MeReKGs67

Üstün
Katılım
7 Eylül 2024
Mesajlar
967
Makaleler
1
Beğeniler
490
Son yıllarda AAA oyunların diskte kapladığı alan öylesine hızlı kontrolden çıktı ki artık yeni çıkan bir yapımın 150-200 GB bandında gelmesini tamamen kanıksamış durumdayız. Bu ivmenin nereye varacağına dair küçük bir zihin egzersizi yaptım. Ortaya çıkan tablo mizahi olduğu kadar donanım pazarının geleceği adına da düşündürücü.

Rockstar Games üzerinden somut bir karşılaştırma yaparsak:

2013 yılında GTA 5 ilk çıktığında indirme boyutu yaklaşık 17 GB civarındaydı.

GTA 6 için telaffuz edilen başlangıç boyutu ise 210 GB dolaylarında.

Sadece bir nesillik geçişte karşımızda yaklaşık 12,3 katlık bir büyüme çarpanı var.

Aynı katsayıyı hiç bozmadan bir adım sonrasına, yani muhtemelen 2030'ların sonlarına doğru göreceğimiz bir GTA 7 dönemine projekte ettiğimizde, indirme boyutunun yaklaşık 2,6 TB (2.600 GB) seviyesine ulaşması gerekiyor.

İlk bakışta kulağa absürt bir abartı gibi gelse de sektörün geçmişine bakınca bu ihtimal o kadar da uzak durmuyor. 80 GB sabit disklerin "ömür boyu dolmaz" sanıldığı, 500 GB'ın lüks sayıldığı dönemlerden geçtik. Bugün ise 2 TB NVMe SSD'ler bile 4-5 güncel yapım ve onların devasa yamalarıyla anında tükenme noktasına geliyor. Sıkıştırma teknolojilerine mesai harcamak yerine işlenmemiş yüksek çözünürlüklü dokuları ve devasa ses paketlerini doğrudan oyuncunun depolamasına yıkan geliştirici alışkanlığı da bu süreci hızlandırıyor.

Buradan yola çıkarak iki temel soru beliriyor:
  1. Önümüzdeki 10-15 yıl içerisinde, ortalama bir oyuncunun yalnızca 3-4 büyük yapımı aynı anda kurulu tutabilmesi için 5 TB veya 10 TB diskler artık varsayılan "giriş seviyesi" donanım standardı mı hâline gelecek?
  2. Yoksa yerel depolama maliyetleri ve ev internetlerinin indirme limitleri bu yükü kaldıramayıp sektörü zorunlu olarak tamamen bulut tabanlı oyunculuğa (Cloud Gaming) mı teslim edecek?
Sizce bu boyut artışı bir yerde fiziksel sınırlara çarpıp durur mu, yoksa gelecekte terabaytları değil petabaytları mı konuşacağız?
 
Son yıllarda AAA oyunların diskte kapladığı alan öylesine hızlı kontrolden çıktı ki artık yeni çıkan bir yapımın 150-200 GB bandında gelmesini tamamen kanıksamış durumdayız. Bu ivmenin nereye varacağına dair küçük bir zihin egzersizi yaptım. Ortaya çıkan tablo mizahi olduğu kadar donanım pazarının geleceği adına da düşündürücü.

Rockstar Games üzerinden somut bir karşılaştırma yaparsak:

2013 yılında GTA 5 ilk çıktığında indirme boyutu yaklaşık 17 GB civarındaydı.

GTA 6 için telaffuz edilen başlangıç boyutu ise 210 GB dolaylarında.

Sadece bir nesillik geçişte karşımızda yaklaşık 12,3 katlık bir büyüme çarpanı var.

Aynı katsayıyı hiç bozmadan bir adım sonrasına, yani muhtemelen 2030'ların sonlarına doğru göreceğimiz bir GTA 7 dönemine projekte ettiğimizde, indirme boyutunun yaklaşık 2,6 TB (2.600 GB) seviyesine ulaşması gerekiyor.

İlk bakışta kulağa absürt bir abartı gibi gelse de sektörün geçmişine bakınca bu ihtimal o kadar da uzak durmuyor. 80 GB sabit disklerin "ömür boyu dolmaz" sanıldığı, 500 GB'ın lüks sayıldığı dönemlerden geçtik. Bugün ise 2 TB NVMe SSD'ler bile 4-5 güncel yapım ve onların devasa yamalarıyla anında tükenme noktasına geliyor. Sıkıştırma teknolojilerine mesai harcamak yerine işlenmemiş yüksek çözünürlüklü dokuları ve devasa ses paketlerini doğrudan oyuncunun depolamasına yıkan geliştirici alışkanlığı da bu süreci hızlandırıyor.

Buradan yola çıkarak iki temel soru beliriyor:
  1. Önümüzdeki 10-15 yıl içerisinde, ortalama bir oyuncunun yalnızca 3-4 büyük yapımı aynı anda kurulu tutabilmesi için 5 TB veya 10 TB diskler artık varsayılan "giriş seviyesi" donanım standardı mı hâline gelecek?
  2. Yoksa yerel depolama maliyetleri ve ev internetlerinin indirme limitleri bu yükü kaldıramayıp sektörü zorunlu olarak tamamen bulut tabanlı oyunculuğa (Cloud Gaming) mı teslim edecek?
Sizce bu boyut artışı bir yerde fiziksel sınırlara çarpıp durur mu, yoksa gelecekte terabaytları değil petabaytları mı konuşacağız?
Sadece zaman bükülmüyor teknoloji çağıda gelişiyor. Bir GTA 7 çıkmayacak muhtemelen, 2 o kadar terabytelı diskler de standarlaşmayacak. Oyunlar için zaten son dönemlerde boyut düşürücü optimizasyonlar yapılıyor. Zamanla bunlar daha da gelişecek.
 
Sadece zaman bükülmüyor teknoloji çağıda gelişiyor. Bir GTA 7 çıkmayacak muhtemelen, 2 o kadar Terabyte'lı diskler de standarlaşmayacak. Oyunlar için zaten son dönemlerde boyut düşürücü optimizasyonlar yapılıyor. Zamanla bunlar daha da gelişecek.

Hocam, o zaman sana ciddi bir şey sorayım: sence oyunlar maksimum kaç yüz GB'da sabit kalır? Ben azami 500 GB falan diye düşünüyorum. En fazla o da.