Sahte karenin çizilebilmesi için önce sonraki karenin çizilmesi lazım. Normalde sizin görmeniz gereken kareler ayrı bir Buffer'da tutulur ve sahte kare üretildikten sonra onu görürsünüz ardından asıl kareyi görürsünüz. Tabii bu işleme ve bellekte tutma süresince arada gecikme olur.
Birden fazla Frame Generation teknolojisini arka arkaya açarsanız bu bekleme süresi aşırı artar, gecikme katlanılamaz hale gelir. Sadece bu teknolojilerin bir tanesini kullanın. DLSS Frame Generation kalsın, yoksa smooth Motion açarsınız. Ama asla ikisini aynı anda çalıştırmayın.