Katılım
19 Temmuz 2026
Mesajlar
221
Beğeniler
240
GTA 4 esasen konsollar için dizayn edilmişti. Kullanılan RAGE motoru ve fizik ile animasyon sisteminde önemli rol oynayan Euphoria, odağını PlayStation 3 ve Xbox 360'a vermişti. O dönem için devrimsel sayılabilecek ölçekleme ve hesaplama sistemleri, beraberinde oldukça ağır bir iş yükünü de getiriyordu.

Trafikteki araçlar, yayalar, polisler, fizik sistemi, araç hasarları, animasyonlar ve dünyanın diğer unsurları; kısacası Liberty City'nin sürekli olarak canlı tutulması inanılmaz bir CPU gücü gerektiriyordu.

Bu yüzden ekran kartınız ne kadar iyi olursa olsun düşük FPS'lerin en büyük sebeplerinden biri CPU darboğazıydı diyebiliriz. Fakat tek sebep elbette bu değildi.

Draw distance dediğimiz ayar da oyundaki optimizasyon problemlerinin en büyük sebeplerinden biriydi. Bu ayarı yükselttiğinizde oyun daha geniş bir alanı aynı anda işlemek, daha fazla nesneyi hazırlamak ve dünya verilerini sürekli olarak stream etmek zorunda kalıyordu. Özellikle Liberty City'de yüksek hızla ilerlerken bu yük daha da belirgin hale geliyordu ve ciddi FPS düşüşleri yaşanabiliyordu.

Burada GTA 4'ün asıl günahı, sahip olduğu kaynakları verimli kullanamamasıydı. Çok güçlü bir işlemci ve ekran kartına sahip sistemlerde bile oyunun her senaryoda stabil çalışmamasının temelinde bu yatıyordu. Donanım gücü arttıkça performansın aynı oranda artmasını sağlayacak şekilde ölçeklenemiyordu. Yani her durumda bilgisayar speclerini arttırmak demek FPS artışı anlamına gelmiyordu.

Günümüzde bile GTA 5'i hatta RDR 2'yi stabil çalıştıran sistemler GTA 4'ü stabil çalıştıramayabiliyor. Rockstar hiçbir zaman PC portları ile anılan bir firma olmasa bile yaptığı bu ekstra kötü port bir neslin aklına kazınmıştır, eminim.