Unreal Engine 5.8, Oyunlardaki Takılmalara Odaklanıyor

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Techolay
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
  • Mesaj Mesaj 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 7
Katılım
6 Aralık 2023
Mesajlar
15.088
Makaleler
5
Çözümler
3
Beğeniler
4.968

Epic Games, Unreal Engine 5.8 belgelerine Microsoft’un Advanced Shader Delivery (ASD) teknolojisi için yeni bir araç ekledi. Bu araç, PC oyunlarında gölgelendiricilerin hazırlanması sırasında görülebilen takılmaları azaltmayı amaçlıyor. Direct3D 12 kullanan oyunlarda ekran kartı sürücüsü, bazı gölgelendiricileri oyunun ilk açılışında veya oynanış sırasında donanıma uygun biçimde derliyor. Bu işlem yükleme süresini uzatabiliyor ve kısa süreli…

Devamını Oku: Unreal Engine 5.8, Oyunlardaki Takılmalara Odaklanıyor
Kaynak: Techolay
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…