- Katılım
- 22 Temmuz 2024
- Mesajlar
- 8.345
- Makaleler
- 6
- Çözümler
- 7
- Beğeniler
- 10.668
Sizce Sony tekrardan böyle bir işe girer mi? Yaptıkları ürünler çok başarılıydı bana göre.
PS4 ve PS5 kuvvetlindeki işlemcileri küçültebileceklerini sanmıyorum.4 veya 5 gücünde bir konsol çıkarsa mükemmel olur.
PS4 ve PS5 kuvvetlindeki işlemcileri küçültebileceklerini sanmıyorum.
Ama bahsettiğiniz işlemci ARM64 mimarisine sahip. PS4 ve PS5 bildiğimiz bilgisayarlarda da kullandığımız x86_64 mimarisini kullanıyor. ARM64 ısı ve güç tüketimi konusunda x86_64'den daha başarılı ancak Detroit: Become Human, The Last of Us serileri gibi ağır oyunların bu mimariye uygun olacağını pek sanmıyorum.8 Elite gibi işlemcilerle RDR 2'yi 60 FPS çalıştırdu hocam mümkün. Sony bir de optimizelerle çok rahat halleder.
PS4 ve PS5 kuvvetlindeki işlemcileri küçültebileceklerini sanmıyorum.
| Özellik | PlayStation 4 GPU (AMD Liverpool) | AMD Ryzen Z2 Extreme GPU |
|---|---|---|
| GPU Çekirdekleri / CU Sayısı | 18 Hesaplama Birimi (CU), 1152 gölgelendirici birim | 16 Hesaplama Birimi, 1024 gölgelendirici birim |
| GPU Taban Hızı | ~800 MHz | 800 MHz |
| GPU Boost Hızı | ~911 MHz | 2700 MHz’ye kadar |
| Mimari | GCN 1.0 (Graphics Core Next) | Navi III (RDNA 3.5) |
| Işın İzleme Çekirdekleri | Yok | 2. Nesil Ray Tracing Çekirdekleri |
| Bellek Türü ve Bant Genişliği | 8 GB GDDR5, 176 GB/sn bant genişliği | 16 GB LPDDR5X, 256-bit veri yolu, 128 GB/sn bant genişliği |
| Güç Tüketimi (TDP) | Yaklaşık 125 W (tüm konsol GPU gücü) | Maksimum 28 W |
| Çıkış Tarihi | 2013 | 2025 |
| FP32 Performansı | Yaklaşık 1.84 TFLOPS | Yaklaşık 5.94 TFLOPS |
Ama bahsettiğiniz işlemci ARM64 mimarisine sahip. PS4 ve PS5 bildiğimiz bilgisayarlarda da kullandığımız X86_64 mimarisini kullanıyor. ARM64 ısı ve güç tüketimi konusunda X86_64'ten daha başarılı ancak Detroit: Become Human, The Last of Us serileri gibi ağır oyunların bu mimariye uygun olacağını pek sanmıyorum.