Bu oyunlarda bir sorun yok. LOD donanımınızdan bağımsız olarak genel bir sorun. Oyunda performanstan kazanmak için uzağa gidildikçe nesnelerin kalitesi azaltılır, buna Level of Detail veya LOD denir. LOD'un fark edilebilir olmamasını sağlamak çok zordur, aynı nesne için birden fazla modelleme yapmak gerekir. Birden fazla modelleme yapılsa dahi birkaç model de LOD'u gizlemeye yetmiyor. Eski oyunlarda ve düşük grafik ayarlarında çok belirgindir, ayarlar yüksek olsa dahi ve oyun güzel LOD'la tasarlansa dahi hala eksiklikler olabilir.
Günümüzde buna bulunmuş en iyi çözüm Unreal Engine içerisindeki Nanite teknolojisidir. Nanite, dinamik olarak LOD yaparak yüksek poligonlu modellerin performans kaybını azaltacak şekilde kullanılmasını sağlıyor. Üretici için aynı nesneye birden fazla tasarım yapmasına gerek kalmıyor, oyuncu için yüksek kaliteli nesneler performans kaybı azalıyor ve uzaktaki nesnelerin kötü olması azalıyor, LOD'dan kaynaklanan görüntünün birden bozulması sorunu çözülüyor.