alp15eren
Üstün
- Katılım
- 23 Aralık 2023
- Mesajlar
- 796
- Makaleler
- 1
- Çözümler
- 8
- Beğeniler
- 541
Bu çözümde anlatacağım durum sadece shader cache kaynaklı takılma yaşayanlar için geçerli.
Uzun süreden sonra Valorant'ı tekrar indirdim ve birkaç maç attım. Girdiğim ilk maçta takılmalar vardı dedim, shader'leri derliyordur normal. Ama 2-3 maç geçti, hatta oyunu kapatıp tekrar açıp test ettim. O takılmalar asla düzelmemişti. Vanguard, RTSS, MSI AB tarzı programlara müdahale ettiğini bildiğim için Valorant oynarken asla açmadım. Daha sonradan Reddit üzerinde bir konu gördüm ve konuda Valorant'ın UE5 11.02 yamasından sonra shader cache'lerin bilgisayara kaydedilmediğini söyleyenler vardı. Bunun asıl sebebinin oyunun UE5 kullanırken DX11'de çalışması olduğunu söylüyorlar. Yani konuya göre oyun DX12'ye geçseydi bu sorunlar olmazdı. Kendim shader cache dosyalarına baktığım zaman gerçekten kaydetmediğini gördüm. Sadece 16 MB'lık bir dosya oluşuyordu. Fazla maç atmama rağmen boyutu asla artmıyordu ve o takılmalar asla geçmiyordu.
Ben de geçenlerde gördüğüm SCSKiller programıyla Valorant shader'lerini önceden derlemeyi denedim ve toplamda 512 MB'lık önbellek oluşturdu. Ardından oyuna girdim ve o da ne, o yaşadığım bütün takılmalar düzelmişti. Üst üste farklı maçlar attım, hiçbir şekilde takılma olmadı. İlk defa girdiğim haritalarda bile takılma yaşamadım.
Yapmanız gereken çok basit; programı indiriyorsunuz. Program ilk açılışta oyunlarınızı tarıyor, taramanın ardından kütüphanede oyunlarınız gözüküyor. Kütüphaneden Valorant'ı seçiyorsunuz. Valorant'ı seçtikten sonra Compile diyorsunuz ve bekliyorsunuz. Shader derlemesi tamamlandıktan sonra oyuna girebilirsiniz. Programın arka planda çalışmasına gerek yok, tamamen kapatabilirsiniz.
Not: Valorant için Record While I Play özelliğini açmadığınız sürece ban riski yok. Program oyuna müdahale etmiyor. Oyun dosyalarından shader'leri okuyup önceden derlemesini sağlıyor.
Uzun süreden sonra Valorant'ı tekrar indirdim ve birkaç maç attım. Girdiğim ilk maçta takılmalar vardı dedim, shader'leri derliyordur normal. Ama 2-3 maç geçti, hatta oyunu kapatıp tekrar açıp test ettim. O takılmalar asla düzelmemişti. Vanguard, RTSS, MSI AB tarzı programlara müdahale ettiğini bildiğim için Valorant oynarken asla açmadım. Daha sonradan Reddit üzerinde bir konu gördüm ve konuda Valorant'ın UE5 11.02 yamasından sonra shader cache'lerin bilgisayara kaydedilmediğini söyleyenler vardı. Bunun asıl sebebinin oyunun UE5 kullanırken DX11'de çalışması olduğunu söylüyorlar. Yani konuya göre oyun DX12'ye geçseydi bu sorunlar olmazdı. Kendim shader cache dosyalarına baktığım zaman gerçekten kaydetmediğini gördüm. Sadece 16 MB'lık bir dosya oluşuyordu. Fazla maç atmama rağmen boyutu asla artmıyordu ve o takılmalar asla geçmiyordu.
Ben de geçenlerde gördüğüm SCSKiller programıyla Valorant shader'lerini önceden derlemeyi denedim ve toplamda 512 MB'lık önbellek oluşturdu. Ardından oyuna girdim ve o da ne, o yaşadığım bütün takılmalar düzelmişti. Üst üste farklı maçlar attım, hiçbir şekilde takılma olmadı. İlk defa girdiğim haritalarda bile takılma yaşamadım.
Yapmanız gereken çok basit; programı indiriyorsunuz. Program ilk açılışta oyunlarınızı tarıyor, taramanın ardından kütüphanede oyunlarınız gözüküyor. Kütüphaneden Valorant'ı seçiyorsunuz. Valorant'ı seçtikten sonra Compile diyorsunuz ve bekliyorsunuz. Shader derlemesi tamamlandıktan sonra oyuna girebilirsiniz. Programın arka planda çalışmasına gerek yok, tamamen kapatabilirsiniz.
Not: Valorant için Record While I Play özelliğini açmadığınız sürece ban riski yok. Program oyuna müdahale etmiyor. Oyun dosyalarından shader'leri okuyup önceden derlemesini sağlıyor.