Katılım
19 Temmuz 2026
Mesajlar
221
Beğeniler
242
GTA 4 esasen konsollar için dizayn edilmişti. Kullanılan RAGE motoru ve fizik ile animasyon sisteminde önemli rol oynayan Euphoria, odağını PlayStation 3 ve Xbox 360'a vermişti. O dönem için devrimsel sayılabilecek ölçekleme ve hesaplama sistemleri, beraberinde oldukça ağır bir iş yükünü de getiriyordu.

Trafikteki araçlar, yayalar, polisler, fizik sistemi, araç hasarları, animasyonlar ve dünyanın diğer unsurları; kısacası Liberty City'nin sürekli olarak canlı tutulması inanılmaz bir CPU gücü gerektiriyordu.

Bu yüzden ekran kartınız ne kadar iyi olursa olsun düşük FPS'lerin en büyük sebeplerinden biri CPU darboğazıydı diyebiliriz. Fakat tek sebep elbette bu değildi.

Draw distance dediğimiz ayar da oyundaki optimizasyon problemlerinin en büyük sebeplerinden biriydi. Bu ayarı yükselttiğinizde oyun daha geniş bir alanı aynı anda işlemek, daha fazla nesneyi hazırlamak ve dünya verilerini sürekli olarak stream etmek zorunda kalıyordu. Özellikle Liberty City'de yüksek hızla ilerlerken bu yük daha da belirgin hale geliyordu ve ciddi FPS düşüşleri yaşanabiliyordu.

Burada GTA 4'ün asıl günahı, sahip olduğu kaynakları verimli kullanamamasıydı. Çok güçlü bir işlemci ve ekran kartına sahip sistemlerde bile oyunun her senaryoda stabil çalışmamasının temelinde bu yatıyordu. Donanım gücü arttıkça performansın aynı oranda artmasını sağlayacak şekilde ölçeklenemiyordu. Yani her durumda bilgisayar speclerini arttırmak demek FPS artışı anlamına gelmiyordu.

Günümüzde bile GTA 5'i hatta RDR 2'yi stabil çalıştıran sistemler GTA 4'ü stabil çalıştıramayabiliyor. Rockstar hiçbir zaman PC portları ile anılan bir firma olmasa bile yaptığı bu ekstra kötü port bir neslin aklına kazınmıştır, eminim.
 
esasen konsollar için dizayn edilmişti. Kullanılan RAGE motoru ve fizik ile animasyon sisteminde önemli rol oynayan Euphoria, odağını PlayStation 3 ve Xbox 360'a vermişti.

PS3'te de iyi çalıştığı söylenemez. Developer kit olarak Apple bilgisayar vermiş Sony Rockstar'a. Oyunu yaptıktan sonra 2006'da gerçek PS3 geldiğinde takıp denemişler oyun 2 FPS. İşlemci Apple bilgisayardakine çok yakın olup o konuda sıkıntı çıkmasa da 256 MB bölünmüş RAM nedeniyle PS3 çok başa bela olmuş. Zaten 20 FPS civarında zar zor çalışıyor PS3'te.

Xbox 360'ta da müthiş performans gösterdiği söylenemez. Oyun optimizasyon olarak fiyasko kısaca.
 
GTA 4 aslında port tarihin en güzel örneğidir. Yapısı gereği zaten kusursuz çıkma ihtimali sıfır çünkü az çok CSR motoru bilen biri olarak birebir olan sistemleri convert etmek çok zaman alıyor ve sürekli yaşanan Source hataları vb. şeyler, bu bahsettiğiniz şeyler okyanusta kürek çekmek kadar aynı yavaşlıkla ilerler. Rockstar bundan pek ders aldı sayılmaz. Zaten GTA 4, yapısı gereği dönemine göre aşırı derecede bir olaydı; bambaşka fizik, farklı sistemler, motorlar haliyle PS3, Xbox gibi konsollarda muhteşem çalıştığını söyleyemem. Her yeni şey yeni bir yol ekler ama bu yolu yavaş bir şekilde bitirmenizi sağlar. Aynı şey GTA 6 için de geçerli olacak büyük ihtimalle. Yeni Rage sistemi ve farklı CSR modelleri geliyor, bakalım ne olacak, göreceğiz.
 
Kisa ozet: DX9 + multi-threaded kod eksikligi. Ustune Rockstar'in PC'ye portlarken bozdugu tonla sey ve kotu kod yazma aliskanliklari da cabasi.

Rockstar, guzel multi-threaded kod yazabilmeye Max Payne 3 vakti gibi basladi. Bu yuzden zaten Max Payne 3 ve GTA V'in 7. nesil konsol surumlerinde cozunurluk ve ayar esitligini ilk defa gorduk, PS3'de iyi performans alabilmek icin multi-threaded kod yazmaya alisik olmalisiniz cunku.

Cok da spesifik olarak GTA IV PC portunun ustune gitmemek lazim. GTA IV'in ciktigi vakitte PC portlari gercekten rezalet otesi oluyordu ve duzgun multi-threaded pek oyun (cogu hala DX9'daydi zaten) piyasada da yoktu. Tabii bu Rockstar'in surdugu GTA IV PC portu adindaki tezegi kabul edilebilir yapiyor mu? Hayir.

Bu oyun XB360'da fena calismiyordu (720p, 2x MSAA, cogunlukla 26-30 FPS arasi) ancak PS3 surumu rezalet. RDR1'in PS3 surumu de kotuydu ayni sekilde. XB360 surumunu Series X'de oynarsaniz da bayagi buglu bu arada, belirteyim.
 
Fusion fix ile PC tarafında topluluk sayesinde bir takım şeyler güzelsede çıkış yaptığı konsollarda da iyi bir performanssı yok GTA 5'nazaran GTA SA ve 5 arasındaki tek fiyasko olabilir optimizasyon konusunda.