Katılım
23 Aralık 2023
Mesajlar
3
Beğeniler
6
Öncelikle dostlar herkese selam, bugün sizlere yeni bir topluluk projesi olan Project Resonance dan bahsedeceğim. Bu proje şu anlık 2 oyun programmer ve 1 sound designer ile yürütülüyor. Amacımız Half-Life 2'yi günümüzün modern grafiklerine tekrar döndürmek ve Half-Life 2'den çıkarılan onlarca beta içeriğini oyuna oyunun havasını bozmadan adapte etmek. Ayrıca yeni mekanikler de ekleyeceğiz mesela gravity gun ile silahlı bir düşmana vurduğunuz zaman silahının elinden fırlayıp gitme ihtimali olacak, özellikle combine'ları daha detaylı bir şekilde işlemekteyiz: Yeni combine türleri, daha organize bir AI. Oyun Unreal Engine 5.5 üzerinde geliştirilmekte.
Amaaaa...

Bir eksik var, projede az kişiyiz ve yardıma ihtiyacımız var. Modellemeden tutun animasyona kadar pek çok kesimden insana ihtiyacımız var. Katılmak isteyen olursa bu konunun altına yazması yeterli.

Şu an bir demo hazırlıyoruz, demo olarak Half-Life 2 Lost coast'u seçtik haritayı neredeyse bitirdik, mekanikler tamamlandı ve şu an combine AI üzerinde çalışmalar yapıyoruz.

Projeyi merak edenler için bazı ekran görüntüleri;

Ekran görüntüsü 2024-11-30 040224.webp


Ekran görüntüsü 2024-11-30 040801.webp


Ekran görüntüsü 2024-11-30 040319.webp
 
Son düzenleme:
Bir Half-Life oyuncusu olarak çok sevindim. Sistemim Half-Life 2 Episode 2'yi 15 FPS çalıştırırken bunu açacağını sanmıyorum. Başarılar dilerim. Herhangi bir sitede sayfanız var mı? ModDB, gamebanana veya Steam atölyesi gibi.
 
Son düzenleme:
Oncelikle hevesinizi kirmak istemem ancak ''Half Life 2 Remake'', ''Half Life 2 Remastered'', ''Half Life 2 Beta'' gibi kategorilerde asiri fazla fan yapimi proje mevcut ve basarili olabilmeniz icin bunlar arasindan cok iyi siyrilmaniz gerekiyor. Kaldi ki Half Life 2'nin Beta'si ile Release surumu arasinda cok buyuk bir sanat stili farki var. Ikisini puruzsuz ve fark edilmeyecek sekilde harmanlamak cok guc bir olay. Bu yuzden Beta storyline'i oynayabilmek icin Half Life 2 2002 Edition gibi fan yapimi modlar var zira HL2 Beta hikayesini duzgun oynayabilmek guc bir olaydi bu mod oncesine kadar.

Durust olursam da projenizde Gravity Gun mekanigi disinda asiri ozgun bir siyrilma noktasi goremedim. Kaldi ki dediginiz mekanigi de dogru anladiysam bence cok pratik ve mantikli bir mekanik degil. Adami Gravity Gun ile dis-arm ettik, iyi tamam, peki sonrasinda ne olacak? Klasik ve tahmin edilebilecegi gibi silahla tarayip oldurup gececeksek cok bir katkisi olmuyor gun-play'e acikcasi. Boyle bir projeye tam olarak ''remake'' diyebilir miyim ondan da emin degilim acikcasi, su anki haliyle daha cok grafiksel bir remaster gibi. Hos, remake kavramlarimiz uyusmuyor olabilir ona bir sey demiyorum. Biraz daha siyirici ve ozgun mekanikler koymaniz basariya ulastirabilir. Ornek almak icin ModDB'deki Half Life projeleri harika bir baslangic olabilir.

Bir diger nokta da, Half Life odakli fan yapimi projelerde Unreal Engine'in hic basarili olmadigini daha yakin zamanda Project Borealis Prologue ile gorduk. Kaldi ki attiginiz ekran goruntulerine baktigimda harika bir grafiksel kalite goremedim.

Fan yapimi Valve oyunlarinin oynanis disinda ilginc tarafi da, Source Engine'in ne kadar suyu cikarabildiklerini gormek oluyor. Bu yuzden Portal Revolution, Half Life 2 Update ve Black Mesa gibi projeler oldukca basarililar zaten. Black Mesa ornegin cok iyi bir ornek zira oyun hem Half Life'in hikayesine sadik kaliyor, hem de bu hikayeye sadik kalirken ufak tefek hikaye ve oynanis degisiklikleri, bazen de eklemeleri yapiyor. Bunlarin hepsini de modifiye ettikleri bir Source surumu ile yapiyorlar. Bu yuzden oynarken hic Valve evrenine yabanci hissetmiyorsunuz. Tabii sizden bir anda XEngine veya ReSource yapmanizi bekliyoruz demek istemiyorum ancak ''fan yapimi Valve evreni oyunu'' ile ''Source'' kol kola gidiyor demek istiyorum.

Projenizde Mapbase gibi bir nimetten faydalanmanızı oneririm. Hem bu sayede Unreal kullaninca olusacak ciddi lisans kulfetini de minimal seviyeye indirmis olursunuz. Indie projede grafik odakli ilerlemek, tek odak olmadigi surece bence biraz sacma zaten. Projede cok ilerde degilsiniz gibi gozukuyor, ekran goruntulerinizdeki assetler biraz belli ediyor. Bence gec degil, dusunun derim. Projenizde basarilar dilerim.