kadar. Herkes Unreal'a Virtual Texturing sistemi geldiginde allandirip ballandirip anlatirken, id Software yaklasik 10 kusur yildir coktan Virtual Texturing yapiyordu bile. id Software hep herkesin radarinin altinda ucan bir firma oldu ve forumda konudaki bu mesajlar da maalesef bunu tasdik ediyor.

id Software fanboyu oldugum falan da yok. Firmanin hic falso hareketini gormedim, acik kaynak oyun sektorune bir suru katkilari oldu ve 3D oyun sektorunde temel firmalardan biri. Insanlarin Black Myth Wukong gibi rezalet otesi optimizasyona sahip oyunlari yiyip bitirip, aylarca ovdugunu, odullendirdigini ama sonra konu DOOM gibi bir seriden yeni oyun olunca gomdugunu gormek asiri derecede insani tiksindiren bir hareket.

Black Myth Wukong icin adamlar PS5'de (10 TFLOPS makine bu arada) 60 FPS modu icin Frame Generation kullaniyorlar, yetmezmis gibi upscaler teknolojilerinin de suyunu cikariyorlar. PC'de de minimum olarak (oyunun Low ayarlarinda golgeler bile neredeyse tamamen kapali bu arada) RX 580 8GB istiyorlar ve bunu, 1080p Low'da, ustune upscaler acik halde, 30 FPS alabilmek icin soyluyorlar. Bu nasilsa hic gerektigi kadar laf yemiyor ama konu DOOM oyununa geldiginde ''alti ustu birkac seytan vuruyorsunuz, herifler 2060 istiyorlar'' oluyor.

Cok ilginc vakitlerde yasiyoruz ve bu cagda bir oyun gelistiricisi olarak bu yorumlari gordukten sonra sahsinizi vefat ettirmeden durmak cok zor olmali.
 
Başlık ve konu içeriği hatalı. Öncelikle oyun zaten tanıtılmıştı ama bu sefer oyunla alakalı daha fazla detay verildi. Oynanışı gösterdiler de gösterdiler. Adamlar da gümbür gümbür geliyor işte. Buradakiler de bir iki sistem gereksiniminin hesabını yapıyor. Derde bak.
 
Başlık ve konu içeriği hatalı. Öncelikle oyun zaten tanıtılmıştı ama bu sefer oyunla alakalı daha fazla detay verildi. Oynanışı gösterdiler de gösterdiler. Adamlar da gümbür gümbür geliyor işte. Buradakiler de bir iki sistem gereksiniminin hesabını yapıyor. Derde bak.

Kesinlikle keşke biraz oyun hakkında konuşan bilseydik
 
Donanim gereksinimlerini absurt bulan arkadaslarin, oyunun muhtemelen yeni cikan Indiana Jones (yine DOOM gibi id Tech kullaniyor) oyununda oldugu gibi, RTGI kullanacagini unutuyorlar sanirim. 2015'ten kalma grafigi falan oldugu da yok, RTGI kullanan bir oyunun grafiklerinin on yil onceden kalma oldugunu dusunuyorsaniz, goz kontrolu icin randevunuzu simdiden alin. 2016'da cikan DOOM bile su yila kadar hala harika otesi duruyor. Optimizasyon ve grafik konusunda laf edilmesi gereken son bir firma varsa, o da id Software.

Global Illumination oyun gelistirme sektorunde ve hatta CGI sektorunde bile yillarca bir sorun oldu ve id Software de tam mantikli bir vakitte, mantikli bir cozum uretiyor zira dinamik GI yapmak gercekten cok zor bir sey ve goruntu kalitesine katkisi az degil. RT yansimalarin aksine GI'i ucuz sekilde taklit etmesi de oldukca emek istiyor. Cok ovulup ballandirilan UE5'deki Software Lumen da az buz bir donanim gucu istemiyor ve verdigi kalite de tartisilabilir bir duzeyde. Kaldi ki id Software onceki oyunlarinda (DOOM 2016 ve Eternal) sirf eski donanimlar destekli olsun diye (DOOM 2016'daki OpenGL 4.2 modu, Eternal'in Vulkan 1.2 kullanmasi) bir suru emek sarf ettiler ve citayi yukseltmenin vakti elbette gelecekti, o da bu vakit oldu muhtemelen. 9 sene once aldiginiz bir GPU'nun muhtemelen GPU'nuzun su anki fiyatinda bir AAA oyunu acmasini beklemek zaten artik ucuk bir beklenti.

Kaldi ki o GPU'lari Low bile olsa 1080p 60 FPS bir deneyim icin istiyor. Diger firmalar gibi ''Minimum gereksinimlerle FSR Ultra Performans acarak 1080p (aslinda 360p) 30 FPS (opsiyonel) Low ayarlarda bu oyunu oynayabilirsiniz'' demiyorlar. Indiana Jones'da olusan senaryodaki gibi bir sey olusursa, upscaler da kullanmaniza gerek kalmayacak muhtemelen bu DOOM oyununda 1080p 60FPS deneyim almaniz icin. Kaldi ki RTGI gercekten cok pahalı bir teknoloji olabiliyor ve adamlar bu bile acikken 1080p 60 FPS bir deneyim icin 2060 istiyorlar. Daha ne?

id Software zaten video oyunu endustrisinde olusan klise teknik normlara hep karsi gelen bir firma oldu. Upscaler sevmiyorlar, DirectX hicbir sekilde sevmiyorlar ve yillarca texture streaming teknolojilerine de karsi durdular, texture streaming konusunda da mukemmeli yakalayana kadar. Herkes Unreal'a Virtual Texturing sistemi geldiginde allandirip ballandirip anlatirken, id Software yaklasik 10 kusur yildir coktan Virtual Texturing yapiyordu bile. id Software hep herkesin radarinin altinda ucan bir firma oldu ve forumda konudaki bu mesajlar da maalesef bunu tasdik ediyor.

id Software fanboyu oldugum falan da yok. Firmanin hic falso hareketini gormedim, acik kaynak oyun sektorune bir suru katkilari oldu ve 3D oyun sektorunde temel firmalardan biri. Insanlarin Black Myth Wukong gibi rezalet otesi optimizasyona sahip oyunlari yiyip bitirip, aylarca ovdugunu, odullendirdigini ama sonra konu DOOM gibi bir seriden yeni oyun olunca gomdugunu gormek asiri derecede insani tiksindiren bir hareket.

Black Myth Wukong icin adamlar PS5'de (10 TFLOPS makine bu arada) 60 FPS modu icin Frame Generation kullaniyorlar, yetmezmis gibi upscaler teknolojilerinin de suyunu cikariyorlar. PC'de de minimum olarak (oyunun Low ayarlarinda golgeler bile neredeyse tamamen kapali bu arada) RX 580 8GB istiyorlar ve bunu, 1080p Low'da, ustune upscaler acik halde, 30 FPS alabilmek icin soyluyorlar. Bu nasilsa hic gerektigi kadar laf yemiyor ama konu DOOM oyununa geldiginde ''alti ustu birkac seytan vuruyorsunuz, herifler 2060 istiyorlar'' oluyor.

Cok ilginc vakitlerde yasiyoruz ve bu cagda bir oyun gelistiricisi olarak bu yorumlari gordukten sonra sahsinizi vefat ettirmeden durmak cok zor olmali.
Grafikleri eternal gibi yapsalar daha iyi olurdu, standart RTX yeterliydi oyun zaten çok iyi gözüküyor hala. Doom da herkes 200+ fps almak ister oyunun amacı bu zaten FPS türünün kralı, şimdi tarihe geçicek ilk defa DOOM oyununda çift basamaklı fps alıcak oyuncular, tepkileri şimdiden hissediyorum. Oyunun tonları çok karanlık zaten Path racing koydularsa saçma olmuş kapatırım muhtemelen ayarlardan. Fakat indiana gibi RTX'e güvenip normal ışıklandırmaya sallamadılarsa şirket ozaman sıkıntı büyük.