Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

dunkirk

Becerikli
Katılım
29 Mart 2025
Mesajlar
46
Çözümler
1
Beğeniler
16
Merhaba, i5 12450H, RTX 4060 sistemim var. Fakat Microsoft Flight Simulator oynarken ekran kartım maksimum %50 kullanım görüyor ve FPS im çok düşük. Diğer oyunlarda veya Microsoft Fligh Simulator'ün menüsündeyken %99 kullanılıyor FPS yükseliyor fakat uçuş esnasında aşağıdaki resimde de gördüğünüz gibi. Bunu nasıl düzeltebilirim ?

afterb.webp
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Çözüm
Terrain Level of Detail ve Object Level of Detail değerlerini düşür. Sistem darboğaz yapıyor.
GPU %30 CPU %40 nasıl darboğaz olabilir ki hocam ?
MSFS genelde tek çekirdeğe yük bindirir, %40 CPU demek bazı çekirdekler %100 çalışıyor olabilir gayet normal.
Ekran resminde olduğu gibi işlemci yük altinda olduğu için 80 derece, ancak ekran kartı boşta kalmış ve sıcaklığı 65 derece.
Bu da darboğaz yaptığını işaret eder. İşlemciye yük bindirecek ayarları biraz kısarsanız düzelecektir.
 
Merhaba, i5 12450H, RTX 4060 sistemim var. Fakat Microsoft Flight Simulator oynarken ekran kartım maksimum %50 kullanım görüyor ve FPS im çok düşük. Diğer oyunlarda veya Microsoft Fligh Simulator'ün menüsündeyken %99 kullanılıyor FPS yükseliyor fakat uçuş esnasında aşağıdaki resimde de gördüğünüz gibi. Bunu nasıl düzeltebilirim ?

Eki Görüntüle 154515
Prize takılı mı, değerler çok kötü.
 
GPU %30 CPU %40 nasıl darboğaz olabilir ki hocam ?
''Darbogaz'' olusmasi icin bir donanimizin %100 kullanilip, tamamen yetersiz olmasi gerekmiyor. Bazen olusan darbogaz, oyun/motor tarafli da olabilir. MSFS 2020 ve 2024'de kullanilan Zouna motoru ozunde DX11 bir motor (2020'de DX12 ayari beta diye gecmekte zaten) ve belli bir cekirdek sayisi uzerine pek de scale etmiyor. Bu yuzden gerekirse oyuna 16 cekirdek verin, gunun sonunda tekli cekirdek performansiniz one cikiyor. Sizin islemcinizde 8 cekirdegin 4 tanesinin verimlilik cekirdegi olmasi da pek yardimci olmuyor. Bu piyasadaki cogu oyun icin gecerli ancak oyun ve/veya motor eskidikce, olma olasiligi daha cok artiyor.

1749735547220.webp

Streaming ile alakali cogu ayar (internetten harita verisi cekme ayari dahil) bu oyunda CPU yukunu arttiriyor, kismanizi oneririm. Oyunu bir tur DX11'de oynamayi denemek de ise yarayabilir, MSFS 2020'nin DX12 destegi bayagi tutarsiz.
 
MSFS genelde tek çekirdeğe yük bindirir, %40 CPU demek bazı çekirdekler %100 çalışıyor olabilir gayet normal.
Ekran resminde olduğu gibi işlemci yük altinda olduğu için 80 derece, ancak ekran kartı boşta kalmış ve sıcaklığı 65 derece.
Bu da darboğaz yaptığını işaret eder. İşlemciye yük bindirecek ayarları biraz kısarsanız düzelecektir.

İşlemcide bazı çekirdekler %60 civarlarında diğerleri daha alçak aşağıda fotoğraf ekledim.

Prize takılı mı, değerler çok kötü.

Evet.

''Darbogaz'' olusmasi icin bir donanimizin %100 kullanilip, tamamen yetersiz olmasi gerekmiyor. Bazen olusan darbogaz, oyun/motor tarafli da olabilir. MSFS 2020 ve 2024'de kullanilan Zouna motoru ozunde DX11 bir motor (2020'de DX12 ayari beta diye gecmekte zaten) ve belli bir cekirdek sayisi uzerine pek de scale etmiyor. Bu yuzden gerekirse oyuna 16 cekirdek verin, gunun sonunda tekli cekirdek performansiniz one cikiyor. Sizin islemcinizde 8 cekirdegin 4 tanesinin verimlilik cekirdegi olmasi da pek yardimci olmuyor. Bu piyasadaki cogu oyun icin gecerli ancak oyun ve/veya motor eskidikce, olma olasiligi daha cok artiyor.

Eki Görüntüle 154517

Streaming ile alakali cogu ayar (internetten harita verisi cekme ayari dahil) bu oyunda CPU yukunu arttiriyor, kismanizi oneririm. Oyunu bir tur DX11'de oynamayi denemek de ise yarayabilir, MSFS 2020'nin DX12 destegi bayagi tutarsiz.

İşlemci fazla bir kullanımda değil, çekirdekleri de izlemeyi açtım ve aşağıya fotoğraf ekledim. Birde DX11 de deneyeceğim bakalım.

Ekran görüntüsü 2025-06-12 165241.webp


(Terrain of Level ve Object Level of Detail değerlerini düşürdüm FPS biraz arttı.)