MeReKGs67

Üstün
Katılım
7 Eylül 2024
Mesajlar
850
Makaleler
1
Beğeniler
437
Oyun dünyasının en güvenilir gazetecilerinden Jason Schreier, Bloomberg Businessweek için İskoçya’nın Edinburgh kentine giderek Rockstar North stüdyosunu bizzat ziyaret etti. Yayıncılık başkanı Jennifer Kolbe ve geliştirme yöneticileri Aaron Garbut, Phil Hooker ve Rob Nelson ile görüşen Schreier, hem perde arkasında yaşanan zorlukları hem de oyunun çalışırken nasıl göründüğünü aktardı.

İşte paylaşılan rapordan öne çıkan detaylar:

Rockstar Sanıldığı Kadar Kusursuz Değil: Geliştirme Sürecindeki Krizler

Rockstar dışarıdan bakıldığında gizemli ve kusursuz bir "büyülü elf" gibi görünse de Schreier’a göre geliştirme süreci diğer tüm stüdyolarla neredeyse aynı sancıları yaşamış. Sürecin uzun süre belirsiz kalması, büyük teknik aksaklıklar, pandemi dönemindeki durgunluk, ekip içi iletişim sorunları ve ekibin motivasyonunu toplamak için fragmanlara sığınılması bu yolculuğun bir parçası olmuş. Silah tekerleği sistemi gibi temel dinamikler üzerinde bile sayısız deneme yapılmış ve oyun defalarca ertelenmek zorunda kalınmış.

Sınırsız Bütçenin Gücü: Sadece NPC'ler İçin Yeni Stüdyo Kuruldu

Rockstar’ı diğer stüdyolardan ayıran en temel unsur, karşılaştığı devasa problemleri doğrudan parayla çözebilme gücü. Geliştirme sürecinin bir noktasında oyuncu olmayan karakterlerin (NPC) yapım yükü Rob Nelson tarafından "korkunç" olarak nitelendirilecek bir boyuta ulaşmış. Rockstar bu krizi çözmek adına sadece NPC'lerin yazımı, yapay zekâsı ve yönetimiyle ilgilenmesi için Los Angeles’ta sıfırdan yepyeni bir stüdyo açmış.

Jason ve Lucia İkilisi: Açık Dünyada Yaşayan Gerçek Bir Çift

GTA 5'te üç ana karakter görevlerde bir araya gelirken açık dünyada çoğunlukla tek başlarına vakit geçiriyordu. GTA 6'da ise oyuncular istedikleri an birlikte takılabilen bir çifti kontrol edebilecek. Schreier'ın izlediği canlı oynanışta Jason, telefonuyla Lucia'yı arayıp dışarı çıkmayı teklif ediyor. Lucia geldiğinde tek bir tuşla öpüşebiliyor, parkta yürürken başka bir tuşa basarak el ele tutuşabiliyorlar. Birlikte arabayla turlayabiliyor, hatta spor salonuna gidip Lucia koşu bandındayken Jason squat yapabiliyor.

Savunmasız Para Sistemi ve Yüzlerce Yeni İç Mekân

Oynanış demosunda ikili bir bankayı soymayı planlasa da içerideki koruma sayısının fazlalığı nedeniyle bundan vazgeçiyor. Ardından bir ATM’ye giderek üzerlerindeki parayı yatırıyorlar. Nelson'ın aktardığına göre oyunda üzerinizde taşıdığınız nakit para tamamen "savunmasız" durumda ve paranın önceki oyunlara kıyasla çok daha kritik bir anlam ifade etmesi amaçlanmış. Ayrıca ufak bir benzinliğin arka ofisine sızıp alarmı devre dışı bırakarak kasayı soymak gibi, haritada etkileşime girilebilecek yüzlerce küçük iç mekân bulunuyor.

Gelişmiş Aranıyor Sistemi: Çiftler İçin Yeni Kaçış Taktikleri

Polislerin oyuncunun peşine düştüğü Aranıyor (Wanted) mekaniği de baştan aşağı yenilenmiş durumda. Bir kuaför ziyareti sırasında çıkan kavgada polisin aranması üzerine başlayan kovalamacada yeni dinamikler ortaya çıkıyor. Polis teşkilatı şüphelilerin bir çift olduğunu net bir şekilde biliyor; bu nedenle Jason ve Lucia ayrı yönlere kaçıp bağımsız hareket ederek polisin dikkatini dağıtabiliyor ve arama çemberinden çok daha rahat kurtulabiliyor.

Hikâye Tonu: GTA 5'in Nihilizminden RDR2’nin Duygusal Derinliğine

Jason Schreier, oyunun hikâye yaklaşımının GTA 5'ten ziyade Red Dead Redemption 2'ye daha yakın hissettirdiğini ve bunun çok olumlu bir gelişme olduğunu belirtiyor. Schreier'a göre GTA 5'in karakterlerin birbirine sürekli bağırıp hakaret ettiği karamsar ve nihilist yapısı çabuk yoruyordu. GTA 6 ise suç dünyasının ortasında yer almalarına rağmen birlikte vakit geçirmekten gerçekten keyif alan ve aralarında bağ bulunan iki insanın hikâyesine odaklanıyor.

Siz bu detaylar hakkında ne düşünüyorsunuz? Özellikle iki karakteri aynı anda bir çift olarak yönetme ve açık dünyadaki bu yeni etkileşimler sizce GTA serisini bir üst seviyeye taşıyabilir mi?