"D3D12Resources.cpp:391 with error E_INVALIDARG" hatası, genellikle Unreal Engine çalışırken kaynak yönetimi sırasında Direct3D 12 (D3D12) grafik API’sine ilişkin bir başarısızlığı ifade eder. Bu hata, özellikle 1. bölüm başlatılmaya çalışıldığında sıkça rapor edilir ve genellikle Direct3D 12 API çağrılarına geçersiz argümanlar iletilmesinden kaynaklanır.
Intel HD Graphics 5500, DirectX 12’yi destekler ancak yalnızca 11_1 özellik seviyesine kadar. Bu da sınırlı DirectX 12 yeteneklerine sahip olduğu anlamına gelir ve daha yeni veya daha fazla kaynak gerektiren DirectX 12 oyunları ya da uygulamalarında uyumluluk veya performans sorunlarına yol açabilir. En güncel DirectX 12 özelliklerini tam olarak desteklemez.
Oyun muhtemelen bu yüzden çöküyor. Yine de sürücü sürümü belirtin.