NVIDIA Smooth Motion, oyunlarda işlenen her kare çifti arasına yapay zekâ destekli olarak oluşturulmuş bir kare ekleyen, sürücü düzeyinde çalışan bir kare ara ekleme (frame interpolation) teknolojisidir. Bu sayede oyun aslında daha yüksek FPS’te çalışmasa bile ekranda algılanan kare hızı iki katına çıkmış olur. AMD’nin
Fluid Motion Frames (AFMF) teknolojisine benzer şekilde çalışır, ancak yalnızca GPU sürücüsü üzerinden çalıştığı için oyun geliştiricisinin desteğine ihtiyaç duymaz.
NVIDIA Smooth Motion hakkında öne çıkan özellikler:
- Yapay zekâ kullanarak kareler arasına geçiş kareleri ekler, böylece ekrandaki hareketler daha akıcı görünür ve oyun deneyimi daha pürüzsüz hale gelir.
- Şu anda yalnızca NVIDIA RTX 50 Serisi ekran kartlarını desteklemektedir; RTX 40 Serisi için de beta sürücüler aracılığıyla sunulmaktadır.
- DLSS Frame Generation desteği olmayanlar da dahil olmak üzere neredeyse tüm DirectX 11, DirectX 12 ve Vulkan oyunlarla uyumludur.
- Özellikle CPU’ya dayalı sınırlamalar olan ya da eski oyunlarda büyük FPS artışları sağlayabilir; örneğin, RTX 4090 ile World of Warcraft’ta FPS'yi ikiye katlayabilir, hem de belirgin bir giriş gecikmesi olmadan.
- Neredeyse tak çalıştır şeklindedir; NVIDIA Denetim Masası üzerinden etkinleştirilebilir, oyunlara özel bir entegrasyon gerekmez.
- Beta sürecinde olduğu için bazı görsel bozulmalar ve nadir kararlılık sorunları yaşanabilir. Hızlı tempolu e-spor oyunlarında ise verimliliği daha sınırlı olabilir.
- Eklenen giriş gecikmesi genellikle 10 ms civarındadır ve çoğu kullanıcı için oyun sırasında fark edilmez.
Özetle:
NVIDIA Smooth Motion, yapay zekâ destekli kare ara ekleme teknolojisiyle oyunlarda algılanan kare hızını sürücü düzeyinde artırmayı hedefler. Daha önceki kare oluşturma çözümlerine kıyasla çok daha geniş oyun ve GPU uyumluluğu sunar.