Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

Alperenk46

Başarılı
Katılım
4 Mayıs 2024
Mesajlar
87
Beğeniler
26
Dostlar selam ekran kartı seçiminde kafamı karıştıran birkaç husus hakkında düşüncelerinizi almak istiyorum. Bu FSR ve DLSS teknolojileri sanırım FPS arttırmaya yönelik teknolojiler ama bunlar kendi içerisinde FPS arttırıyorsa neden frame generation olarak ayrı bir teknoloji daha var anlayamadım?

Bir de bu iki teknoloji FPS'i arttırırken görüntüyü bozuyorlar mı yoksa görüntüyü de iyileştirerek mi FPS arttırıyorlar. Biraz araştırdığım kadarıyla NVIDIA'nın DLSS teknolojisi FSR'a göre daha düzgün bir görüntü veriyor ama bu DLSS kapalı halinden daha iyi bir görüntü veriyor mu onu anlamış değilim.

Ekran kartlarının bu teknolojiler hariç performanslarını baktığımızda RX 7700XT'nin 4060'tan da 4060 Ti'dan da daha iyi performans verdiğini görüyoruz ama işin içerisine bu teknolojiler girdiği zaman FPS olarak RX 7700 XT daha önde olsa da görüntüyü gözle görülür şekilde bozuyor. Bu sebepten 4060 serisini satın almak daha mantıklı gibi duruyor VRAM farkını saymazsak. Bu konuda görüşlerinizi almak isterim herkese mutlu forumlar.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Çözüm

Frame Generation Nedir?​


Frame Generation, İngilizce kare oluşturma demek. FSR 3 ve DLSS 3 ise AMD ve NVIDIA'nın "Frame Generation" teknolojileri. Tabi NVIDIA, DLSS 3 içine Reflex'i de dahil ettiği için Frame Generation seçeneğini biraz ayırıyor ama DLSS 3 = Frame Generation + (Reflex).

Öte yandan FSR ve DLSS ise kare oluşturma teknolojileri değil. Kare yaratmıyorlar. Mevcut oyunu daha düşük bir çözünürlükte işleyip yapay zeka ile ölçeklendiriyorlar (upscaling). Bu sayede daha yüksek FPS elde edilebiliyor.

Görüntü Kalitesi​


Söz konusu Frame Generation ise evet, hem FSR 3 hem de DLSS 3 muhteşem kareler üretemiyor ama DLSS 3 açık ara daha iyi durumda. AMD'nin buna yetişmesi FSR 3.1 ile olur sanırım ama çıkmadan bir şey demek zor. AMD yaklaşık 1 sene geriden geliyor...

Öte yandan kare oluşturma kullanmayan DLSS 2, bazı oyunlarda DLSS kapalı halinden bile iyi bir sonuç çıkarabiliyor. Eski oyularda bunun için DLSS DLL dosyasını elle güncellemek gerekebilir ama.

Bana sorarsan bence de 4060 almak daha mantıklı. NVIDIA, DLSS 3 için GPU'da Tensor çekirdeklerini kullanıyor ve DLSS 3 gerçekten iyi iş çıkartıyor. Üstelik oyun desteği de kat be kat daha iyi.

Bonus: DirectSR​

Microsoft yakında kare oluşturmayı doğrudan DirectX içine gömecek. O zaman Windows içinden tek tıkla kare oluşturma açabileceğiz.

Frame Generation Nedir?​


Frame Generation, İngilizce kare oluşturma demek. FSR 3 ve DLSS 3 ise AMD ve NVIDIA'nın "Frame Generation" teknolojileri. Tabi NVIDIA, DLSS 3 içine Reflex'i de dahil ettiği için Frame Generation seçeneğini biraz ayırıyor ama DLSS 3 = Frame Generation + (Reflex).

Öte yandan FSR ve DLSS ise kare oluşturma teknolojileri değil. Kare yaratmıyorlar. Mevcut oyunu daha düşük bir çözünürlükte işleyip yapay zeka ile ölçeklendiriyorlar (upscaling). Bu sayede daha yüksek FPS elde edilebiliyor.

Görüntü Kalitesi​


Söz konusu Frame Generation ise evet, hem FSR 3 hem de DLSS 3 muhteşem kareler üretemiyor ama DLSS 3 açık ara daha iyi durumda. AMD'nin buna yetişmesi FSR 3.1 ile olur sanırım ama çıkmadan bir şey demek zor. AMD yaklaşık 1 sene geriden geliyor...

Öte yandan kare oluşturma kullanmayan DLSS 2, bazı oyunlarda DLSS kapalı halinden bile iyi bir sonuç çıkarabiliyor. Eski oyularda bunun için DLSS DLL dosyasını elle güncellemek gerekebilir ama.

Bana sorarsan bence de 4060 almak daha mantıklı. NVIDIA, DLSS 3 için GPU'da Tensor çekirdeklerini kullanıyor ve DLSS 3 gerçekten iyi iş çıkartıyor. Üstelik oyun desteği de kat be kat daha iyi.

Bonus: DirectSR​

Microsoft yakında kare oluşturmayı doğrudan DirectX içine gömecek. O zaman Windows içinden tek tıkla kare oluşturma açabileceğiz.
 
Son düzenleme:
Çözüm

Frame Generation Nedir?​


Frame Generation, İngilizce kare oluşturma demek. FSR 3 ve DLSS 3 ise AMD ve NVIDIA'nın "Frame Generation" teknolojileri. Tabii NVIDIA, DLSS 3 içine Reflex'i de dahil ettiği için Frame Generation seçeneğini biraz ayırıyor ama DLSS 3 = Frame Generation + (Reflex).

Öte yandan FSR ve DLSS ise kare oluşturma teknolojileri değil. Kare yaratmıyorlar. Mevcut oyunu daha düşük bir çözünürlükte işleyip yapay zeka ile ölçeklendiriyorlar (upscaling). Bu sayede daha yüksek FPS elde edilebiliyor.

Görüntü Kalitesi​


Söz konusu Frame Generation ise evet, hem FSR 3 hem de DLSS 3 muhteşem kareler üretemiyor ama DLSS 3 açık ara daha iyi durumda. AMD'nin buna yetişmesi FSR 3.1 ile olur sanırım ama çıkmadan bir şey demek zor. AMD yaklaşık 1 sene geriden geliyor...

Öte yandan kare oluşturma kullanmayan DLSS 2, bazı oyunlarda DLSS kapalı halinden bile iyi bir sonuç çıkarabiliyor. Eski oyularda bunun için DLSS DLL dosyasını elle güncellemek gerekebilir ama.

Bana sorarsan bence de 4060 almak daha mantıklı. NVIDIA, DLSS 3 için GPU'da Tensor çekirdeklerini kullanıyor ve DLSS 3 gerçekten iyi iş çıkartıyor. Üstelik oyun destei de kat be kat daha iyi.

Bonus: DirectSR​

Microsoft yakında kare oluşturmayı doğrudan DirectX içine gömecek. O zaman Windows içinden tek tıkla kare oluşturma açabileceğiz.

Acaba DirectSR'ı becerebilecek mi bizim Microsoft. Sen söylemesen bundan haberim yoktu bu arada sağolasın kral. Herhangi bir donanım zorunluluğu olacak mı bir bilgin var mı?
 
FSR ve DLSS temelde kenar yumuşatma üzerinde geliştirilmiş sistemler. Kenar yumuşatma sebebiyle çıktıkları için net olmayan kenarda bulunan görüntü değerlerini iyileştirmeye çalışırlar.

"Bunu çoğu Anti-Aliasing teknolojisi yapıyor peki bunlar neden var?" diye sorarsanız bunlar işi birazcık daha ileri götürüyor. Daha düşük çözünürlükte ekran kartına kareleri işletiyor akabinde kenar düzenleme ile daha yüksek çözünürlüğe çıkarabiliyor.

FSR AMD'nin teknolojisi iken DLSS nVidia'nındır.

Frame Generation ise bunlardan farklı çalışıyor. Ekran kartının ürettiği 2 kare arasına bir adet geçiş karesi oluşturuyor. Bu sebeple daha yumuşak geçiş elde ediliyor. Dolayısıyla her 2 karenin içine bir kare daha eklediği için FPS'ı ciddi şekilde arttırıyor. Temel olarak %40-100 arasında artış sağlayabiliyor.

Görüntü kalitesine gelecek olursak; bu sistemlerin hiçbiri asli kareyi saf haliyle göstermiyor. Üzerine eklemeler oynamalar yapıyor. Ne kadar artıları da olsa eksileri de var ve çok fazla konuda değişkenlik gösterebiliyor.

Düzenleme: "Super Sampling" teknolojileri yani FSR ve DLSS seçilen seçeneğe, oyunun optimizasyona ve bazı durumlara karşı değişiklik gösteriyor. Kalite modunda dediğim durumların etkisiyle saf işlemeden daha iyi görüntü kalitesi sağlayabilirler. Son olarak ise Frame Generation'ı yazabiliriz.

Frame Generation akış esnasında tabiri caizse saçmalayabiliyor. Ekranda oluşmaması gereken kareleri oluşturarak farklı görüntüler çıkarabiliyor. Bu sebepten dolayı şimdilik iyi çalışmadığını söyleyebilirim.

Ek olarak, FSR ve DLSS'i kalite modunda kullandığınızda saf görüntüden daha net görüntüler de elde edebilirsiniz. Değişkenlik gösteriyor kısmını biraz açmam gerekiyordu, eksik kalmış.
 
Son düzenleme:
Son düzenleme:
Anti-Aliasing teknolojilerinin de netliği arttırdığını bilerek, AA içeren ve "Kalite" modunu bulunduran teknolojiler tabii ki kaliteyi arttırmaz.(!)😵‍💫

Aslında çok temel şeyler ama daha temel çalışan aklımız bazı şeylerin idrakinde zorlanabiliyor.
 
DLAA veya NativeAA varsa native (doğal) görüntüden daha iyi görüntü sunduğu bariz gerçek hocam.
DLAA da DLSS ama.
Deep Learning AA. Yalnız DLAA çok fazla watt çekiyor test ettiklerime göre. Bu arada DLSS 3.5 her türlü DLAA'dan daha iyi. DLSS Q'da iyi yani.
 
Son düzenleyen: Moderatör:

frame generation nedir?​


Frame generation, İngilizce kare oluşturma demek. FSR 3 ve DLSS 3 ise AMD ve NVIDIA'nın "frame generation" teknolojileri. Tabii NVIDIA, DLSS 3 içine Reflex'i de dahil ettiği için frame generation seçeneğini biraz ayırıyor ama DLSS 3 = frame generation + (reflex).

Öte yandan FSR ve DLSS ise kare oluşturma teknolojileri değil. Kare yaratmıyorlar. Mevcut oyunu daha düşük bir çözünürlükte işleyip yapay zeka ile ölçeklendiriyorlar (upscaling). Bu sayede daha yüksek FPS elde edilebiliyor.

görüntü kalitesi​


Söz konusu frame generation ise evet, hem FSR 3 hem de DLSS 3 muhteşem kareler üretemiyor ama DLSS 3 açık ara daha iyi durumda. AMD'nin buna yetişmesi FSR 3.1 ile olur sanırım ama çıkmadan bir şey demek zor. AMD yaklaşık 1 sene geriden geliyor...

Öte yandan kare oluşturma kullanmayan DLSS 2, bazı oyunlarda DLSS kapalı halinden bile iyi bir sonuç çıkarabiliyor. Eski oyularda bunun için DLSS DLL dosyasını elle güncellemek gerekebilir ama.

Bana sorarsan bence de 4060 almak daha mantıklı. NVIDIA, DLSS 3 için GPU'da tensor çekirdeklerini kullanıyor ve DLSS 3 gerçekten iyi iş çıkartıyor. Üstelik oyun destei de kat be kat daha iyi.

bonus: Directsr​

Microsoft yakında kare oluşturmayı doğrudan DirectX içine gömecek. O zaman Windows içinden tek tıkla kare oluşturma açabileceğiz.

FSR ve DLSS temelde kenar yumuşatma üzerinde geliştirilmiş sistemler. Kenar yumuşatma sebebiyle çıktıkları için net olmayan kenarda bulunan görüntü değerlerini iyileştirmeye çalışırlar.

"Bunu çoğu anti-aliasing teknolojisi yapıyor peki bunlar neden var?" diye sorarsanız bunlar işi birazcık daha ileri götürüyor. Daha düşük çözünürlükte ekran kartına kareleri işletiyor akabinde kenar düzenleme ile daha yüksek çözünürlüğe çıkarabiliyor.

FSR AMD'nin teknolojisi iken DLSS NVIDIA'nındır.

Frame generation ise bunlardan farklı çalışıyor. Ekran kartının ürettiği 2 kare arasına bir adet geçiş karesi oluşturuyor. Bu sebeple daha yumuşak geçiş elde ediliyor. Dolayısıyla her 2 karenin içine bir kare daha eklediği için FPS'ı ciddi şekilde arttırıyor. Temel olarak %40-100 arasında artış sağlayabiliyor.

Görüntü kalitesine gelecek olursak; bu sistemlerin hiçbiri asli kareyi saf haliyle göstermiyor. Üzerine eklemeler oynamalar yapıyor. Ne kadar artıları da olsa eksileri de var ve çok fazla konuda değişkenlik gösterebiliyor.

Düzenleme: "super sampling" teknolojileri yani FSR ve DLSS seçilen seçeneğe, oyunun optimizasyona ve bazı durumlara karşı değişiklik gösteriyor. Kalite modunda dediğim durumların etkisiyle saf işlemeden daha iyi görüntü kalitesi sağlayabilirler. Son olarak ise frame Generation'ı yazabiliriz.

Frame generation akış esnasında tabiri caizse saçmalayabiliyor. Ekranda oluşmaması gereken kareleri oluşturarak farklı görüntüler çıkarabiliyor. Bu sebepten dolayı şimdilik iyi çalışmadığını söyleyebilirim.

Ek olarak, FSR ve DLSS'i kalite modunda kullandığınızda saf görüntüden daha net görüntüler de elde edebilirsiniz. Değişkenlik gösteriyor kısmını biraz açmam gerekiyordu, eksik kalmış.

İkinize de vakit ayırıp cevap yazdığınız için çok teşekkür ederim. Aklımdaki soru işaretli gitmiş oldu, Recep abiyi çok eskiden beri takip ederdim onun sayesinde teknolojiye olan ilgim arttı o yüzden bu foruma geldim iyi ki de gelmişim.