Öyle bir dönem düşünün ki $600 verip alacağın kart DLSS+FG+bilmem kaç milyon optimizasyon yaması ve sürücü güncellemesi olmadan 30 FPS bile aldıramıyor. İnsanlarda bunu ayakta alkışlıyor...

Bu adamlar çok değil 1000 serisinde son yılların en iyi performans veren ekran kartlarını yayınladılar. 1080Ti alanlar hala dahi o kart ile günümüz oyunlarını oynayabiliyor. 1000 serisinde DLSS mi vardı ? Yapay zeka mı vardı ? Nöral izleme mi vardı ? Hiçbirisi yoktu ama her oyunu ultra grafiklerde bam bam bam açan, uygun fiyatlı kartlar sunuyorlardı. Siz bu adamlara daha fazla ekmek verirseniz iyice üstünüze binecekler farkında değilsiniz.
 
DLSS zaten kare oluşturma değil mi? O zaman sadece eldeki teknolojiler güncellenecek yeni bir şey gelmeyecek diğer kartlara.

DLSS ayrı kare oluşturma ayrı.

Örneğin 2560x1440p çözünürlükte oynuyorsun. DLSS açtığın zaman 1080P'den 1440P'ye upscale ediyor. Böylece performans artıyor.
Kare oluşturma ise ekran kartının verdiği 1 karenin yanına yapay zeka da sahte kare ekleyerek performansı artırıyor. Bu yüzden gecikme artıyor bunu da önlemek için NVIDIA Reflex açıyorsun.

Nöral görüntü oluşturmayla alakalı bir makale var burada.
 
Öyle bir dönem düşünün ki $600 verip alacağın kart DLSS+FG+bilmem kaç milyon optimizasyon yaması ve sürücü güncellemesi olmadan 30 FPS bile aldıramıyor. İnsanlarda bunu ayakta alkışlıyor...

Bu adamlar çok değil 1000 serisinde son yılların en iyi performans veren ekran kartlarını yayınladılar. 1080Ti alanlar hala dahi o kart ile günümüz oyunlarını oynayabiliyor. 1000 serisinde DLSS mi vardı ? Yapay zeka mı vardı ? Nöral izleme mi vardı ? Hiçbirisi yoktu ama her oyunu ultra grafiklerde bam bam bam açan, uygun fiyatlı kartlar sunuyorlardı. Siz bu adamlara daha fazla ekmek verirseniz iyice üstünüze binecekler farkında değilsiniz.
Sorun kartlarda değil oyunlarda.
 
Öyle bir dönem düşünün ki $600 verip alacağın kart DLSS+FG+bilmem kaç milyon optimizasyon yaması ve sürücü güncellemesi olmadan 30 FPS bile aldıramıyor. İnsanlarda bunu ayakta alkışlıyor...

Ve her zaman olduğu gibi yine tuzağa düşmekten vazgeçmiyorlar. Bir yandan sahte kare diye tepki alırken, diğer yandan 5070 4090'ı geçmiş hacı diye sevinenler var.

Sorun kartlarda değil, oyunlarda.

Peki bunlara ne sebep oldu bu da önemli. Geliştiricilerin çoğu birden "hadi biz bozuk oyunlar mı yapalım dedi yoksa bu teknolojilere mi güvendiler?"
 
Nöral görüntü oluşturmayla dokuların kalitesi artıyor. Ayrıca VRAM kullanımı düşüyor. Reflex 2 tüm RTX kartlarda var.

Bu videoda birkaç tane örnek göstermişler.


DLSS, FPS’i artırmak için yapay zekadan yararlanan, gecikmeyi azaltan ve görüntü kalitesini iyileştiren devrim niteliğinde bir nöral görüntü oluşturma teknolojileri paketidir.‌ GeForce RTX™ 50 Serisi ekran kartları ve beşinci nesil Tensor Çekirdek destekli çığır açan yenilik DLSS 4, yeni Çoklu Kare Oluşturma, geliştirilmiş Işın Oluşturma ve Süper Çözünürlük özelliklerini sunuyor. NVIDIA’nın buluttaki yapay zeka süper bilgisayarı tarafından desteklenerek PC'nizin oyun yeteneklerinizle performansını sürekli olarak artıran DLSS özellikli GeForce RTX oyun için en iyi yolu sunar.

Adamlar 3 sene evvel 4xxx serisi için söyleyip 5xxx'e getirmişler. (küfür)... zirve yapmışlar.
 
Öyle bir dönem düşünün ki $600 verip alacağın kart DLSS+FG+bilmem kaç milyon optimizasyon yaması ve sürücü güncellemesi olmadan 30 FPS bile aldıramıyor. İnsanlarda bunu ayakta alkışlıyor...

Bu adamlar çok değil 1000 serisinde son yılların en iyi performans veren ekran kartlarını yayınladılar. 1080Ti alanlar hala dahi o kart ile günümüz oyunlarını oynayabiliyor. 1000 serisinde DLSS mi vardı ? Yapay zeka mı vardı ? Nöral izleme mi vardı ? Hiçbirisi yoktu ama her oyunu ultra grafiklerde bam bam bam açan, uygun fiyatlı kartlar sunuyorlardı. Siz bu adamlara daha fazla ekmek verirseniz iyice üstünüze binecekler farkında değilsiniz.
Apple fanboyları bile durulmaya başladı ama Nvidia'lar tam tersi gaza bastı. Ekmek vermeyi geç fırın veriyorlar artık.
Umarım AMD şu 9070 serisini fiyatlarken Intel'i örnek alır da piyasayı kurcalar biraz, yoksa işimiz yaş. Marjinal performans artışını Apple'ın Type-C'yi devrimsel nitelendirmesi gibi parlatıp parlatıp sunuyorlar kaç tanıtımdır.
 
Ve her zaman olduğu gibi yine tuzağa düşmekten vazgeçmiyorlar. Bir yandan sahte kare diye tepki alırken, diğer yandan 5070 4090'ı geçmiş hacı diye sevinenler var.



Peki bunlara ne sebep oldu bu da önemli. Geliştiricilerin çoğu birden "hadi biz bozuk oyunlar mı yapalım dedi yoksa bu teknolojilere mi güvendiler?"
Teknolojilere güvendiler tabii ki. Önceden bak herkes GTA 5 için ölüyordu nerdeyse her bilgisayar GTA 5 açıyordu. Veya şuanda 1060-1070 ile RDR 2 oynarsın. Neden çünkü optimize. Optimizasyon yaparlarsa süreç uzayacak. Çünkü zaten konsollar zor kısım konsollara optimize ediyolar sonra da PC zaten daha güçlü ve tonla teknoloji var diyip yarıda bırakıyorlar.

Teknolojilere güvendiler tabii ki. Önceden bak herkes GTA 5 için ölüyordu nerdeyse her bilgisayar GTA 5 açıyordu. Veya şuanda 1060-1070 ile RDR 2 oynarsın. Neden çünkü optimize. Optimizasyon yaparlarsa süreç uzayacak. Çünkü zaten konsollar zor kısım konsollara optimize ediyolar sonra da PC zaten daha güçlü ve tonla teknoloji var diyip yarıda bırakıyorlar.
Önceden çıkan oyunları hesap makinesinde oynanırdı. Çünkü o zaman oyunları her sisteme uygun optimize yapmak bizim görevimizdir iken şimdiki görüş ise biz oyunumuzu yaparız sistemini güncel tutmak oyuncunun görevidir anlayışı sahip.
 
@ege0,

Üstüne oyunu çıkarıp güncelleme ile düzeltmek resmen moda haline geldi. Hem para kazanıp hem oyunlarını sonradan optimize etmeye çalışan tonlarca oyun çıkmaya başladı. Herkes sanıyor şimdi vay be NVIDIA 3X FPS verecek artık ama orta ve alt segment kartlar, 1-2 seneye kalmadan aynı 4070 gibi ilk başta 2K Ultra açıp, sonradan 1080P'ye kadar düşmesini sağlayan bozuk oyunlar gelecek.
 
NVIDIA Blackwell mimarisiyle desteklenen yeni GeForce RTX 50 Serisi GPU'ların yanı sıra NVIDIA, küçük sinir ağlarını programlanabilir gölgelendiricilere getiren ve grafik inovasyonunda yeni bir çağ başlatan RTX Sinir Gölgelendiricilerini tanıtıyor. Sinir gölgelendirmenin uygulamaları, parlaklık önbelleğe alma, doku sıkıştırma, malzemeler, parlaklık alanları ve daha fazlası dahil olmak üzere çok geniştir.

RTX Neural Shaders SDK, geliştiricilerin oyun verilerini ve gölgelendirici kodlarını bir RTX AI PC'de eğitmelerini ve çalışma zamanında NVIDIA Tensor Çekirdekleri ile sinirsel gösterimlerini ve model ağırlıklarını hızlandırmalarını sağlar. Eğitim sırasında, sinirsel oyun verileri geleneksel verilerin çıktısıyla karşılaştırılır ve birden fazla döngü boyunca rafine edilir. Geliştiriciler, büyük ve karmaşık işlevleri daha kolay işlenebilen daha küçük parçalara bölen bir gölgelendirme dili olan Slang ile eğitim sürecini basitleştirebilir.
Bu çığır açan teknoloji üç uygulamada kullanılıyor: RTX Neural Texture Compression, RTX Neural Materials ve Neural Radiance Cache (NRC).

  • RTX Neural Texture Compression, bir dakikadan kısa sürede binlerce dokuyu sıkıştırmak için AI kullanır. Nöral temsilleri gerçek zamanlı olarak depolanır veya erişilir veya daha fazla değişiklik yapılmadan doğrudan belleğe yüklenir. Nöral olarak sıkıştırılmış dokular, aynı görsel kalitede geleneksel blok sıkıştırılmış dokulardan 7 kata kadar daha fazla VRAM veya sistem belleği tasarrufu sağlar.
  • RTX Neural Materials, genellikle çevrimdışı materyaller için ayrılmış ve porselen ve ipek gibi birden fazla katmanla oluşturulmuş karmaşık gölgelendirici kodunu sıkıştırmak için AI kullanır. Malzeme işleme 5 kata kadar daha hızlıdır ve bu da film kalitesindeki varlıkların oyuna hazır kare hızlarında işlenmesini mümkün kılar.
  • RTX Neural Radiance Cache, yol izlenen ışınlardan gelen ilk bir ila iki sıçramadan sonra sonsuz sayıda sıçrama çıkarmak için çoklu sıçramalı dolaylı aydınlatmayı öğrenmek için AI kullanır. Bu, parlaklık önbelleği olmayan yol izlenen aydınlatmaya kıyasla daha iyi yol izlenen dolaylı aydınlatma ve performans sunar. NRC artık RTX Global Illumination SDK aracılığıyla kullanılabilir ve yakında RTX Remix ve Portal with RTX aracılığıyla kullanılabilir olacaktır.


Yeni Transformatör modelleri, mevcut Super Resolution ve Ray Reconstruction entegrasyonlarıyla geriye dönük uyumluluğa sahip.


 
@ege0,

Üstüne oyunu çıkarıp güncelleme ile düzeltmek resmen moda haline geldi. Hem para kazanıp hem oyunlarını sonradan optimize etmeye çalışan tonlarca oyun çıkmaya başladı. Herkes sanıyor şimdi vay be NVIDIA 3X FPS verecek artık ama orta ve alt segment kartlar, 1-2 seneye kalmadan aynı 4070 gibi ilk başta 2K Ultra açıp, sonradan 1080P'ye kadar düşmesini sağlayan bozuk oyunlar gelecek.
Bir de eskiden CD vardı oyunun tam çıkması gerekirdi. Çünkü oyunu düzeltme gibi bir lüksün yok. Ayrıca artık bir testerız biz hatayı yaşıyoruz düzeltilecek diye rapor gönderiyoruz. Test kısmı da ölmüş.