Konu Başlıkları Gizle
NVIDIA, GTC etkinliğinde bilgisayar grafiklerinde 2018'deki gerçek zamanlı ışın izleme (ray tracing) devriminden bu yana en büyük sıçrama olarak görülen DLSS 5 teknolojisini resmi olarak tanıttı. Bu sonbaharda kullanıma sunulacak olan yeni sürüm, oyun içi pikselleri fotogerçekçi ışıklandırma ve materyallerle donatan gerçek zamanlı bir nöral işleme modeli ile geliyor.
Görsel kaliteyi baştan tanımlamayı hedefleyen DLSS 5; Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent, NetEase ve Warner Bros. Games gibi endüstrinin en büyük yayıncıları ve geliştiricileri tarafından destekleniyor. Geliştiricilere renk derecelendirme ve maskeleme gibi detaylı kontroller sunan teknoloji, oyunların kendine has sanatsal dokusunun korunmasına da imkan tanıyor.
Teknolojinin entegre edileceği duyurulan bazı öne çıkan yapımlar şunlar:
Grafik Dünyasının "GPT Anı"
NVIDIA CEO'su Jensen Huang tarafından grafikler için bir "GPT anı" olarak nitelendirilen DLSS 5, yapay zekayı kullanarak Hollywood seviyesindeki görsel efektleri doğrudan oyun motorlarına entegre etmeyi başarıyor. Teknoloji; karakterler, cilt altı yansımalar, saç, kumaş dokusu ve çevresel ışıklandırma gibi karmaşık detayları tek bir kareyi analiz ederek algılıyor. Sistem, tüm bu görsel zenginleştirmeyi 4K çözünürlüğe kadar akıcı ve gerçek zamanlı bir şekilde işleyebiliyor.Dev Stüdyolardan Tam Destek
Görsel kaliteyi baştan tanımlamayı hedefleyen DLSS 5; Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent, NetEase ve Warner Bros. Games gibi endüstrinin en büyük yayıncıları ve geliştiricileri tarafından destekleniyor. Geliştiricilere renk derecelendirme ve maskeleme gibi detaylı kontroller sunan teknoloji, oyunların kendine has sanatsal dokusunun korunmasına da imkan tanıyor.
Teknolojinin entegre edileceği duyurulan bazı öne çıkan yapımlar şunlar:
- Starfield
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- Resident Evil Requiem
- Delta Force
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Phantom Blade Zero
Son düzenleme:
