- Katılım
- 6 Aralık 2023
- Mesajlar
- 15.085
- Makaleler
- 5
- Çözümler
- 3
- Beğeniler
- 4.968
Epic Games, Unreal Engine 5.8 belgelerine Microsoft’un Advanced Shader Delivery (ASD) teknolojisi için yeni bir araç ekledi. Bu araç, PC oyunlarında gölgelendiricilerin hazırlanması sırasında görülebilen takılmaları azaltmayı amaçlıyor. Direct3D 12 kullanan oyunlarda ekran kartı sürücüsü, bazı gölgelendiricileri oyunun ilk açılışında veya oynanış sırasında donanıma uygun biçimde derliyor. Bu işlem yükleme süresini uzatabiliyor ve kısa süreli…
Devamını Oku: Unreal Engine 5.8, Oyunlardaki Takılmalara Odaklanıyor
Kaynak: Techolay