Selam, hoş geldiniz. League of Legends oynarken şampiyonunuz eşyalar yardımıyla güçlenir. Aldığınız eşyalar oyun içinde güçlendirmeler sağlar. Eşya dükkanındaki eşyalar 6 tane kategoriye ayrılıyor. Dövüşçü, nişancı, suikastçı, büyücü, tank, destek. Bugün ele alacağım kategori ise dövüşçü eşyaları.
Dövüşçü eşyaları, dayanıklılık ve hasarı bir arada sunabilen eşyalardır. Hayatta kalmayı ve hasar vermeyi sağlarlar. Genelde üst koridor ve orman şampiyonlarında kullanılırlar. Ben ise buradaki sıralamamı, oyundaki eşya dükkanının içindeki dövüşçü kategorisinde bulunan eşyalarla yapacağım. Son Durak, Cıva Yatağan ve Kanasusamış eşyaları bana göre nişancı eşyaları olduğu ve neredeyse hiçbir dövüşçü tarafından alınmadığı için listeye dahil etmedim.
Ayrıca verdiğim sayısal değerler 25.08 yaması için geçerlidir. Bu değerler oyunun dengelenmesi için sonradan değişebilir. Her yama gelip, burayı düzenlemeyi düşünmüyorum. Değişen eşyalar için yama notlarını buradan görebilirsiniz.
Dövüşçü eşyaları, dayanıklılık ve hasarı bir arada sunabilen eşyalardır. Hayatta kalmayı ve hasar vermeyi sağlarlar. Genelde üst koridor ve orman şampiyonlarında kullanılırlar. Ben ise buradaki sıralamamı, oyundaki eşya dükkanının içindeki dövüşçü kategorisinde bulunan eşyalarla yapacağım. Son Durak, Cıva Yatağan ve Kanasusamış eşyaları bana göre nişancı eşyaları olduğu ve neredeyse hiçbir dövüşçü tarafından alınmadığı için listeye dahil etmedim.
Ayrıca verdiğim sayısal değerler 25.08 yaması için geçerlidir. Bu değerler oyunun dengelenmesi için sonradan değişebilir. Her yama gelip, burayı düzenlemeyi düşünmüyorum. Değişen eşyalar için yama notlarını buradan görebilirsiniz.
PASİF - Arbede: Normal vuruşlarınızın isabet halinde 45 büyü hasarı vermesini sağlar.
PASİF - Haşmet: Maksimum mananızın %2'si kadar bonus saldırı gücü sağlar.
PASİF - Mana Akışı: Normal saldırılarınız ve yeteneklerinizi isabet ettirmeniz durumunda maksimum mananızı 3 arttırır. Dost şampiyonlara yeteneklerle hız vermek, kalkan sağlamak veya iyileştirmek ve rakip şampiyonlara normal saldırı veya yeteneklerle hasar vermek mananızı 6 arttırır. Maksimum mananız 360 olduğu zaman eşya Muramana'ya dönüşür.
PASİF - Haşmet: Maksimum mananızın %2'si kadar bonus saldırı gücü sağlar.
PASİF - Şok: Normal saldırılarınız isabet halinde rakibe maksimum mananızın %1.2'si kadar fiziksel hasar uygular. Rakibe yeteneklerle hasar vermek ise maksimum mananızın eğer yakıncıysanız %4'ü kadar, eğer uzakçıysanız ise %3'ü kadar fiziksel hasar uygular.
PASİF - Batmaz Ay: Rakibe iki saniye içinde iki şekilde hasar vermek (hasar veren sihirdar büyüleri ve hasar verebilen eşya aktifleri dahil) rakibin maksimum canının eğer yakıncıysanız %6'sı kadar, eğer uzakçıysanız %4'ü kadar fiziksel hasar uygular. Size de 2 saniyeliğine yakıncıysanız 160 + bonus saldırı gücünüzün %40'ı, uzakçıysanız 80 + bonus saldırı gücünüzün %20'si kadar kalkan kazandırır. Rakibe iki kez vurduktan sonra 6 saniyeliğine bekleme süresine girer.
PASİF - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki 10 saniye içinde rakibe yaptığınız ilk normal saldırı isabet halinde taban saldırı gücünüzün %150'si kadar fiziksel hasar verir ve 2 saniyeliğine küçük bir alanı buzla kaplar. Buzla kaplanan alandaki rakipler eğer yakıncıysanız %25, eğer uzakçıysanız %12,5 yavaşlar. Büyülükılıç, kullandıktan sonra 1.5 saniyeliğine bekleme süresine girer.
PASİF - Gemibatıran: Hareket halindeyken hareket hızı kazanmanızı sağlar. 100 yüke ulaştığınız zaman arkanızda kırmızı bir iz bırakırsınız. Rakibe uyguladığınız ilk normal saldırı; 40 + taban saldırı gücünüzün %100'ü kadar fiziksel hasar uyguluyor. 100 yüke ulaşmadan normal saldırı yaparsanız; eşyanın yükü + taban saldırı gücünüzün %100'ü kadar fiziksel hasar verirsiniz.
PASİF - Batmaz: %15 yavaşlama direnci sağlar.
PASİF - Hexyüklü: Ultinizde geçerli olmak üzere 30 yetenek hızı kazanırsınız..
PASİF - Aşırı Hız: Ultinizi kullandıktan sonra 8 saniyeliğine %30 saldırı hızı ve %15 hareket hızı kazanırsınız. Aşırı hız, ultinizi kullandıktan sonra 30 saniyeliğine bekleme süresine girer.
PASİF - Kes: Fiziksel hasar uyguladığınız rakip şampiyonun zırhı yük başına %6 azalır. Toplam 5 yük uygulayabilirsiniz ve her yük 6 saniye sürer.
Yükler teker teker değil, 6 saniye içinde hasar verilmezse tek seferde kaybolur. Maksimum yükte rakibin zırhının %30'u yok sayılır.
PASİF - Savaş Şevki: Rakibe fiziksel hasar uyguladığınız zaman 2 saniyeliğine 20 hareket hızı sağlar. Bu etki birikmez.
PASİF - Kaptan: Rakip şampiyon ve destansı canavarlara 10 saniye içinde vurulan beşinci normal saldırı güçlenerek eğer yakıncıysanız taban saldırı gücünüzün %120'si + maksimum canınızın %5'i, uzakçıysanız taban saldırı gücünüzün %85'i + maksimum canınızın %3,5'i kadar fiziksel hasar verir. Bu oran kulelere karşı yakıncıysanız taban saldırı gücünüzün %300'ü + maksimum canınızın %10'u, uzakçıysanız taban saldırı gücünüzün %210'u + maksimum canınızın %7'si kadar fiziksel hasar verir.
PASİF - Yağmacı Ekip: Yakınınızdaki topçu ve süper minyonları güçlendirir. Seviyenize bağlı olarak zırh ve büyü dirençlerini eğer yakıncıysanız 70 ile 130 arası, uzakçıysanız 35 ile 65 arası arttırırsınız. Bu etkiye sahip minyonların boyutu %10 artar.
PASİF - Can Simidi: Canınız %30'un altındayken büyü hasarı almak 3 saniyeliğine eğer yakıncıysanız 200 + bonus saldırı gücünüzün %150'si, uzakçıysanız 150 + bonus saldırı gücünüzün %112,5'i kadar büyü kalkanı sağlar. Bu kalkan sadece büyü hasarını tanklayabilir. Kalkan kullanıldıktan sonra 90 saniyeliğine bekleme süresine girer.
Kalkan devreye girdikten sonra %10 mutlak sömürü kazanırsınız. Kazanılan mutlak sömürü güçlendirmesi çatışmadan çıkana kadar devam eder.
PASİF - Doğra: Rakip şampiyonlara fiziksel hasar verdiğinizde 3 saniyeliğine aldığı iyileştirmeleri %40 azaltırsınız.
PASİF - Ejderha Gücü: Ultiniz harici yetenekleriniz için 25 yetenek hızı sağlar.
PASİF - Odaklı İrade: Rakibe farklı yeteneklerle hasar vermek 6 saniyeliğine bir yük kazandırır. Her yük, temel yeteneklerinizin ve pasifinin hasarını %3 arttırır. 4 yüke kadar birikebilir. Yükler çatışmada 6 saniye içinde yetenek kullanılmazsa tek seferde kaybolur. Yetenek hasarının artışı yük başına sağlanır. Yani ilk yetenek hasarınız Shojin'e yük verir. İkinci yeteneğiniz Shojin ile güçlenir.
PASİF - Lightshield Saldırısı: Rakip şampiyona vurduğunuz ilk normal saldırı güçlenerek %175 kritik hasar verir. Sizi eğer yakıncıysanız taban saldırı gücünüzün %100'ü + eksik canınızın %6'sı, uzakçıysanız taban saldırı gücünüzün %50'si + eksik canınızın %6'sı kadar iyileştirir. Bu eşyanın her rakip şampiyon için bekleme süresi vardır. Birine vurduğunuz zaman o şampiyon için 8 saniyeliğine bekleme süresine girer ama henüz vurmadıysanız diğer şampiyonlarda da bu etkiyi kullanabilirsiniz. Canınız tamamen doluysa aldığınız iyileştirme, 8 saniye boyunca ilave cana dönüştürülür.
PASİF - Sisin Ağzı: Normal saldırılarınız rakibe, rakibin mevcut canının eğer yakıncıysanız %8'i, uzakçıysanız %5'i kadar fiziksel hasar uygular. Minyon ve orman canavarlarına maksimum 100 ekstra hasar uygulayabilirsiniz.
PASİF - Gölgelerin Pençesi: Bir rakip şampiyona 3 kez normal saldırı yapmak onu 1 saniyeliğine %30 yavaşlatır. Rakip şampiyon yavaşladıktan sonra 15 saniyeliğine bekleme süresine girer.
PASİF - Yeniden Doğuş: Öldüğünüz zaman 4 saniyeliğine hedef alınamazsınız, hareket edemezsiniz ve yetenek kullanamazsınız. 4 saniyenin sonunda taban canınızın yarısı ve mananızın tamamıyla yeniden doğarsınız. Yeniden doğduğunuz zaman Yeniden Doğuş 300 saniyeliğine bekleme süresine girer. Karşı base kulesinde geçerli değil bu arada. Oraya girdiğiniz zaman yeniden doğmuyorsunuz.
PASİF - Yakalayan Pençeler: Taban saldırı gücünüzün %45'i kadar saldırı gücü kazandırır.
PASİF - Can Simidi: Canınız %30'un altına düştüğü zaman 4.5 saniye içinde eriyen ve bonus canınızın %60'ına eşdeğer şekilde bir kalkan kazanırsınız. Kalkan aktifleştikten sonra 90 saniyeliğine bekleme süresine girer.
PASİF - Biç: Minyonlara, orman canavarlarına ve şampiyonlara yapılan normal saldırılar yakındaki rakiplere eğer yakıncıysanız saldırı gücünüzün %40'ı, uzakçıysanız saldırı gücünüzün %20'si kadar fiziksel hasar verir.
AKTİF - Çökerten Şok Dalgası: Dairesel bir alana saldırırsınız ve bu saldırı, rakipleri 3 saniyeliğine %30 yavaşlatır. Yavaşlayan her şampiyon için 3 içinde azalacak şekilde %35 hareket hızı kazanırsınız. Bu saldırı, alandaki rakiplere saldırı gücünüzün %80'ine eşdeğer şekilde fiziksel hasar verir. Hareket ederken kullanılabilir ve kullanıldıktan sonra eşyanın aktifi 15 saniyeliğine bekleme süresine girer.
PASİF - Biç: Minyonlara, orman canavarlarına ve şampiyonlara yapılan normal saldırılar yakındaki rakiplere eğer yakıncıysanız saldırı gücünüzün %40'ı, uzakçıysanız saldırı gücünüzün %20'si kadar fiziksel hasar verir.
AKTİF - Vahşi Hilal: Dairesel bir alana saldırırsınız ve bu saldırı, rakiplere saldırı gücünüzün %80'i kadar fiziksel hasar verir. Bu saldırı, can çalma değerinizin %100'üne eşdeğer şekilde verdiği hasar kadar sizi iyileştirir. 10 saniyelik bekleme süresine sahiptir.
PASİF - Sık Dişini: Alınan fiziksel hasarı ve büyü hasarını eğer yakıncıysanız %30, uzakçıysanız %10 azaltır ve bu hasarı depolar. Depolanan hasar 3 saniye içinde yavaş yavaş gerçek hasar olarak alınır. Her saniye depolanan hasarın 1/3'ü kadar hasar yiyebilirsiniz. Depolanan hasar ölümcüldür.
PASİF - Karşı Koy: Hasar verdiğiniz rakip şampiyon 3 saniye içinde ölürse, Sık Dişini pasifinde depolanan tüm hasar iptal edilir ve 2 saniye içinde bonus saldırı gücünüzün %75'i kadar iyileşirsiniz.
PASİF - Biç: Minyonlara, orman canavarlarına ve şampiyonlara yapılan normal saldırılar vurduğunuz rakibe eğer yakıncıysanız maksimum canınızın %1'i, uzakçıysanız maksimum canınızın %0.5'i kadar fiziksel hasar verir. Vurulan hedefin arkasındaki koni şeklindeki bir alanın içindeki rakipler eğer yakıncıysanız maksimum canınızın %3'ü kadar, eğer uzakçıysanız maksimum canınızın %1.5'i kadar fiziksel hasar alırlar.
AKTİF - Haşmetli Hilal: Kullandıktan sonra 10 saniye içinde vuracağınız ilk normal saldırı, koni şeklindeki bir alana Biç etkisi uygular. Haşmetli Hilal'i kullandığınız rakip eğer yakıncıysanız maksimum canınızın %4'ü kadar, eğer uzakçıysanız maksimum canınızın %2'si kadar fiziksel hasar alır.
Haşmetli Hilal'i kullandığınız rakibin arkasındaki koni şeklindeki alanın içinde bulunan rakipler eğer yakıncıysanız maksimum canınızın %9'u kadar, eğer uzakçıysanız maksimum canınızın %4.5'i kadar fiziksel hasar alırlar. Haşmetli Hilal'i, normal vuruşunuzu resetlemek için kullanabilirsiniz. Kullanıp normal vuruş yaptıktan sonra 10 saniyeliğine bekleme süresine girer. Eğer eşyayı kullanıp normal vuruş yapmazsanız, 10 saniye sonra bekleme süresine girer.
PASİF - Tiranlık: Bonus canınızın %2.5'i kadar saldırı gücü kazanırsınız.
PASİF - Öç: Eksik canınıza bağlı olarak eksik canınızın %12'si kadar saldırı gücü kazanırsınız. En yüksek saldırı gücü değerini canınız %30'un altındayken alabilirsiniz.
PASİF - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki 10 saniye içinde rakibe yaptığınız ilk normal saldırı isabet halinde taban saldırı gücünüzün %200'ü kadar fiziksel hasar verir. Büyülükılıç, kullandıktan sonra 1.5 saniyeliğine bekleme süresine girer.
PASİF - Süratlen: Normal saldırılarınız isabet halinde 2 saniyeliğine 20 hareket hızı sağlar. Bu etki birikmez.
Son düzenleme: