Sürprizbozan GTA IV ciddi hikaye anlatıyor muhabbeti nereden çıktı?

Aa bak Victor diye bir karakter vardı. Vcs oynayıp bitirmiştim ama hiç aklımda kalmamış. O da normal sayılabilir diğerlerine göre.
 
Sözde vurucu olması gereken Roman karakterini oyunun yarısında görmüyoruz bile. Michelle desen unuttum yani oynarken. Gereksiz uzun bir hikaye. Ve bu uzunluk vuruculuğu öldürmüş.
İkinci mesajda bahsettiğiniz durumun aynısı ne yazık ki San Andreas için de geçerli. San Andreas benim çocukluk dönemime denk gelen, günlerimi, aylarımı verdiğim bir oyun; ama nostaljik hislerimizin rasyonelliğin önüne geçmemesi lazım. San Andreas da oldukça absürt içerik barındıran bir hikâyeye sahip. Bunu kötülemek için söylemiyorum; aksine San Andreas’ın hikâyesini beğeniyorum ama sizin GTA 4 için bahsettiğiniz durumun aynısı bu oyunda da var. Big Smoke, Ryder ve Sweet karakterlerini ele alalım: Oyun Big Smoke ve Ryder’ın ihanetini temel alan bir hikâye örgüsüne sahip; fakat biz daha karakterler ile samimi olamadan, oyunun 2. saatinde bize ihanet ettiklerini öğreniyoruz. Kısa bir süre sonra da Sweet ile iletişimimiz kopuyor ve hikâyenin ilerleyen 6-7 saatinde bu karakterleri hiç görmüyoruz bile. Hatta görmeyi bırakın, bildiğiniz unutuyoruz. Pier 69 görevine gelip Ryder’ı öldürene kadar temel hikâyeden çok farklı görevler yapıyoruz. Tabii ki Rockstar bunu o dönemde yaptığı kocaman haritayı gezdirmek, oyun süresini uzatmak ve oyuna çeşitlilik katmak için yapıyor, çok da güzel; ama olay yan karakterlerin unutulması sorunu ise bu serideki en başarısız oyun San Andreas’tır.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…