MeReKGs67

Üstün
Katılım
7 Eylül 2024
Mesajlar
861
Makaleler
1
Beğeniler
446
Merhaba arkadaşlar,

GTA topluluğunun yakından tanıdığı içerik üreticilerinden TGG, yaklaşık 1-2 ay önce İskoçya’daki Rockstar North stüdyosuna davet edilen nadir isimlerden biri oldu. Stüdyoda oyunun tepe yöneticisi Rob Nelson ile bizzat yan yana oturdu; hem 27 dakikalık oynanış kesitini izledi hem de Nelson'ın kumandayla canlı oynadığı yaklaşık 3 saatlik serbest dolaşım (free-roam) sekansına şahit oldu. Ardından otel odasında aldığı ham notları paylaştı.

Video biraz geriden gelse de içinde kaybolmaması gereken muazzam detaylar barındırıyor. Bazı bilgiler son röportajlardan aşina olduğumuz şeyler olsa da özellikle beni en çok heyecanlandıran noktaları önden şöyle bırakayım:

Öne Çıkan Başlıca Detaylar:
  • Vice City şehri tek başına GTA 5'teki Los Santos'un 2 katı büyüklüğünde.
  • Rob Nelson'ın en çok üzerinde durduğu konu: "GTA 5 veya GTA Online'da beyninizi kapatıp oynayabilirsiniz ama GTA 6'da bunu yapamazsınız." Oyunda her küçük hareketin, çalınan arabanın ve atılan adımın doğrudan sistemik bir sonucu var.
  • Ekranda yapay bir barı görünmeyen, tercihlerinizle şekillenen dinamik bir ilişki sistemi bulunuyor.
  • Süper arabalarla araziye (off-road) çıkmak imkansız hale getirilmiş; araziye uygun araç seçmek zorundasınız.
  • Sokaktan çaldığınız bazı araçların benzini bitmek üzere olabiliyor ve benzinliğe uğramak zorunda kalabiliyorsunuz.
  • Araba pert olduğunda açılıp kapatılabilen özel "Kaza Kamerası" (Car Crash Cam) devreye giriyor.
  • Arabalarda (ve özellikle polis araçlarında) GPS takip cihazı var; bu yüzden polis arabasıyla kaçmak imkansız. Hurdacı/çıkmacılar (fences) seviye atladıkça araçlardaki bu takip cihazlarını sökmeyi öğreniyor.
  • İçinde sürücü olan bir arabayı çalmaya kalktığınızda sürücüler kavga edip direnebiliyor. Hatta arabayı kaçırırken içeride yolcu kalmışsa, yolcu seyir halindeyken sizi arabadan tekmeleyip atabiliyor.
  • Silahların ciddi bir geri tepmesi ve ağırlığı var; tarayarak gitmek yerine tek tek (tap fire) zayıf noktalara nişan almak gerekiyor.
  • Karakter üzerinde en fazla 2 ağır tüfek, 2 tabanca, fırlatılabilir eşyalar ve bıçak taşınabiliyor. Diğer tüm cephane ve kıyafetler aracın bagajındaki özel sandıkta duruyor.
  • Elinizde iki elli bir silah varken ateş etmeseniz bile sokaktaki insanlar panikleyip kaçışıyor ya da uzaklaşıyor; GTA 5'teki gibi elinizde roketatarla rahatça gezemiyorsunuz.
  • Çatışma anında siviller polis arabalarının arkasına saklanıyor.
  • Çatışmada mermisiz kalırsanız polis arabalarının bagajını patlatıp içinden çelik yelek ve tüfek çalabiliyorsunuz.
  • Oyundaki sosyal medya uygulamasında NPC'ler canlı yayın açabiliyor. Yayını gördüğünüzde o konuma giderseniz, yayınlanan olayın arka sokakta gerçekten yaşandığını görebiliyorsunuz.

Videonun tamamında aktarılan diğer tüm oynanış ve mekanik ayrıntıları ise kategoriler halinde şöyle:

1. Harita Büyüklüğü ve Eyalet
  • Vice City şehri tek başına GTA 5'teki Los Santos'un 2 katı büyüklüğünde. Tüm harita GTA 5'in 2 katı, Red Dead Redemption 2 haritasının ise 3 katı.
  • Vice City ve çevresindeki banliyö/kırsal yerleşimler dahil edildiğinde, yapılaşmış alan GTA 5'in Los Santos ve çevresinden tam 11 kat daha geniş. Eyaletin adı resmi olarak "Leonida" şeklinde telaffuz ediliyor.

2. İtibar ve Karar Mekanikleri
  • RDR2'deki Onur (Honor) sistemine benzeyen bir "Temperament" (Mizaç/İtibar) mekaniği oyuna eklenmiş.
  • Jason ve Lucia arasında ekranda bar şeklinde görünmeyen ancak hikayenin gidişatını ve diyalogları etkileyen derin bir ilişki takibi mevcut.

3. Araç Dinamikleri, Sürüş ve Benzin Mekaniği
  • Sürüş fiziği GTA 4'ün oturaklı/ağır yapısı ile GTA 5'in dinamizmi arasında harika bir dengeye sahip; araçlar GTA 5'ten daha ağır hissettiriyor fakat son hızları daha yüksek.
  • Süper arabayla araziye girmek neredeyse imkansız; doğru görev için doğru sınıf aracı seçmek zorundasınız.
  • Araç hasar fiziği seviye atlamış: Yüksek hızda lastiğe ateş edildiğinde araçlar savrulup takla atıyor. Ağır hasarlarda isteğe bağlı kapatılabilen "Kaza Kamerası" (Car Crash Cam) ve Max Payne tarzı öldürme kameraları devreye giriyor.
  • Kilitli araçları çalmak için özel aparatla düz kontak (hotwire) mini oyunu gerekiyor; polis peşinizdeyken park halindeki arabayı çalmaya çalışırsanız yakalanma ihtimaliniz çok yüksek.
  • Arabaların içinde GPS takip cihazı bulunuyor. Polis araçlarında kesinlikle takip cihazı olduğu için çalıntı polis arabasıyla kaçışmak imkansız. Hurdacı/çıkmacılar (fences) görev yaptıkça bu takip cihazlarını sökmeyi öğreniyor.
  • Araç kaçırırken sürücüler kavga edip direnebiliyor; araçtaki yolcular siz gaza basmışken sizi tekmeleyerek dışarı fırlatabiliyor.
  • Klasik dairesel radyo çarkı kaldırılmış; yatay bir şeride dönüştürülmüş. Kanalların yanında "On Demand" sekmesinde oyun içi podcast'ler yer alıyor.
  • Tek kişilik hikaye modunda arabanızı ayağınıza çağırmak için telefonda "Scooter Bros" isimli bir uygulama bulunuyor.

4. Çatışma, Silahlar ve Polis Yapay Zekası
  • Otomatik nişan (auto-aim) yerine akıcı bir nişan yardımı (aim-assist) sistemi getirilmiş.
  • Silahların ciddi bir geri tepmesi ve savrulması (weapon bloom) var; sürekli taramak yerine tek tek (tap fire) zayıf noktalara nişan almak şart.
  • Envanter sınırlı: Karakter üzerinde yalnızca 2 ağır tüfek, 2 tabanca, fırlatılabilir eşyalar ve bıçak taşınabiliyor. Kalan cephanelik ve kıyafetler aracın bagajındaki özel sandıkta duruyor.
  • Açıkta iki elli silah taşındığında (ateş edilmese bile) yayalar panikleyip uzaklaşıyor; elinde roketatarla rahatça gezme devri kapanmış.
  • Çatışmalarda siviller polis arabalarının arkasına saklanarak siper alıyor.
  • Polisler şüphelinin kıyafetini, aracını ve işlenen suçu hatırlıyor. Haritada kırmızı bir suç mahalli ve daha geniş açık kırmızı arama bölgesi oluşuyor; peşinizi bırakmaları için o semtten tamamen çıkmanız gerekiyor.
  • Çatışmada mermisiz kalırsanız polis arabalarının bagajını patlatıp çelik yelek ve ağır silah çalabiliyorsunuz.
  • Pay 'n Spray boyahaneleri polisten kaçarken renk değiştirmek için hikaye ilerledikçe açılıyor; ayrıca lowrider, off-road ve donk gibi farklı modifiye dükkanları bulunuyor.

5. Şehir Hayatı, Sosyal Medya ve İç Mekanlar
  • Yüzlerce girilebilir iç mekan mevcut. Dükkan soygunlarında kasiyer silah çekip çatışmaya girebiliyor; bazı dükkanlardaki kasa şifrelerini çözmek ile polis gelmeden kaçmak arasında anlık karar vermek gerekiyor.
  • Spor salonuna girip üyelik alınabiliyor; antrenman öncesi otomatlardan protein tozu/barı tüketildiğinde dayanıklılık (stamina) ve güç kazanımı artıyor.
  • Oyundaki sosyal medya uygulamasında NPC'ler canlı yayın açabiliyor. Yayını gördüğünüz an o konuma giderseniz, yayınlanan olayın sokakta gerçekten yaşandığına tanık olabiliyorsunuz.
  • Fast-food arabaya servisleri (drive-thru), tramvaylar, tren istasyonları, otobüs durakları (hızlı seyahat amaçlı), hayvanat bahçesi ve Uber benzeri "Ride Me" uygulaması yer alıyor.
  • Güvenli evler parayla satın alınmıyor; hikayede ilerledikçe açılıyor. Sadece araçlar için garaj satın alınabiliyor.
  • Yayıncılar için telifli müzikleri kapatan "Streamer Mode" ve gelişmiş bir fotoğraf modu eklenmiş durumda.

Siz bu detaylar hakkında ne düşünüyorsunuz? Özellikle GPS takip cihazları, yakıt sistemi ve beyni kapatıp oynamayı imkansız kılan yeni mekanikler oyunu nasıl etkiler?