Bak bu durumu günlük hayattan çok basit bir örnekle anlatayım. TLOU Part 2 stüdyoda tek bir modele ışığı, açıyı ve pozu milimetrik ayarlayıp fotoğraf çekmeye benzer. Ortam tamamen kontrol altında olduğu için ortaya pürüzsüz ve kusursuz bir kare çıkar. GTA 6 ise mesela bir festival alanında, rüzgarda koşturan binlerce insanı ve anlık kargaşayı aynı anda çekmeye benzer. Stüdyo çekimi tabi ki daha detaylı ve şık görünür ama festivaldeki o devasa kalabalığı ve hareketliliği tek bir karede yakalamak çok daha büyük bir çaba gerektirir. İkisi de başarılıdır ama arkadaki ölçek ve zorluk bambaşka.
Dediklerini reddetmiyorum zaten. Fakat bütçe farkı ortada. Animasyonlar ortada. Vuruş hissi falan gördüğüm kadarıyla çok daha aşağıda. Vahşet seviyesi de öyle. Tlou Part 2 de çok daha fazla kan vardı vurunca harbiden öldürdüm diyordun. GTA 6 bu konuda daha çok GTA 5 e benzemiş. Bunun sebebini de anlayabiliyorum ama bu daha kötü olduğunu değiştirmiyor.
 
Ya milyar dolarlık şirketsin zor da değil Türkçe eklemek ama umurlarında değiliz demek ki. Ben de almam o zaman zaten online girmiyorum GTA oynarken.
Kanka Milyar dolarlık şirket olmak ile alakası yok. Yaklaşık 4 sene GTA'nın Türkiyedeki en büyük discord sunucusunda yöneticilik yapmış birisi olarak söylüyorum. GTA communitisine Türkler kadar zarar veren bir ülke yoktur. Hileciler vs emin ol abartmıyorum. Ayrıca Türklerin yaptığı map sayısı rp serverları hep çok daha dandik oluyordu. Türkiye communitisi oldukça bilinçsizdi. Sadece sayı ile alakası yok bunun.
 
Dediklerini reddetmiyorum zaten. Fakat bütçe farkı ortada. Animasyonlar ortada. Vuruş hissi falan gördüğüm kadarıyla çok daha aşağıda. Vahşet seviyesi de öyle. Tlou Part 2 de çok daha fazla kan vardı vurunca harbiden öldürdüm diyordun. GTA 6 bu konuda daha çok GTA 5 e benzemiş. Bunun sebebini de anlayabiliyorum ama bu daha kötü olduğunu değiştirmiyor.
Vahşetin GTA oyunlarında kan olarak değil fantezisel olarak var olduğunu düşünüyorum ben.
 
Yok siz GTA 6'yı ne sanıyordunuz vallahi bilmiyorum ama açık dünya oyunlarında fizik yasalarını baştan yazacak sihirli bir icat beklemek gerçekten mantıksız. Türkçe alt yazı konusundaki öfkeni sonuna kadar anlıyorum, milyar dolarlık şirketin Türkiye pazarını yok sayması tam bir iş bilmezlik ve oyunu almama kararında yüzde yüz haklısın. Ama oyunun teknik tarafına RDR 2 ve GTA 5 karışımı deyip küçümsemek olaylara çok sığ bakmaktır.

Sinemadan örnek vereyim, tam olarak ne demek istediğimi daha net anlayacaksın. Christopher nolan Oppenheimer filmini yaparken sıfırdan yeni bir sinema dili icat etmedi. Dunkirk filmindeki o devasa IMAX çekim ölçeğini ve ses tasarımını aldı, mementodaki kronolojik olmayan kurguyla ve the prestigedeki psikolojik gerilimle birleştirdi. Kimse çıkıp da bu adam iki eski filmini karıştırmış deyip projeyi küçümsemedi, aksine yönetmenin kariyer zirvelerini tek bir eserde toplaması alkışlandı. Ya da denis villeneuve dune serisini çekerken Blade runner 2049'un o atmosferik görselliğini alıp arrival filmindeki devasa ölçek hissiyle harmanladı ve ortaya bir başyapıt çıktı. Rockstar Games'in yaptığı şey de tam olarak bu. RDR 2 bugün oyun dünyasındaki en detaylı, en yaşayan, her nesnenin kütlesi olan organik dünyadır. GTA 5 ise en dinamik, dikey mimarisi yüksek ve tempolu şehir simülasyonudur. Sen bu iki devasa yapıyı yeni nesil fizik ve yapay zekâ motoruyla aynı potada erittiğinde ortaya basit bir toplama işlemi çıkmaz. Devasa bir şehrin ortasında RDR 2 kalitesinde yaşayan yapay zekâ çalıştırmak, binaların içine girip o ağır fiziği hissetmek zaten bu sektörün ulaşabileceği teknik tepe noktasıdır.

Tekerleği her on yılda bir yeniden icat edemezsin. Dil desteği konusunda şirketin umursamazlığını sabaha kadar eleştirelim, tepkimizi koyalım ama işin mühendislik kısmındaki bu evrimsel zirveye haksızlık etmeyelim. Sen söyle, açık dünya oyununda teknik olarak radikal biçimde başka ne yapılabilirdi.
GTA 3 ve türevlerinden (Vice City-SA) GTA 4'e geçtiğimizde her şey bambaşka olmuş; pikseller yerini yuvarlak köşelere, 8 gen lastikler tam yuvarlak lastiklere geçmiş, hasar ve etkileşimler bambaşka olmuştu. Keza 4'ten 5'e geçtiğimizde sadece yeni hikayesi olan bir oyun değil, bütün grafik ve davranışların değiştiği, gerçekten yeni oyun bu dedirten yükseltmeler vardı. Ancak bu 6. oyuna baktığımızda en basit olan şey, karakterimizin telefonu bile 2018'den kalmış; alt üst kısımları halen olan bir telefon. En basitinden çentikli bir iFruit beklerdim. Asansör sahnesinde kadının kıyafetinin kenarları köşeli ve pikselli duruyor; keza şişman adamın tişört hareketleri de gerçekçi değil, baya baya yapay şekilde duruyor. Araç kapısını daha önceki oyunlarda ya camı kırıp açıyordu (ki en gerçekçi olan bu bence) ya da maymuncuk ile adam cebinden levye çıkarttı ve levye yok oldu? Sıfır mantık. Çıkan oyun bu olacaksa çok büyük topa tutulacak rockstar.

Kanka Milyar dolarlık şirket olmak ile alakası yok. Yaklaşık 4 sene GTA'nın Türkiyedeki en büyük discord sunucusunda yöneticilik yapmış birisi olarak söylüyorum. GTA communitisine Türkler kadar zarar veren bir ülke yoktur. Hileciler vs emin ol abartmıyorum. Ayrıca Türklerin yaptığı map sayısı rp serverları hep çok daha dandik oluyordu. Türkiye communitisi oldukça bilinçsizdi. Sadece sayı ile alakası yok bunun.
Çinliler daha mı iyi? Ya da Ruslar?
 
Bu izlediğimizin en az 6-7 ay önceki bir build olduğunu düşünüyorum. O rezil UI ve bazı grafiksel hatalarla çıkma şansı yok çünkü. Sonraki build'lerde beni hayal kırıklığına uğratan bu gunfight değimiş midir ondan emin değilim ama.
 
@Winner, ne 60'ı ya 30'un altına düştüğü bile oluyor. Açık dünyada PSSR ve kötü grafik göze çarpıyor. Bu çapta bir oyun için normal kabul edelim hadi ama 60 FPS sanmıyorum.

Arayüzü beğenmedim. Yukarıda yazdıklarım da var. Beklentim yüksek, hypelandım.
 
Böyle bir görüntü göremezsin hiçbirinde : ) Abartmıyorum dedim. Ayrıca Rus ve Çin maplarini görebilirsin Rockstar maplarinde Türklerde doğru düzgün bu tarz işleri yapanlar yok.

Milyonda 1 vs her sunucuda olan Çinli hackerlar. Ne zaman 5 online girsem, bana Çinli hileciler denk geliyor. Ayrıca 3. taraf maplerin yapılması ile Türkçe altyazının ne alakası var?
 
@Winner, ne 60'ı ya 30'un altına düştüğü bile oluyor. Açık dünyada PSSR ve kötü grafik göze çarpıyor. Bu çapta bir oyun için normal kabul edelim hadi ama 60 FPS sanmıyorum.

Arayüzü beğenmedim. Yukarıda yazdıklarım da var. Beklentim yüksek, hypelandım.
Açık dünyada çok MotionBlur, Alan Derinliği var.