Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

m4tehan

Yetkin
Katılım
3 Şubat 2024
Mesajlar
445
Çözümler
3
Beğeniler
117
Öncelikle yardımlarınız için şimdiden teşekkür ederim. 2 oyunda da aynı sorun var. Nesnelerin ve objelerin yaklaştııkça düzelmesi ve render sorunu özellikle gölgelerde. Örnekler şunlar:

Forza 4 yaklaştıkça yüklenme:



Forza 4 gölge render sorunu



GTA 5 yaklaştıkca yüklenme:



GTA 5 gölge render sorunu:



Her 2. oyunda da grafikler Full'de tek GTA 5'te MSAA 4X geri kalan her şey Full.

Sistemim:
MSI RTX 4060 2X Ventus.
Intel i5-12400F
16 GB XMP.
500 GB M.2 SSD.
Pro H610M-E

@Recep Baltaş hocam sizin bu konuyu rahatlıkla çözeceğinize inanıyorum. Texture shimming gibi bir sorun yok dediler garantiye yolladım.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Çözüm
Bu oyunlarda bir sorun yok. LOD donanımınızdan bağımsız olarak genel bir sorun. Oyunda performanstan kazanmak için uzağa gidildikçe nesnelerin kalitesi azaltılır, buna Level of Detail veya LOD denir. LOD'un fark edilebilir olmamasını sağlamak çok zordur, aynı nesne için birden fazla modelleme yapmak gerekir. Birden fazla modelleme yapılsa dahi birkaç model de LOD'u gizlemeye yetmiyor. Eski oyunlarda ve düşük grafik ayarlarında çok belirgindir, ayarlar yüksek olsa dahi ve oyun güzel LOD'la tasarlansa dahi hala eksiklikler olabilir.

Günümüzde buna bulunmuş en iyi çözüm Unreal Engine içerisindeki Nanite teknolojisidir. Nanite, dinamik olarak LOD yaparak yüksek poligonlu modellerin performans kaybını azaltacak şekilde kullanılmasını sağlıyor. Üretici için aynı nesneye birden fazla tasarım yapmasına gerek kalmıyor, oyuncu için yüksek kaliteli nesneler performans kaybı azalıyor ve uzaktaki nesnelerin kötü olması azalıyor, LOD'dan kaynaklanan görüntünün birden bozulması sorunu çözülüyor.
Son düzenleyen: Moderatör: