LegendaryDevilHunter
Uzman
- Katılım
- 25 Şubat 2024
- Mesajlar
- 21
- Beğeniler
- 24
Keyifli Ama...
From Software'ın yeni oyunu Elden Ring Nightreign'i 10-15 saat civarı deneyim edebildim. 2 tane gece bossunu kestim ve haritadaki rastgele eventlere tanık oldum.
Bu oyuna bu forumda inceleme yapmayı düşünmüyorum. Ancak fikirlerimi deneyim ettiğim kadar kısaca bu yazıda yazmak istedim. Pek detaylı olmayacak yani.
Ne bu Nightreign?
From Software'ın ister tek kişi, ister 3 kişi (Maalesef 2 kişi yok. İleride eksi olarak değineceğim.) oynayın diye yaptığı rogue-lite, souls-like, battle royale, co-op looter ve ucundan Monster Hunter soslu oyunu. (Evet, oyun gerçekten bu daha kısa anlatamazdım.) Oyun 3 günlük bir döngüden ulaşıyor. Bu zaman içinde kasılıp ekipman bulup seviyenizi güçlendiriyorsunuz. Ancak alan daralıyor. Haritanın her anına sınırsızca erişiminiz olmuyor. Bu yüzden planlamanızı güzel yapmanız ve en kısa sürede en iyi yere gelmeniz gerekmekte. Alan en dar haline gelince de bossla savaşıyorsunuz. Bu noktada Monster Hunter' benzetebilirsiniz. MH oyunlarında da ekipman kasıp, hazırlanıp bir canavarı keseriz. Ancak bundaki yapı ondan çok daha farklı. İki oyun karşılaştırılabilecek oyunlar değiller. Çok farklı yapıdalar. Bunu şu yüzden diyorum; çıkıştan önce ve sonra bu oyun için "From Software'ın Monster Hunter'ı." diyen çok gördüm. Hayır, alakası yok. Hazırlık kısmı ve amaç ufaktan benzerlik gösterse de yapı olarak çok farklılar. Neyse konumuz olan Nightreign'e geri dönelim. Nightreign böyle bir oyun kısaca. İlk 2 gün bu döngü devam ediyor. Son gün de nightlord adı verilen gecenin son bossu ile kapışıyorsunuz.
Eğer runda başarısız olursanız, ilerlemenizi komple kaybediyorsunuz. Evet, bu oyun souls-liktetan çok bir rogue-lite. Bir rogue-lite'da olduğu gibi run başarısız olsa bile oyun sizi ufaktan ödüllendiriyor. Oyunun bu noktası ile ilgili eleştirilerimden de daha sonra bahsedeceğim.
Oynanış Döngüsü Hem Çok Güzel, Hem de Çok Kötü
Yukarıda bahsettiğim üzere oyun bir co-op rogue lite. Daha doğrusu oyunun olmak istediği şey bu. Ve bir yönü çok iyi yaparken maalesef bir yönü de çok kötü yapıyor.
Ne olduklarına değinmeden önce solo nasıl olmuş sorusunu cevaplamak istiyorum. Tek diyeceğim şey keyifsiz olduğu. Oyunun çok iyi yaptığı şeyi öldürüyorsunuz. Oyun bariz bir şekilde solo için dizayn edilmemiş. Dengesiz falan da demiyorum. Aman aman zor değil direkt solo için kötü. Haftaya patch falan da alacakmış muhtemelen dengeli olur ancak solo direkt keyifsiz. Önermiyorum. Randomlar veya arkadaşlarınız ile oynayın çok daha iyi olur.
Konuya geri dönecek olursak, öncelikle Co-Op yönünü çok iyi yapıyor. Ekip çalışması çok önemli. Ekibinizle nereye gideceğinizi hemen planlamanız ve sinerji içinde olmanız gerek. Karakterleri iyi seçmeniz gerek. Yoksa runınız direkt baştan başarısız olabiliyor. Bosslar da Co-Op için dizayn edilmiş ve güzel de olmuş.
Ancak en azından bir yazılı sohbet kesinlikle lazımmış. Kimse böyle daha özel hissettiriyor diye savunmasın. Randomlarla oynarken yanlış anlaşıldığımız yer çok oldu. Bir online oyun, hele zor bir online oyun için haberleşmenin sadece işaretler ile olması büyük eksi. Ayrıca crossplay de yok. Oyun zaten düşük eforlu adamlar onun da masrafından kaçınmışlar.
Ve maalesef rogue-lite yönü çok kötü. Oyun yeteri kadar randomize hiç değil. Patternlar çok tekrar ediyor ve sürpriz elementi 2. saatin ardından yok oluyor. (Benim için öyle oldu.) Bu da bir rogue-liteta olmaması gereken her runın birbirine benzemesine sebep oluyor.
Oyuna rastgele eventler eklenmiş. Krater, rot ormanı, karlı dağ, yeraltı şehri gibi gibi. Ama sayıları sadece 4 tane. Yeterli değiller. Ayrıca bunların ne zaman olacağını oyuncu bilmese çok daha etkileyici olurdu. Rastgele denk gelmesini isterdim.
Tekrar oynanabilirlik konusunda yorum yapamam henüz ama pek de tekrar oynanabilir durmuyor. Oyunu bitirdikten sonra tekrar oynamanın pek bir nedeni olacağını sanmıyorum çünkü dediğim gibi, runlar tekrar ediyor ve ödül olan relicler ilginç değil.
Maç sonunda gelen reliclerin çoğu da dandik skiller. İlgi çekici relic çok az. Bu da bir eksi tabii.
Görsellik ve Performans Rezalet ve Görsellik Önceki Oyunlara Göre Çok Büyük Bir Düşüş
Bu sene çıkışlı Nightreign dışında doğru düzgün 2 oyun anca oynadım. Maalesef pek zamanım yoktu. İkisinde de ciddi performans sorunları çektim. Malum bilgisayarım da pek iyi değil 4GB VRAMli bir GPU kullanıyorum. Ancak Nightreign'in bu sene çıkışlı bilgisayarımda en kötü çalışan oyun olmasını hiç beklemiyordum. Kaldı ki diğer 2 oyun en azından yeni nesil oyunlar. Bu direkt PS4 grafikli hatta Elden Ring'ten daha kötü görünen bir oyun. Ama lowda bile 60 FPS alamıyorum. Highda bazen lowdan daha fazla FPS alıyorum bazen de FPS yamuluyor. FPS sürekli oynuyor zaten.
Performans sorunları From Software oyunlarında alışık olduğumuz şeyler. Evet, kötü ama şaşırtmıyor. Elden Ring'te de çok sorun çektim GTX 1050 kullanan arkadaşım bi ara 3050M kullanan benden yüksek FPS alıyordu falan öyle şeyler. Ancak kötü sanat tasarımı alışık olduğumuz bir şey değil. Maalesef bu oyunda o var işte. Sanat dizaynı iyi değil.
Oyun aynı sıkıcı dizayna sahip ilginç görünmeyen yapılardan oluşup duruyor. İlgi çekici bölge çok az. Çoğu yer önceki assetlerin kötü bir şekilde yeniden kullanımından oluşuyor. Bunu geçtim, doku kalitesi de Elden Ring'ten daha düşük. Adamlar zaten bu konuda gerideydi, daha da geriye gidebilmişler.
Content Kötü ve Yetersiz
Beklediğim gibi oyunun contentini çok yetersiz ve kötü buldum. Hatta beklediğimden bile yetersiz buldum. Oyun Elden Ring'te bulunan dandik mini bossları defalarca size kestirip duruyor. Bu bossları ER'de de sevmiyordum, DLC'de tekrar etmelerini de sevmiyordum, 40 dolarlık ayrı bir oyunda olmalarını hiç ama hiç sevmiyorum.
İlla yeni boss olsun demiyorum 1. ve 2. gece bossları Dark Souls veya Sekiro bossu olsa gayet okeydim. Ama kaç tane returning var? Her Dark Souls oyunundan ikişer tane olmak üzere sadece 6. Modcular yarım senede tüm souls külliyatını modlayabilirken 40 dolarlık ayrı satılan, 2021'den beri proje olarak varolan bir oyunda sadece 6 tane olması şaka gibi. Muhtemelen Dark Souls bossları çok sonradan projeye dahil oldu. Başta bu ER'ye mod olacaktır, sonra ayrı yapalım satarız demişlerdir ama baktılar oyun ER contentini tekrar ve tekrar sunuyor Dark Souls bosslarını getirelim demişlerdir. Eksik olanı DLC ile toparlama planları bile olabilir. Oyun daha çıkmadan DLC duyurdu elemanlar. Bedava güncelleme olarak gelmesi gerekirken DLC ile gelecekse komik olur.
Ancak Nightlordlar iyi. Sadece 2 tanesi ile savaştım ancak o ikisi de güzeldi. Sonrakiler de iyi duruyor. Co-Op için güzel dizayn edilmiş güzel savaşlar. Aklımı almadılar şu ana kadar ama güzellerdi. Bu konuda oyun hanesine + yazdırmayı başarıyor.
Sonuç
En Fazla 10 üzerinden 5 veya 6 olabilecek bir oyun. Kötü bir oyun değil. Ama iyi de diyemem. Çok ciddi sorunları var ve bu sorunlar çok. Öte yandan keşke düzenli güncelleme ile desteklenen bir live-service olsaymış dedirtti bana. O zaman en azından adam gibi bir yere gelebilirdi. Firma da biz de kazançlı olurduk. Belli ki planları DLC ile toparlamak ve bizim için bu iyi bir şey değil. Ekstra 15 doları dandik bir Elden Ring spin-offuna vermek istemezdim ki ailede birisi oyunu deluxe olarak aldığı için şanslıyım.
Ancak bu oyun The Duskbloods için heyecanlanmamı sağlayabildi. Co-Op bu oyunda güzel ve o yapıyı adam gibi içeriğe sahip, rogue-lite olmayan bir souls oyununda görmek çok keyifli olur. Onu da Miyazaki yönetiyor. Bakalım.
From Software'ın yeni oyunu Elden Ring Nightreign'i 10-15 saat civarı deneyim edebildim. 2 tane gece bossunu kestim ve haritadaki rastgele eventlere tanık oldum.
Bu oyuna bu forumda inceleme yapmayı düşünmüyorum. Ancak fikirlerimi deneyim ettiğim kadar kısaca bu yazıda yazmak istedim. Pek detaylı olmayacak yani.
Ne bu Nightreign?
From Software'ın ister tek kişi, ister 3 kişi (Maalesef 2 kişi yok. İleride eksi olarak değineceğim.) oynayın diye yaptığı rogue-lite, souls-like, battle royale, co-op looter ve ucundan Monster Hunter soslu oyunu. (Evet, oyun gerçekten bu daha kısa anlatamazdım.) Oyun 3 günlük bir döngüden ulaşıyor. Bu zaman içinde kasılıp ekipman bulup seviyenizi güçlendiriyorsunuz. Ancak alan daralıyor. Haritanın her anına sınırsızca erişiminiz olmuyor. Bu yüzden planlamanızı güzel yapmanız ve en kısa sürede en iyi yere gelmeniz gerekmekte. Alan en dar haline gelince de bossla savaşıyorsunuz. Bu noktada Monster Hunter' benzetebilirsiniz. MH oyunlarında da ekipman kasıp, hazırlanıp bir canavarı keseriz. Ancak bundaki yapı ondan çok daha farklı. İki oyun karşılaştırılabilecek oyunlar değiller. Çok farklı yapıdalar. Bunu şu yüzden diyorum; çıkıştan önce ve sonra bu oyun için "From Software'ın Monster Hunter'ı." diyen çok gördüm. Hayır, alakası yok. Hazırlık kısmı ve amaç ufaktan benzerlik gösterse de yapı olarak çok farklılar. Neyse konumuz olan Nightreign'e geri dönelim. Nightreign böyle bir oyun kısaca. İlk 2 gün bu döngü devam ediyor. Son gün de nightlord adı verilen gecenin son bossu ile kapışıyorsunuz.
Eğer runda başarısız olursanız, ilerlemenizi komple kaybediyorsunuz. Evet, bu oyun souls-liktetan çok bir rogue-lite. Bir rogue-lite'da olduğu gibi run başarısız olsa bile oyun sizi ufaktan ödüllendiriyor. Oyunun bu noktası ile ilgili eleştirilerimden de daha sonra bahsedeceğim.
Oynanış Döngüsü Hem Çok Güzel, Hem de Çok Kötü
Yukarıda bahsettiğim üzere oyun bir co-op rogue lite. Daha doğrusu oyunun olmak istediği şey bu. Ve bir yönü çok iyi yaparken maalesef bir yönü de çok kötü yapıyor.
Ne olduklarına değinmeden önce solo nasıl olmuş sorusunu cevaplamak istiyorum. Tek diyeceğim şey keyifsiz olduğu. Oyunun çok iyi yaptığı şeyi öldürüyorsunuz. Oyun bariz bir şekilde solo için dizayn edilmemiş. Dengesiz falan da demiyorum. Aman aman zor değil direkt solo için kötü. Haftaya patch falan da alacakmış muhtemelen dengeli olur ancak solo direkt keyifsiz. Önermiyorum. Randomlar veya arkadaşlarınız ile oynayın çok daha iyi olur.
Konuya geri dönecek olursak, öncelikle Co-Op yönünü çok iyi yapıyor. Ekip çalışması çok önemli. Ekibinizle nereye gideceğinizi hemen planlamanız ve sinerji içinde olmanız gerek. Karakterleri iyi seçmeniz gerek. Yoksa runınız direkt baştan başarısız olabiliyor. Bosslar da Co-Op için dizayn edilmiş ve güzel de olmuş.
Ancak en azından bir yazılı sohbet kesinlikle lazımmış. Kimse böyle daha özel hissettiriyor diye savunmasın. Randomlarla oynarken yanlış anlaşıldığımız yer çok oldu. Bir online oyun, hele zor bir online oyun için haberleşmenin sadece işaretler ile olması büyük eksi. Ayrıca crossplay de yok. Oyun zaten düşük eforlu adamlar onun da masrafından kaçınmışlar.
Ve maalesef rogue-lite yönü çok kötü. Oyun yeteri kadar randomize hiç değil. Patternlar çok tekrar ediyor ve sürpriz elementi 2. saatin ardından yok oluyor. (Benim için öyle oldu.) Bu da bir rogue-liteta olmaması gereken her runın birbirine benzemesine sebep oluyor.
Oyuna rastgele eventler eklenmiş. Krater, rot ormanı, karlı dağ, yeraltı şehri gibi gibi. Ama sayıları sadece 4 tane. Yeterli değiller. Ayrıca bunların ne zaman olacağını oyuncu bilmese çok daha etkileyici olurdu. Rastgele denk gelmesini isterdim.
Tekrar oynanabilirlik konusunda yorum yapamam henüz ama pek de tekrar oynanabilir durmuyor. Oyunu bitirdikten sonra tekrar oynamanın pek bir nedeni olacağını sanmıyorum çünkü dediğim gibi, runlar tekrar ediyor ve ödül olan relicler ilginç değil.
Maç sonunda gelen reliclerin çoğu da dandik skiller. İlgi çekici relic çok az. Bu da bir eksi tabii.
Görsellik ve Performans Rezalet ve Görsellik Önceki Oyunlara Göre Çok Büyük Bir Düşüş
Bu sene çıkışlı Nightreign dışında doğru düzgün 2 oyun anca oynadım. Maalesef pek zamanım yoktu. İkisinde de ciddi performans sorunları çektim. Malum bilgisayarım da pek iyi değil 4GB VRAMli bir GPU kullanıyorum. Ancak Nightreign'in bu sene çıkışlı bilgisayarımda en kötü çalışan oyun olmasını hiç beklemiyordum. Kaldı ki diğer 2 oyun en azından yeni nesil oyunlar. Bu direkt PS4 grafikli hatta Elden Ring'ten daha kötü görünen bir oyun. Ama lowda bile 60 FPS alamıyorum. Highda bazen lowdan daha fazla FPS alıyorum bazen de FPS yamuluyor. FPS sürekli oynuyor zaten.
Performans sorunları From Software oyunlarında alışık olduğumuz şeyler. Evet, kötü ama şaşırtmıyor. Elden Ring'te de çok sorun çektim GTX 1050 kullanan arkadaşım bi ara 3050M kullanan benden yüksek FPS alıyordu falan öyle şeyler. Ancak kötü sanat tasarımı alışık olduğumuz bir şey değil. Maalesef bu oyunda o var işte. Sanat dizaynı iyi değil.
Oyun aynı sıkıcı dizayna sahip ilginç görünmeyen yapılardan oluşup duruyor. İlgi çekici bölge çok az. Çoğu yer önceki assetlerin kötü bir şekilde yeniden kullanımından oluşuyor. Bunu geçtim, doku kalitesi de Elden Ring'ten daha düşük. Adamlar zaten bu konuda gerideydi, daha da geriye gidebilmişler.
Content Kötü ve Yetersiz
Beklediğim gibi oyunun contentini çok yetersiz ve kötü buldum. Hatta beklediğimden bile yetersiz buldum. Oyun Elden Ring'te bulunan dandik mini bossları defalarca size kestirip duruyor. Bu bossları ER'de de sevmiyordum, DLC'de tekrar etmelerini de sevmiyordum, 40 dolarlık ayrı bir oyunda olmalarını hiç ama hiç sevmiyorum.
İlla yeni boss olsun demiyorum 1. ve 2. gece bossları Dark Souls veya Sekiro bossu olsa gayet okeydim. Ama kaç tane returning var? Her Dark Souls oyunundan ikişer tane olmak üzere sadece 6. Modcular yarım senede tüm souls külliyatını modlayabilirken 40 dolarlık ayrı satılan, 2021'den beri proje olarak varolan bir oyunda sadece 6 tane olması şaka gibi. Muhtemelen Dark Souls bossları çok sonradan projeye dahil oldu. Başta bu ER'ye mod olacaktır, sonra ayrı yapalım satarız demişlerdir ama baktılar oyun ER contentini tekrar ve tekrar sunuyor Dark Souls bosslarını getirelim demişlerdir. Eksik olanı DLC ile toparlama planları bile olabilir. Oyun daha çıkmadan DLC duyurdu elemanlar. Bedava güncelleme olarak gelmesi gerekirken DLC ile gelecekse komik olur.
Ancak Nightlordlar iyi. Sadece 2 tanesi ile savaştım ancak o ikisi de güzeldi. Sonrakiler de iyi duruyor. Co-Op için güzel dizayn edilmiş güzel savaşlar. Aklımı almadılar şu ana kadar ama güzellerdi. Bu konuda oyun hanesine + yazdırmayı başarıyor.
Sonuç
En Fazla 10 üzerinden 5 veya 6 olabilecek bir oyun. Kötü bir oyun değil. Ama iyi de diyemem. Çok ciddi sorunları var ve bu sorunlar çok. Öte yandan keşke düzenli güncelleme ile desteklenen bir live-service olsaymış dedirtti bana. O zaman en azından adam gibi bir yere gelebilirdi. Firma da biz de kazançlı olurduk. Belli ki planları DLC ile toparlamak ve bizim için bu iyi bir şey değil. Ekstra 15 doları dandik bir Elden Ring spin-offuna vermek istemezdim ki ailede birisi oyunu deluxe olarak aldığı için şanslıyım.
Ancak bu oyun The Duskbloods için heyecanlanmamı sağlayabildi. Co-Op bu oyunda güzel ve o yapıyı adam gibi içeriğe sahip, rogue-lite olmayan bir souls oyununda görmek çok keyifli olur. Onu da Miyazaki yönetiyor. Bakalım.