Tüm seriden bahsediyorsak tabii ki GoW çok daha sürükleyici bir hikayeye, oynanışa sahip bir oyun. İki seriyi kıyaslamak biraz garip, aynı türde bile değiller.

RDR serisi için adil olmayan bir karşılaştırma. RDR2 ne kadar müthiş bir oyun olsa da seri bazında GoW bir külttür, kültürdür, yılların serisidir.

GoW serisi bize mitolojideki yerleri gezdirdi, mitolojidekileri tanrıları birer birer katletti, mükemmel anılar bıraktı. RDR ise sıradan bir konuyu detaylı bir oynanışla ele alan bir oyun. Kendi türünde detayları dışında çokta GoW ile karşılaştırılamaz.

Bir nesle konsol aldırmış oyunlara sahip GoW serisi, Kratos gibi ikonik bir karakter bile kaç tane oyuna bedeldir.
 
RDR'de oynanış yok ki. Pure hikaye oyunu RDR. Oynanış dediğin o kadar hikaye içeriği içeren oyuna gerekli mekanik elementlerin ekli olması sadece. Onca zaman at sürdüğün oyunda atla ekstra etkileşimin olmazsa veya avcılık yapacağın zaman basit skin, yüzme vs. detaylarını eklemeseler sinematik hikaye oyunundan farkı kalmaz ki; oyunun onu eklemek zorundalar zaten oyunda oynanış var diyebilmeleri için. RDR için hikaye önemli. Hikaye için iyi bir dünya ve atmosfer lazım. Onun içinde eklenen tonla detaya giriş seviye mekanikler eklenmiş oyuna. Bu bare minimum denir. Oynanış var denmez bence.

Oynanış var dediğin oyun nedir biliyor musun? Souls-like oyunlardır. Gow tarzı oyunlardır. Elden Ring'de tonla build yaparsın. Gow'da kılıçlar var. Leviathan var + kalkan ve yumrukların + öfke modun var. Her birinin içinde dallanan yetenekleri var. Build sistemi var. Oyun içindeki mekanikler ile kendi oynanış tarzını oluşturabileceğin bir yapı var. Ona oynanış dersin.

Gow 2018 ve RDR arasında da ben yılın oyununda Gow'un almasını daha mantıklı buluyorum. Git oyunun başarım yüzdesine bak mesela. Gow'da hikayeyi bitiren oyuncuların yüzdesi yüzde 50 civarındayken bu RDR'de yüzde 39 civarı. RDR herkesin kaldırabileceği bir oyun değil. Bunun nedeni ne biliyor musun? Gow 2018'i hikayeden oynasan yan görev yapmadan 20 saat en fazla zamanda bitirirsin ve oyun o 20 saati geçirtecek oynanış mekaniği sunuyor. RDR'de ise hikayeden ilerlesen başka hiçbir şey yapmadan 40 saat oynaman lazım ve oynanış mekanikleri Gow'dan daha kısıtlı. RDR daha iyi dünya ve hikayeye sahip ama orada 40 saat hikayede ilerlerken aynı animasyonu 51 bin kere yapmak zorundasın. Gow'da hikaye hem 20 saat hem o 20 saatte sana oynanışını kendine göre şekillendirebileceğin tonla şey ve challenge sunuyor.
Oynanış elementleri olarak GoW, Elden Ring gibi oyunlarla karşılaştırmak çok da mantıklı gelmedi açıkçası.
 
Oynanış elementleri olarak GoW, Elden Ring gibi oyunlarla karşılaştırmak çok da mantıklı gelmedi açıkçası.
Zaten iki oyun aynı tür oyun değiller. Normalde karşılaştırılmamaları lazım. Bana göre bir oyunun hikayesinden önce oynanış geliyor. Hatta çoğu oyuncuya göre de aynı şekilde. O yüzden Gow'un yılın oyunu seçilmesi bence normal. 2018'den 2026'ya kadar yılın oyunlarına baksana. İçinde oynanışı ile övülmeyen bir tane oyun var mı? Yoksa RDR de oynadım, Gow da ikisi arasından bana hangisi gidiyor dersin, Gow ama.
YılOyunGeliştirici / Stüdyo
2018God of WarSanta Monica Studio
2019Sekiro: Shadows Die TwiceFromSoftware
2020The Last of Us Part IINaughty Dog
2021It Takes TwoHazelight Studios
2022Elden RingFromSoftware
2023Baldur's Gate 3Larian Studios
2024Astro BotTeam Asobi
2025Clair Obscur: Expedition 33Sandfall Interactive

2018'de Gow için mesela kamera açısı ve Leviathan Axe en çok konuşulan elementlerdi. Sekiro'nun zaten hikayesini umursayan yok neredeyse. The Last of Us'ta senaryo içinde çok eleştiri aldı ama oyun mekanikleri olarak aşırı övüldü. It Takes Two zaten hikaye harici her bölüm mekanik ve oynanış değiştirdiği için övüldü.
Astro Bot hikaye yok. Elden Ring lore harici oynanış ve mekanik oyunu. Baldur's Gate 3 gene RPG olarak oynanış çeşitliliği ana konu.
Clair Obscur gene sıra düzenli oyunlara getirdiği mekanik yenilik sayesinde övgü alan bir oyun oldu.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Zaten iki oyun aynı tür oyun değiller. Normalde karşılaştırılmamaları lazım. Bana göre bir oyunun hikayesinden önce oynanış geliyor. Hatta çoğu oyuncuya göre de aynı şekilde. O yüzden Gow'un yılın oyunu seçilmesi bence normal. 2018'den 2026'ya kadar yılın oyunlarına baksana. İçinde oynanışı ile övülmeyen bir tane oyun var mı? Yoksa RDR de oynadım, Gow da ikisi arasından bana hangisi gidiyor dersin, Gow ama.
YılOyunGeliştirici / Stüdyo
2018God of WarSanta Monica Studio
2019Sekiro: Shadows Die TwiceFromSoftware
2020The Last of Us Part IINaughty Dog
2021It Takes TwoHazelight Studios
2022Elden RingFromSoftware
2023Baldur's Gate 3Larian Studios
2024Astro BotTeam Asobi
2025Clair Obscur: Expedition 33Sandfall Interactive

2018'de Gow için mesela kamera açısı ve Leviathan Axe en çok konuşulan elementlerdi. Sekiro'nun zaten hikayesini umursayan yok neredeyse. The Last of Us'ta senaryo içinde çok eleştiri aldı ama oyun mekanikleri olarak aşırı övüldü. It Takes Two zaten hikaye harici her bölüm mekanik ve oynanış değiştirdiği için övüldü.
Astro Bot hikaye yok. Elden Ring lore harici oynanış ve mekanik oyunu. Baldur's Gate 3 gene RPG olarak oynanış çeşitliliği ana konu.
Clair Obscur gene sıra düzenli oyunlara getirdiği mekanik yenilik sayesinde övgü alan bir oyun oldu.
2016 ve 2024 şaka gibi. 1 tane bile Resident Evil olmaması da saçma.
 
Oynanış var dediğin oyun nedir biliyor musun? Souls-like oyunlardır. Gow tarzı oyunlardır. Elden Ring'de tonla build yaparsın. Gow'da kılıçlar var. Leviathan var + kalkan ve yumrukların + öfke modun var. Her birinin içinde dallanan yetenekleri var. Build sistemi var. Oyun içindeki mekanikler ile kendi oynanış tarzını oluşturabileceğin bir yapı var. Ona oynanış dersin
Yok ben deri yüzmeyi, at üstünde silahla ateş etmeyi, atları evcilleştirip bakımlarını yapmayı, atımla zaman geçirip level atlatmayı, atın üstünde halatla uyuz elemanları yakalamayı, bir ton hayvanın izini sürmeyi, efsanevi balıkları tutmayı, tuzak kurup ayı avlamayı, kamp başında oturup yemek yapmayı, cephane yapmayı, etraftan bitki toplamayı, bazen gidip Five Finger Fillet'ta elimi deşmeyi, oyunun her saniyesinde muazzam fotoğraflar çekmeyi, hazine aramayı, NPC'leri önce övüp sonra sövmeyi, easter egg keşfetmeyi oynanış olarak görüyorum. Daha yazardım da yoruldum. Siz üç beş mekaniği olan oyunla 20 saatinizi harcamaya devam edebilirsiniz. Bu demek değil ki GOW kötü bir oyun. Kendisini defalarca bitirdim ve çok seviyorum. Ama yaptığınız karşılaştırmaya göre olay bu.
 
Yok ben deri yüzmeyi, at üstünde silahla ateş etmeyi, atları evcilleştirip bakımlarını yapmayı, atımla zaman geçirip level atlatmayı, atın üstünde halatla uyuz elemanları yakalamayı, bir ton hayvanın izini sürmeyi, efsanevi balıkları tutmayı, tuzak kurup ayı avlamayı, kamp başında oturup yemek yapmayı, cephane yapmayı, etraftan bitki toplamayı, bazen gidip Five Finger Fillet'ta elimi deşmeyi, oyunun her saniyesinde muazzam fotoğraflar çekmeyi, hazine aramayı, NPC'leri önce övüp sonra sövmeyi, easter egg keşfetmeyi oynanış olarak görüyorum. Daha yazardım da yoruldum. Siz üç beş mekaniği olan oyunla 20 saatinizi harcamaya devam edebilirsiniz. Bu demek değil ki GoW kötü bir oyun. Kendisini defalarca bitirdim ve çok seviyorum. Ama yaptığınız karşılaştırmaya göre olay bu.

At üstünde ateş etmek diyosun. Bu olmasa zaten CS oynayıp ben karşı rakibimi vurmayı reddediyorum demek ile aynı şey. Ben bitki toplamayı mekanik olarak görmüyorum mesela. Bitki toplayıp sırf onunla alakalı bir bitki craft sistemi olsa mesela o zaman bak mekanik derdim. Topladığın bitkilerden git karışım yap mermilerine zehir özelliği ekle. Ne bileyim ilaç yap yaralandığında adam kenardan o craft materyaline özel olan renk veya desendeki keseyi çıkarıp yarasına bandajlama yapsın. Ben buna mekanik derim. Ona göre Erzurum'da da Cami var dua ediyosun. Dua etmeye mekanik der misin yani:D