İşlemciler oyun performansında 9800X3D'den daha ne kadar yükselebilir?

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Gezegen5
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
  • Mesaj Mesaj 5
  • Görüntüleme Görüntüleme 141
  • Etiketler Etiketler
    9800x3d oyun

Gezegen5

Becerikli
Katılım
24 Ocak 2025
Mesajlar
299
Beğeniler
126
Bu işlemciler konusunda şu anki teknolojiye göre oyun performansları daha ne kadar yükselebilir yani bunun bir üst noktası var mı?

Bir video bakmıştım geçen, telefonlar bir üst noktaya mı ne ulaşmış o yüzden yeni çıkan üst düzey telefonlarda fazla bir değişiklik olmuyormuş galiba, ne kadar doğru söylüyor bunu diyen bilmiyorum artık. Bu oyun konusunda en iyi işlemci 9800X3D sanırım peki bu daha ne kadar yükselebilir tahmininiz var mı?

Özellikle CS2 gibi bir oyunda monitör 540Hz ise bu işlemcinin yanına 4080 Super bile konsa bütün ayarlar en düşüğe alınmadığı sürece ucu ucuna yeten bir performans veriyor galiba 540Hz'ye göre. Acaba bu 540Hz teknolojisi mi erken çıktı yoksa
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Donanımlar gayet güçlü fakat geliştiriciler eskisi kadar optimizasyon yapmıyor. Temel sebep bu. En basitinden optimize edilmiş son intel ekran kartı sürücüsü 5600X ile kullanıldığında 9800X3D'den bile çok daha iyi performans veriyor. Geliştiriciler optimizasyon konusunda yan yatıyor desem yeridir.
 
Telefonlar ancak ihtiyaçlarımız karşısında en üst noktaya ulaşmış olabilir. Sonuç olarak telefonla konuşmak veya sosyal medya kullanmak için HAL 9000'e gerek yok.

O kadar küçük ekranda video oyunları için de kaliteli/keskin gölgeler çizmeye gerek yok, yüksek çözünürlüklü dokular işlemeye de. Buradan da tasarruf oluyor.

Genellikle işlemcilerin gücü işletim sistemleri ve ona çıkan yazılımlarla ilerlerler. Evet, gelecekte yeni bir Windows çıkmasa bile yeni işlemciler çıkacaktır, ancak bu ürünler nihai tüketici kitlesine "yeni Windows" veya "yeni X uygulaması" onun ekmeğinden suyundan yararlandığı zaman ulaşır.

Eğer gelecekte bir yazılım 9800x3D'nin kas gücü ile normal şartlardaki ortalama işlemcilerle düşük performanslı bir işi yapıyorsa ve tüketiciler bu işleve gerçekten ihtiyaç duyuyorsa o zaman işlemciler gelişir.

Özet: Arz-talep.
 
Sizler görmediniz o dönemleri muhtemelen ama bundan çok da uzun sayılmayacak bir süre önce dokunmatik telefonlar yoktu. 5 MP kameralı bir telefon piyasaya çıktığında "vay be" diyorduk. Bir zamanlar disket dediğimiz depolama birimleri vardı mesela. Bir dosyanın "gigabyte" boyutunda olması bizim için devasa bir şeydi. Çevirmeli ağ bağlantısı vardı mesela, o ses hala kulağımdan gitmiyor.

Yani zaman içinde teknoloji öyle bir gelişti ki, şu anki imkânları ve gelişmeleri o dönem pek hayal edemezdik. O yüzden daha kim bilir neler göreceğiz. Yani aşılamayacak bir uç noktada değiliz şu an.
 
X3D işlemciler üzerine pahalı ve karmaşık üretim teknikleriyle eklenen ek tampon bellek sayesinde RAM'dan daha hızlı bir depolamaya aahiptir.

Özellikle optimize edilmemiş oyun kodlarında hem boyutu hem de bant genişliği ile bellek erişimini azalttığı için ciddi performans kazanımları sağlanır. Işlemcinin veriye erişme gecikmesi ne kadar azaltılırsa o kadar oyun performansı artar. Throughput yani salt performans yeterli değil oyun performansının artması için.
 
Son düzenleme:
Telefon piyasasi cok baska bir piyasa. Direkt mobil piyasa ile masaustu, oyun konsolu, sunucu ve bilimum diger piyasalari karsilastirmak yanlis.

Bunun disinda Moore yasasinin artik pek gecerliligi kalmadigini herkes biliyordur zaten. 2016'da 22 cekirdek Xeon'lar ciktiginda herkes tepe noktanin bura oldugunu dusunuyordu, simdi ise 192 cekirdek EPYC var piyasada.

Su an genel olarak video oyun piyasasinin tikandigi nokta, optimizasyon. Gelistiricileri limitleyen 8. nesil konsollar artik raftan yavas yavas kalktigi icin, 9. nesil konsollar da orta halli bir modern bilgisayara performans olarak yakin oldugu icin, ustune bir de bilimum AI upscaler'lar piyasada populerlik kazandigi icin, kimse optimizasyonu umursamiyor. Unreal gibi hazir oyun motorlarinin gelistiricileri surukledigi yollar da bu aleve yakit ekledigi icin, sorun cig gibi buyuyor tabii.

Ustune oyun firmalari yillarca sirketlerinde calismis, belki de yillarca sirkette ozel motor gelistirmis insanlari da kovup, yerine taze mezun muhendisleri ise alip, ''Unreal Engine slop'' yapiyorlar. Burada tamamen Epic'i suclamiyorum ancak hic sucsuz da degiller. Bunun tabii ki en buyuk korukleyicilerinden biri global enflasyon havasi, bir de sirketlerin cirkeflikleri. Bu durumu firsat bilen yesil GPU firmasindan hic bahsetmiyorum bile, kavga cikiyor sonra.

Kisacasi tepe noktada olmaktan oldukca uzagiz ama odak zaten su anda bu olmamali. Endustrinin durup bir soluklanmasi gerek. Su anda olusan bu ortam kocaman bir israf.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…