Selam, hoş geldiniz. League of Legends oynarken şampiyonunuz eşyalar yardımıyla güçlenir. Aldığınız eşyalar oyun içinde güçlendirmeler sağlar. Eşya dükkanında eşyalar 6 tane kategoriye ayrılıyor. Dövüşçü, nişancı, suikastçı, büyücü, tank, destek. Bugün ele alacağım kategori ise tank eşyaları.
Tank eşyaları, hasarlara dayanmanıza ve rakiple savaşırken ona yavaş yavaş büyü hasarı vermenizi sağlar. İyileşmeyi, savaşta kalmayı ve takım arkadaşlarını savaştan korumayı sağlayan eşyalardır. Genelde üst koridor ve orman şampiyonlarına alınırlar. Ben ise buradaki sıralamamı, oyundaki eşya dükkanının içindeki tank kategorisindeki eşyalarla yapacağım.
Zeke'in Ahengi, Demir Solari'nin Broşu, Şövalyenin Adağı ve Öncünün Çantası neredeyse hiçbir taşıyıcı tanka alınmadığı için listeye dahil etmedim.
Ayrıca verdiğim sayısal değerler 25.08 yaması için geçerlidir. Bu değerler oyunun dengelenmesi için sonradan değişebilir. Her yama gelip, burayı düzenlemeyi düşünmüyorum. Değişen eşyalar için yama notlarını buradan görebilirsiniz.
Tank eşyaları, hasarlara dayanmanıza ve rakiple savaşırken ona yavaş yavaş büyü hasarı vermenizi sağlar. İyileşmeyi, savaşta kalmayı ve takım arkadaşlarını savaştan korumayı sağlayan eşyalardır. Genelde üst koridor ve orman şampiyonlarına alınırlar. Ben ise buradaki sıralamamı, oyundaki eşya dükkanının içindeki tank kategorisindeki eşyalarla yapacağım.
Zeke'in Ahengi, Demir Solari'nin Broşu, Şövalyenin Adağı ve Öncünün Çantası neredeyse hiçbir taşıyıcı tanka alınmadığı için listeye dahil etmedim.
Ayrıca verdiğim sayısal değerler 25.08 yaması için geçerlidir. Bu değerler oyunun dengelenmesi için sonradan değişebilir. Her yama gelip, burayı düzenlemeyi düşünmüyorum. Değişen eşyalar için yama notlarını buradan görebilirsiniz.
PASİF - Haşmet: Eşya ve rünlerden kazanılan mananın %15'i kadar can kazandırır.
PASİF - Mana Akışı: Rakiplere hasar vermek veya dost şampiyonlara yeteneklerle hız vermek, kalkan sağlamak veya iyileştirmek maksimum mananızı 6 arttırır. Minyonlara ve orman canavarlarına hasar vermek 3 mana arttır. 360 mana arttırıldığı zaman eşya Son Kış'a dönüşür.
PASİF - Haşmet: Eşya ve rünlerden kazanılan mananın %15'i kadar can kazandırır.
PASİF - Sonsuzluk: Eğer yakıncı bir şampiyonsanız, rakip şampiyonu yavaşlatır veya kitle kontrolüne sokarsanız 3 saniyeliğine 100 + mevcut mananızın %4.5'i kadar kalkan kazanırsınız. Eğer 1200 birim içinde birden fazla rakip şampiyon varsa kalkanın gücü %80 artar. Kalkan kullanıldıktan sonra 8 saniyelik bekleme süresine girer.
PASİF - Diken: Size normal saldırı ile hasar veren rakibe 20 + eşya ve rünlerden gelen zırhın %20'si kadar büyü hasarı verir. Eğer saldıran rakip bir şampiyon ise 3 saniyeliğine aldığı tüm iyileştirmeler %40 azalır.
PASİF - Kışın Sinesi: 700 birim içindeki tüm rakip şampiyonların saldırı hızlarını %20 azaltır.
PASİF - Tuz Buz Et: 700 birim içindeki rakip şampiyonlar, tüm kaynaklardan %12 daha fazla büyü hasarı alır. Büyü dirençleri istatistiksel olarak azalmaz.
PASİF - Sonsuz Zindelik: Şampiyonunuzun aldığı iyileştirmeleri, kalkanları ve can yenilemelerini %25 arttırır.
PASİF - Alev Kusan: Hasar aldıktan veya hasar verdikten sonra aktifleşir. 325 birim yakınınızdaki rakip şampiyonlara 20 + eşya ve rünlerden kazandığınız canın %1'i kadar büyü hasarı verirsiniz. Minyonlara ve orman canavarlarına %50 daha fazla hasar verirsiniz. Canı 20'den az olan minyonlar ve orman canavarları infaz edilir. Şampiyonunuzun boyutu büyüdükçe, Alev Kusan'ın etkilediği alan da büyür.
PASİF - Direnç: Normal vuruşlarla ve normal vuruş sayılan yeteneklerle verilen kritik hasarını %30 azaltır.
AKTİF - Boyun Eğdir: 500 birim içindeki rakipleri 2 saniyeliğine %70 yavaşlatır.
PASİF - Alev Kusan: Hasar aldıktan veya hasar verdikten sonra aktifleşir. 325 birim yakınınızdaki rakip şampiyonlara 15 + eşya ve rünlerden kazandığınız canın %1'i kadar büyü hasarı verirsiniz. Minyonlara ve orman canavarlarına %25 daha fazla hasar verirsiniz. Canı 15'ten az olan minyonlar ve orman canavarları infaz edilir. Şampiyonunuzun boyutu büyüdükçe, Alev Kusan'ın ektilediği alan da büyür.
PASİF - Harap: Minyon veya orman canavarı öldürmek onu patlatır. Patlama 30 + eşya ve rünlerden kazandığınız canın %1'i kadar büyü hasarı verir. Hasar verdiğiniz rakip şampiyon 3 saniye içinde ölürse daha büyük bir patlama meydana gelir ve bu patlama 500 birim içindeki rakip minyon, orman canavarı ve rakip şampiyonlara 60 + eşya ve rünlerden kazandığınız canın %4'ü kadar büyü hasarı verir.
PASİF - Çile: Rakip şampiyonlarla çatışmaya girdiğiniz andan sonraki her 4 saniyede bir 650 birim içindeki tüm rakip şampiyonlara eşya ve rünlerden kazandığınız canın %3'ü kadar büyü hasarı verirsiniz. Verdiğiniz hasarın %250'si kadar iyileşirsiniz.
PASİF - Sarsılmaz: Rakip şampiyonlardan büyü hasarı almak 7 saniyeliğine yük verir. Her büyü hasarı alındığında veya şampiyonlara hasar verildiğinde yükün süresi yenilenir ve yeni bir yük eklenir. Saniyede sadece 1 yük kazanılabilir. Kitle kontrolüne maruz kalmak 2 yük kazandırır. En fazla 8 yük kazanılabilir ve sekizinci yükte 7 saniyeliğine 70 büyü direnci ve %6 hareket hızı sağlar.
PASİF - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki 10 saniye içinde rakibe yaptığınız ilk normal saldırı isabet halinde taban saldırı gücünüzün %150'si kadar fiziksel hasar verir ve 2 saniyeliğine küçük bir alanı buzla kaplar. Buzla kaplanan alandaki rakipler eğer yakıncıysanız %25, eğer uzakçıysanız %12,5 yavaşlar. Büyülükılıç, kullandıktan sonra 1.5 saniyeliğine bekleme süresine girer.
PASİF - Büyüboğan: 15 saniye içinde büyü hasarı almazsanız maksimum canınızın %15'ine eşdeğer bir büyü kalkanı kazanırsınız. Kalkan sadece büyü hasarını tanklayabilir ve yok edilene kadar kalır. Kalkan kırılmaz ancak hasar alırsa 15 saniye sonra geri yüklenir.
PASİF - Gemibatıran: Hareket halindeyken hareket hızı kazanmanızı sağlar. 100 yüke ulaştığınız zaman arkanızda kırmızı bir iz bırakırsınız. Rakibe uyguladığınız ilk normal saldırı; 40 + taban saldırı gücünüzün %100'ü kadar fiziksel hasar uyguluyor. 100 yüke ulaşmadan normal saldırı yaparsanız; eşyanın yükü + taban saldırı gücünüzün %100'ü kadar fiziksel hasar verirsiniz.
PASİF - Batmaz: %15 yavaşlama direnci sağlar.
PASİF - Devasa Tüketim: 700 birim içindeki rakip şampiyonlar saniyede bir yük üretirler. Üçüncü yüke ulaştıkları zaman vurduğunuz normal saldırı yükleri tüketerek 70 + maksimum canınızın %6'sı kadar fiziksel hasar verir ve size verdiğiniz hasarın %8'i kadar maksimum can kazandırır.
PASİF - Kallavi: Şampiyonunuzun boyutu eşya ve rünlerden kazanılan her 1000 can başına %3 artar. Boyut artışı maksimum %30 olabilir.
PASİF - Warmog'un Yüreği: Eşya ve rünlerden toplam 2000 can kazanırsanız, çatışma dışında her 0.5 saniyede bir maksimum canınızın %1.5'ini yenilersiniz. Bekleme süresi eğer rakip şampiyonlarla çatışmaya girdiyseniz 8 saniye, şampiyon harici bir şeyle çatışmaya girdiyseniz (minyon, orman canavarları, kuleler) 4 saniyedir.
PASİF - Warmog'un Zindeliği: Eşyalardan kazandığınız canın %12'sine eşdeğer can kazandırır.
PASİF - Hiçlikdoğan Direnci: Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirdiğiniz saniye başına bir yük kazanırsınız. En fazla 5 yük kazanabilirsiniz. Beşinci yükte çatışmanın sonuna kadar zırhınız ve büyü direnciniz %30 artar.
PASİF - Biç: Minyonlara, orman canavarlarına ve şampiyonlara yapılan normal saldırılar vurduğunuz rakibe eğer yakıncıysanız maksimum canınızın %1'i, uzakçıysanız maksimum canınızın %0.5'i kadar fiziksel hasar verir. Vurulan hedefin arkasındaki koni şeklindeki bir alanın içindeki rakipler eğer yakıncıysanız maksimum canınızın %3'ü kadar, eğer uzakçıysanız maksimum canınızın %1.5'i kadar fiziksel hasar alırlar.
AKTİF - Haşmetli Hilal: Kullandıktan sonra 10 saniye içinde vuracağınız ilk normal saldırı, koni şeklindeki bir alana Biç etkisi uygular. Haşmetli Hilal'i kullandığınız rakip eğer yakıncıysanız maksimum canınızın %4'ü kadar, eğer uzakçıysanız maksimum canınızın %2'si kadar fiziksel hasar alır.
Haşmetli Hilal'i kullandığınız rakibin arkasındaki koni şeklindeki alanın içinde bulunan rakipler eğer yakıncıysanız maksimum canınızın %9'u kadar, eğer uzakçıysanız maksimum canınızın %4.5'i kadar fiziksel hasar alırlar. Haşmetli Hilal'i, normal vuruşunuzu resetlemek için kullanabilirsiniz.
PASİF - Tiranlık: Bonus canınızın %2.5'i kadar saldırı gücü kazanırsınız.
PASİF - Öç: Eksik canınıza bağlı olarak eksik canınızın %12'si kadar saldırı gücü kazanırsınız. En yüksek saldırı gücü değerini canınız %30'un altındayken alabilirsiniz.
