- Katılım
- 6 Aralık 2023
- Mesajlar
- 13.537
- Makaleler
- 5
- Çözümler
- 3
- Beğeniler
- 4.802
id Software’ın 1996’da GT Interactive ile piyasaya sürdüğü Quake, Doom’dan sadece üç yıl sonra birinci şahıs nişancı türünü başka bir seviyeye taşıdı. Oyun, dönemi için “gerçek” 3D yapısıyla öne çıkarken stüdyo içinde bunun bedeli de ağır oldu. Doom döneminde id Software kadrosunda yer alan tasarımcı Sandy Petersen, Quake’in geliştirme sürecinin ekip üzerinde ciddi bir yıpratıcı…
Devamını Oku: Quake’in Geliştirme Süreci id Software Ekibini Yıprattı
Kaynak: Techolay