Şirketler neden bilgisayar için ayrı konsollar için ayrı sürümler üretmiyorlar?

Katılım
12 Temmuz 2024
Mesajlar
212
Beğeniler
83
Eğer bir konsol, bir oyunun bilgisayar versiyonunu çalıştıramayacak kadar güçsüzse neden konsol için ayrı bir sürüm yayınlamıyorlar da oyunun grafiklerini düşürüyorlar?
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Eğer bir konsol, bir oyunun bilgisayar versiyonunu çalıştıramayacak kadar güçsüzse neden konsol için ayrı bir sürüm yayınlamıyorlar da oyunun grafiklerini düşürüyorlar?
Parasini kim odeyecek o kadar developerin? Ne kadar fazla is, o kadar fazla harcama, o kadar az kar.
 
Zaten düzgün yapılmış oyunlarda bu durum var sayılır. Dediğin buna geliyor.
 
Olay sadece grafik değil farklı platformlar için farklı uygulama geliştirme ortamları lazım ayrıca farklı kodlama dili demek bunlara hakim insanları bulmak bunlara iş vermek lazım bunların işleri tamamlama süresi de cabası evet sadece farklı platformlara oyun portlamak için şirketler var ama sonuç olarak bu da bir maliyet belirli bir gelir gider hesabı lazım eğer yeterli gelir sağlanmıyorsa yapmanın bir manası yok.
 
Aynı oyunun grafiklerini azıcık kısıp tekrar yayınlamak ne kadar maliyetli olabilir ki?
Sorunu anlamadim ama soyle aciklayayim. Zaten portlar mevcut oyunun grafik halinin kirpilmis formati. O platforma ozel gelistirme sureci ise farkli, bir bilgisayar ve PlayStation'un kullandigi donanim mimarisi ve isletim sistemi becerileri tamamen farkli. Zaten firmalar mumkun mertebe platform agnostik isler yapmaya calisiyorlar ki portlamak kolay olsun. Aksi halde oyunun kod tabani ile ugrasmak cok vakit ve para aldigi icin ugrasmiyorlar.

Render tarafinda ise zaten grafik dusurme buna yariyor, tam kalite meshleri daha az detayli modeller ile degistirince donanima dusen yuk azaliyor.

Indie geliştiriciler ise kosnol dev kitlerinin sacma fiyatta olmasi yuzunden getirmiyorlar. Port firmalari da onlardan geri kalmayan bicimde fiyat politikasi uyguluyor.
 
Eğer bir konsol, bir oyunun bilgisayar versiyonunu çalıştıramayacak kadar güçsüzse neden konsol için ayrı bir sürüm yayınlamıyorlar da oyunun grafiklerini düşürüyorlar?
Zaten bu dediğiniz yapıldı. NFSMW en bariz örnek sayılır. Xbox 360 dışındaki bütün sürümleri SD çözünürlüğe ve daha düşük grafiğe/dokulara (sürtme efekti bile aynı değil) sahip. Kıyaslaması mevcut.
 
Firmalar oyunlarını PC'ye göre üretip sonra konsol için kısmıyorlar zaten tam aksine konsol için üretip PC'ye yayınlıyorlar. Bunun sebebi ise gayet basit. Dünyada 60 milyon PS5 satılmış yani bir oyun firması oyununu PS5'e göre tasarlayıp optimize ettiğinde tek bir oyunda 60 milyon potansiyel alıcıya ulaşıyor ve hepsine optimizasyonu iyi bir oyun sunuyor ama PC tarafında milyon tane parametre var kimisi çok iyi işlemci kötü ekran kartlı sistemler kullanıyor kimisi AMD kimisi NVIDIA kimisi Intel ekran kartları kullanıyor işlemciler 2 tür ve farklı nesillerden oluşuyor. Bunların hepsine göre oyunu tamamen optimize edip tasarlamak zor olduğu için konsollara göre tasarlamak daha ekonomik ve mantıklı oluyor.
 
Aynen öyle. NFSU 2'de mesela MEMCARD klasörü duruyor bu sebeple boş olsa bile. Çünkü önce PS2 için yapılmaya başlanılmış.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…