Ben de öyle yapmayı düşünüyorum. Zaten Rockstar da RDR 2'deki gibi 'iyi-kötü' ayrımı yerine 'nasıl bir suçlusun' (profesyonel mi, psikopat mı) ona bakacağını açıkladı. Üstelik şiddetin dozunu kaçırıp psycho seviyesinin ötesine geçince profil kalıcı olarak kırılıp kilitleniyormuş, yani oyun içinde geri dönüşü olmuyormuş. Hikayeyi temiz ve profesyonel bitirip kaosu oyun sonuna saklamak en mantıklısı. @Isenea Dieur Has
 
Rockstar açıkça diyor ki: "Önce GTA VI'nın hikayesinde verimli şekilde ilerlemek istiyorsanız 'düşük suç profili' ile oyunu bitir." Bundan mütevellit de oyunun başlarında yapabileceğimiz kaosu oyun sonunda yapmamız isteniyor diye yorumluyorum. Şahsen öyle yapacağım yani.
Ben valla gerçek hayatta nasıl davranacaksam öyle davranırım. Bana silah doğrultmuş bir adama sırf onur kasacağım diye koluna eline sıkıp silahını düşürtüp teslim oldurtmaya çalışmam.
 
Ben de öyle yapmayı düşünüyorum. Zaten Rockstar da RDR 2'deki gibi 'iyi-kötü' ayrımı yerine 'nasıl bir suçlusun' (profesyonel mi, psikopat mı) ona bakacağını açıkladı. Üstelik şiddetin dozunu kaçırıp psycho seviyesinin ötesine geçince profil kalıcı olarak kırılıp kilitleniyormuş, yani oyun içinde geri dönüşü olmuyormuş. Hikayeyi temiz ve profesyonel bitirip kaosu oyun sonuna saklamak en mantıklısı.
Soğukkanlı, çıkarcı, hesapçı ve ağırbaşlı bir yaklaşım sergileyeceğim şahsen :D. Lucia ile aramı maksimum seviyede tutup en tatmin edici hikayeyi deneyimlemek istiyorum. Muhtemelen bazı görevlerde tıpkı GTA IV'da olduğu gibi seçimler de yapabiliriz diye tahmin ediyorum. Diyalog odaklı seçimlerle görevleri ilerletmek de çok tatmin edici olacaktır.