Oncelikle hevesinizi kirmak istemem ancak ''Half Life 2 Remake'', ''Half Life 2 Remastered'', ''Half Life 2 Beta'' gibi kategorilerde asiri fazla fan yapimi proje mevcut ve basarili olabilmeniz icin bunlar arasindan cok iyi siyrilmaniz gerekiyor. Kaldi ki Half Life 2'nin Beta'si ile Release surumu arasinda cok buyuk bir sanat stili farki var. Ikisini puruzsuz ve fark edilmeyecek sekilde harmanlamak cok guc bir olay. Bu yuzden Beta storyline'i oynayabilmek icin
Half Life 2 2002 Edition gibi fan yapimi modlar var zira HL2 Beta hikayesini duzgun oynayabilmek guc bir olaydi bu mod oncesine kadar.
Durust olursam da projenizde Gravity Gun mekanigi disinda asiri ozgun bir siyrilma noktasi goremedim. Kaldi ki dediginiz mekanigi de dogru anladiysam bence cok pratik ve mantikli bir mekanik degil. Adami Gravity Gun ile dis-arm ettik, iyi tamam, peki sonrasinda ne olacak? Klasik ve tahmin edilebilecegi gibi silahla tarayip oldurup gececeksek cok bir katkisi olmuyor gun-play'e acikcasi. Boyle bir projeye tam olarak ''remake'' diyebilir miyim ondan da emin degilim acikcasi, su anki haliyle daha cok grafiksel bir remaster gibi. Hos, remake kavramlarimiz uyusmuyor olabilir ona bir sey demiyorum. Biraz daha siyirici ve ozgun mekanikler koymaniz basariya ulastirabilir. Ornek almak icin ModDB'deki Half Life projeleri harika bir baslangic olabilir.
Bir diger nokta da, Half Life odakli fan yapimi projelerde Unreal Engine'in hic basarili olmadigini daha yakin zamanda
Project Borealis Prologue ile gorduk. Kaldi ki attiginiz ekran goruntulerine baktigimda harika bir grafiksel kalite goremedim.
Fan yapimi Valve oyunlarinin oynanis disinda ilginc tarafi da, Source Engine'in ne kadar suyu cikarabildiklerini gormek oluyor. Bu yuzden
Portal Revolution,
Half Life 2 Update ve
Black Mesa gibi projeler oldukca basarililar zaten. Black Mesa ornegin cok iyi bir ornek zira oyun hem Half Life'in hikayesine sadik kaliyor, hem de bu hikayeye sadik kalirken ufak tefek hikaye ve oynanis degisiklikleri, bazen de eklemeleri yapiyor. Bunlarin hepsini de modifiye ettikleri bir Source surumu ile yapiyorlar. Bu yuzden oynarken hic Valve evrenine yabanci hissetmiyorsunuz. Tabii sizden bir anda
XEngine veya
ReSource yapmanizi bekliyoruz demek istemiyorum ancak ''fan yapimi Valve evreni oyunu'' ile ''Source'' kol kola gidiyor demek istiyorum.
Projenizde
Mapbase gibi bir nimetten faydalanmanızı oneririm. Hem bu sayede Unreal kullaninca olusacak ciddi lisans kulfetini de minimal seviyeye indirmis olursunuz. Indie projede grafik odakli ilerlemek, tek odak olmadigi surece bence biraz sacma zaten. Projede cok ilerde degilsiniz gibi gozukuyor, ekran goruntulerinizdeki assetler biraz belli ediyor. Bence gec degil, dusunun derim. Projenizde basarilar dilerim.