Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

Buzcuk

Uzman
Katılım
19 Şubat 2025
Mesajlar
265
Çözümler
3
Beğeniler
96
Ben i3 5005U, 4 GB RAM ve HD Graphcis 5500'le Poppy playtime test yapacaktım. Poppy playtime 4 mükemmel şekilde açıldı ama iş onun altına gelince 3. oyunda yükleme ekranında çöktü. 2 oyun DirectX hatası verdi, 1. oyun da aynı şekilde. Nasıl çözerim?

Poppy playtime 1-2'de bu hatayı alıyom ama benim D diskim yok:

Kod:
LowLevelFatalError [File:D:\Epic Folder\UnrealEngine-5.2.1-release\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp] [Line: 873]
hr failed at D:\Epic Folder\UnrealEngine-5.2.1-release\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Resources.cpp:391
 with error E_INVALIDARG
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Çözüm
"D3D12Resources.cpp:391 with error E_INVALIDARG" hatası, genellikle Unreal Engine çalışırken kaynak yönetimi sırasında Direct3D 12 (D3D12) grafik API’sine ilişkin bir başarısızlığı ifade eder. Bu hata, özellikle 1. bölüm başlatılmaya çalışıldığında sıkça rapor edilir ve genellikle Direct3D 12 API çağrılarına geçersiz argümanlar iletilmesinden kaynaklanır.

Intel HD Graphics 5500, DirectX 12’yi destekler ancak yalnızca 11_1 özellik seviyesine kadar. Bu da sınırlı DirectX 12 yeteneklerine sahip olduğu anlamına gelir ve daha yeni veya daha fazla kaynak gerektiren DirectX 12 oyunları ya da uygulamalarında uyumluluk veya performans sorunlarına yol açabilir. En güncel DirectX 12 özelliklerini tam olarak desteklemez.

Oyun muhtemelen bu yüzden çöküyor. Yine de sürücü sürümü belirtin.
"D3D12Resources.cpp:391 with error E_INVALIDARG" hatası, genellikle Unreal Engine çalışırken kaynak yönetimi sırasında Direct3D 12 (D3D12) grafik API’sine ilişkin bir başarısızlığı ifade eder. Bu hata, özellikle 1. bölüm başlatılmaya çalışıldığında sıkça rapor edilir ve genellikle Direct3D 12 API çağrılarına geçersiz argümanlar iletilmesinden kaynaklanır.

Intel HD Graphics 5500, DirectX 12’yi destekler ancak yalnızca 11_1 özellik seviyesine kadar. Bu da sınırlı DirectX 12 yeteneklerine sahip olduğu anlamına gelir ve daha yeni veya daha fazla kaynak gerektiren DirectX 12 oyunları ya da uygulamalarında uyumluluk veya performans sorunlarına yol açabilir. En güncel DirectX 12 özelliklerini tam olarak desteklemez.

Oyun muhtemelen bu yüzden çöküyor. Yine de sürücü sürümü belirtin.
 
Çözüm
"D3D12Resources.cpp:391 with error e_ınvalıdarg" hatası, genellikle Unreal Engine çalışırken kaynak yönetimi sırasında Direct3D 12 (D3D12) grafik API'sine ilişkin bir başarısızlığı ifade eder. Bu hata, özellikle 1. bölüm başlatılmaya çalışıldığında sıkça rapor edilir ve genellikle Direct3D 12 API çağrılarına geçersiz argümanlar iletilmesinden kaynaklanır.

Intel HD Graphics 5500, DirectX 12'yi destekler ancak yalnızca 11_1 özellik seviyesine kadar. Bu da sınırlı DirectX 12 yeteneklerine sahip olduğu anlamına gelir ve daha yeni veya daha fazla kaynak gerektiren DirectX 12 oyunları ya da uygulamalarında uyumluluk veya performans sorunlarına yol açabilir. En güncel DirectX 12 özelliklerini tam olarak desteklemez.

Oyun muhtemelen bu yüzden çöküyor. Yine de sürücü sürümü belirtin.

Lenovo laptop olduğu için imzalanan son sürücü 2018'de çıkmış o hatanın DirectX11 versiyonunu vermeye başladı.

V

Lenovo laptop olduğu için imzalanan son sürücü 2018'de çıkmış o hatanın DirectX11 versiyonunu vermeye başladı.

Güncelleme bir şekilde ilk chapterı açtım kasmadan açtı ama açmak için diğerlerini silmem gerekti he bir de chapter 3 bu sefer ilk ara sahnede çöktü onu DX11 le çalıştırma methodu verin -DX11 veya -D3DX11 çalışmıyor.
 
Son düzenleme: