ya da oyun motoruyla alakalı bir optimizasyon problemi de yaşıyor olabilirler.
Bununla alakasi yok. RDR2'ye next-gen patchinin hala gelmemis olmasinin sebeplerinden biri -R*'in tembelligini goz ardi edersek- muhtemelen Series S. Su anda RDR2'yi Series S'de oynarsaniz, oyun native olarak zaten calismiyor, buna ek olarak ''
9GenAware'' sekilde de acilmiyor. Oyun bildigimiz XB1'da calisir gibi calisiyor yani. Bu yuzden ayarlar ayni, cozunurluk de ayni, FPS limiti de ayni.
9GenAware bir oyun olsaydi, oyun native calismasa bile oyunun 9. nesil bir konsolda calistigini anlayip, ayarlamalar yapabiliyor ancak RDR2'de bu da yok. Oyunu native olarak portlamak problemlere sebep olabilir ve bunlari cozmek de vakit alir ancak hic olmazsa
9GenAware yapmak cok da vakit almiyor genelde.
Series S'de bu su acidan guzel, RDR2 gibi bir oyunun Series S'de tamamen stabil sekilde 60 FPS tutturmasi, buna bir de cozunurluk ve ayar artisi katilirsa oldukca zor olabilir. XB1 ayarlariyla ve cozunurlugu ile sadece FPS limiti acilabilir ancak bu sefer de XB1 surumunun oldukca dusuk cozunurluguyle maruz kalacaksiniz. Series S icin RDR2'de next-gen patch bu yuzden ugrastirabilir. Series X konusunda sorun yok. O konsolda su an oyunu oynarsaniz zaten XB1X ayarlariyla, 4K 30'da hos sekilde oynuyorsunuz zira XB1X oyunu oyle calistiriyordu zaten. Sadece FPS kilidini acmak bile o konsola ''next-gen patch'' adi icin yeterli.
PS5 konusunda da su anda RDR2'yi o konsolda oynadiginizda PS4 Pro surumunu oynuyorsunuz ve RDR2'nin PS4 Pro surumu, belki de konsolda oynayabileceginiz en kotu surumlerden biri. Oyunu checkboard edilmis 1440p'de oynuyorsunuz ve bunun ustune oyunun TAA'si eklenince goruntu asiri derecede bulanik oluyor. Oyunun PS4, XB1 ve XB1X surumlerinde checkboarding kullanilmadigi icin o surumlerden cok daha bulanik bu surum. PS5'de de takdir edersiniz ki bu kalitede oyunu ustune 30FPS ile oynamak oldukca tatsiz bir deneyim, ona laf yok. Belki bu surumden checkboarding olayini kaldirmak bayagi bir emek isteyebilir zira ozel bir motor ve PS4 Pro'ya oyunu yaparken bu kafayla yapiyorlar mantiken. PS5 surumunde de R*'in en cok vaktini alacak sey muhtemelen checkerboarding olayini renderingden kaldirmak olur muhtemelen.
Oyun motoru optimizasyonu ile alakali degil zira RAGE'in Series S'de GTA V next-gen guncellemesi ile oldukca iyi calisabildigini gorduk. Her ne kadar
Kalite modunda Series S surumu RT golgeler icermiyor olsa da 60 FPS modu oldukca stabildi ve Kalite modundaki 1440p goruntu de bayagi hostu. Series S'de diger ozel motorlarin oldukca rezil is cikardigini gordukten sonra (orn. RE Engine oyunlar) Series S'e RAGE kotu adapte oluyor denemez bence.
GTA V next-gen guncellemesinin PC surumu icin verdikleri sistem gereksinimlerinde de minimum icin verdikleri GPU'lar, Series S ile guzel hizalaniyor. Muhtemelen kotu bir guncelleme olmayacak performans acisindan.