İkisinin amaçları farklı hocam. Şöyle düşün derim erkan kartı göz derken işlemci beyindir gibi. Ömürlere gelirsek işlemci daha uzun ömürlüdür.
 
Ekran kartının ortasında da işlemci var. Sorulan sorular şuna benzemiş kırmızı ve mavi bunların hangisi daha çok renktir? Böyle saçma bir soru oluyor sadece uzun ömürlülük kısmına cevap vereyim. Ekran kartını tümünde bobinler, dirençler gibi devre elemanları olduğundan ömrü daha kısadır, normal işlemcinin ömrü normal şartlarda genellikle daha uzun olur.
 
Çalışma prensipleri farklı iki donanımdan bahsediyoruz.

Birisi daha ince ve karışık işleri çözümlemek için kullanılırken, diğeri daha çok görsel işlemler oluşturmak için kullanılır. Her birinin ardında devasa mühendislik yatar.

Ekran kartı içerisindeki işlemciden bahsediyorsanız, tabii ki harici işlemci kadar güçlü değildir.
 
Yani ekran kartı işlemciden daha mı verimli çalışır, daha mı güçlü? Ve ekran kartı işlemciden daha uzun ömürlü müdür?

Kısacası senin için işine yarayacak bilgi olarak ekran kartı grafik işlerinde işlemciden daha güçlü ve verimli işlemci ise genel hesaplama işlerinde öne çıkan parça ömür olarak ikisi genelde benzerdir ama ekran kartı daha çok ısındığı için biraz daha erken yıpranabilir. Normal olarak.
 
Bilgisayar işlemcileri genellikle ekran kartına göre daha uzun yıllar gidiyor. Daha nadir bozuluyor yani.

Diğer soruya gelecek olursak bu biraz mantıksız. Ekran kartında da grafik işlemcisi var. İşlemcide ise merkezî işlemci var. Tıpkı beyin gibi. Dolayısıyla karşılaştırmak anlamsız.
 
Yani ekran kartı işlemciden daha mı verimli çalışır, daha mı güçlü? Ve ekran kartı işlemciden daha uzun ömürlü müdür?

Hocam sorduğunuz soru şuna benziyor.
"Hangisi daha sudur pınar mı erikli mi"
İki farklı alandaki şeyden bahsediyoruz, Atatürk'le Muhammed'i karşılaştırmışsınız gibi olmuş.
 
Asiri sacma bir baslik ve soru olmus ancak soyle biraz mantik verebiliriz soruya.

GPU'lar CPU'lara kiyasla belli basli islerde daha verimliler. Mesela video encode-decode islerinde daha verimliler, tabii kalite olarak daha hala 1:1 sonuclar vermiyorlar ancak verimi o kadar iyi ki bu yuzden GPU'larda yillardir ayri bir video encoding motoru mevcut.

Bunun disinda 3D yazilimlarda isiklandirma islerinde de cok daha verimliler. Blender gibi yazilimlarda path tracing ile bir sahneyi isiklandirmak, oyunlarda harita yaparken isiklandirmayi bitirmek vs. gibi isler mesela.

Bunlarin da disinda oyunlarda CPU yerine GPU'da yaptirilip CPU yukunu azaltan ve performansi arttiran zibilyon tane ''GPGPU'' dedigimiz islevler var. Mesela parcaciklar son birkac yildir mumkunse GPU'da yaptirilan seyler olmaya basladilar zira CPU yuku parcacik sayisi ve kalitesi arttikca bayagi artiyor, bu da performansa buyuk etki ediyor.

8. nesil konsollarin doneminde populerlesmeye baslayip olgunlasmasi tam CPU gucu olarak cok daha ustun olan 9. nesil konsollarin cikmasi vaktine denk geldigi icin oyunlardaki GPGPU (ya da daha oyun contextiyle soylersek ''async compute'') seylerin onemi azaldi ve bu konuda arastirmalar yavasladi ancak hala oldukca onemli bir konu.

Daha detayli bilgi sahibi olmak istiyorsaniz az once bahsettigim GPGPU muhabbetinin tam tesekkullu makalelerini okumanizi oneririm.