ard_kml2

Başarılı
Katılım
2 Şubat 2024
Mesajlar
13
Beğeniler
2
SketchUp vray 6 ile render alırken kubbe ışık kullanarak HDR ataması yaptım. Gölgelerin oluşması için de SketchUp infinite plane düzlemini modele ekleyip asset editor ile wrapper kaplaması ekleyip, kaplamayı infinite planeye uyguladım. CPU ile render aldığımda ekteki gibi sorunsuz bir şekilde render alabiliyorum:

1717706527175.webp

Bu görseldeki gibi oluyor istediğim bu şeklide ancvak PC'ye çok aşırı ısnıma problemi yaratıyor.
Aynı render'ı GPU ile başlattımda ise bu şelilde oluyor:

1717706696732.webp

HDR kaplamasını yarıda kesiyor, zemin oluşmuyor. GPU render'da zeminin oluşmasını nasıl sağlarım?
 
Son düzenleyen: Moderatör:
- Görüntünün sadece aşırı parlak olmadığından emin olmak için V-Ray Frame Buffer'daki pozlamayı azaltın

Click image for larger version Name: vfb1.jpg Views: 1 Size: 77.2 KB ID: 1070626


- HDR Bitmap doku yerleşiminin Environment Spherical olarak ayarlandığından emin olun

Click image for larger version Name: image_57055.jpg Views: 1 Size: 49.8 KB ID: 1070629


- Dome ışığı kullanıyorsanız ışık şeklinin Sphere olarak ayarlandığından emin olun

Click image for larger version Name: shapeSphere1.jpg Views: 1 Size: 29.7 KB ID: 1070631