"Sinematik için Bloom'u köklemişler, oyun çıkınca böyle durmaz, fragman makyajı bu" falan diyor herkes ama bana göre hiç de öyle değil. RDR 2'yi adamakıllı oynayanlar ne demek istediğimi zaten anladı bile. Rockstar'ın Rage motorunu biraz tanıyan bilir, adamlar pazarlama göz boyaması için önceden işlenmiş yapay efekt kullanmaz. Fragmandan ne görüyorsak, oyun içi render o. RDR 2'de Saint Denis'in nemli gecelerinde, bataklık sabahındaki ışık süzmelerinde yaşadıysak, GTA 6'da onun çok daha gelişmiş halini göreceğiz.
Vice City'nin olayı zaten yüksek nem, sıcak hava kütlesi, gündüz dik güneş ve gece bol neon. O atmosferik nem yüzünden ışıkların kırılması, patlaması ve kameralara yansıması (bloom) oyunun kendi hacimsel aydınlatma simülasyonunun doğal çıktısı. Yani "fragmana özel efekt basmışlar" olayı hikaye bana göre hikaye.
Aynı olay Cyberpunk 2077 gibi oyunlarda da var.
Vice City'nin olayı zaten yüksek nem, sıcak hava kütlesi, gündüz dik güneş ve gece bol neon. O atmosferik nem yüzünden ışıkların kırılması, patlaması ve kameralara yansıması (bloom) oyunun kendi hacimsel aydınlatma simülasyonunun doğal çıktısı. Yani "fragmana özel efekt basmışlar" olayı hikaye bana göre hikaye.
Aynı olay Cyberpunk 2077 gibi oyunlarda da var.
Son düzenleme: