Bu tip destekleyici projeler çıktığı sürece oyun geliştiriciler daha tembel olmaya başladı, bu Reflex olsun, DLSS olsun ve benzeri tüm şeyler için geçerli...
Asynchronous reprojection yeni bir sey degil.


Developerlarin tembelligi ile alakali bir sey de pek degil cunku Reflex 2'nin istedigi ornegin inpainting gibi seyleri oyununuza TAA'sini mahvetmeden koymak Reflex 1'e kiyasla az buz bir is degil.

NVIDIA'nin ornek gosterdigi The Finals ornegin, UE5'in NVRTX branchini kullaniyor ve muhtemelen bu yuzden NVIDIA'nin ornek olarak gosterdigi oyunlar arasinda.
 
CS2 sağ olsun Reflex'i o kadar berbat kullandı ki bu haber benim için yaprak kıpırdatmadı.
Benim bildiğim reflex; imput lag ı azaltıyor. %0, 1- %1 gibi değerleri el ile optimize edebilen birisi de refleks e çok yakın sonuç alıyor. Herhalde implamantasyon ile alakalı.