kalim_x

Başarılı
Katılım
6 Mayıs 2024
Mesajlar
56
Çözümler
1
Beğeniler
41
Ben şunu anlayamıyorum, Xbox'larda da Windows'un bir türevi olan ve Xbox için optimize edilmiş, yine de içinde NT kernel barındıran bir işletim sistemi var.
Benim anlamadığım taraf şu: Microsoft neden Windows için otomatikleştirme yazılımı gibi bir şey geliştirmiyor? Mesela GTA 6 Xbox Series S'i base cihaz olarak hedeflesin ve GTA 6'nın sistem gereksinimleri minimum bu olsun. Windows otomatikleştirme katmanı sayesinde de GTA 6 her bilgisayarda, o bilgisayarın gücüne göre otomatik bir şekilde belli bir kaliteye gelsin ve çalışsın. Yani bence şu an çok mantıksız geliyor bana bu konu. Mantıksız gelen ana konu şu. Xbox için oyun kodlayan bir adam, Windows için yeniden oyun kodlamaya gerek duymamalı. Düşünmeli ki, "ben bu oyunu Series S için optimize ettim, aynı exe dosyası, aynı kurulum dosyaları ile ben bunu Windows'ta yayınlarsam (hatta Windows Xbox App te yayınlarsam) otomatikman, oranın kalitesine bürünecek ve hiç emek gerektireden yayınlamış olacağım" diyebilmeli. Neden böyle olmuyor çok mantıksız bence. Yani bence Microsoft, Xbox ve Windows'u buna göre güncellemeli.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Anladığım kadarıyla siz oyunun konsol optimizasyonunad PC'ye çıkmasını istiyorsunuz. Yalnız burada en temel olarak donanım farkı var. Xbox donanımı sabit bir donanım olduğundan dolayı ona göre optimizasyon yapılıyor yani OS ile alakasından çok donanım ile alakası var. Eğer PC dünyasında da 50 milyon kişi birebir aynı özelliklere sahip bir PC modeli kullanıyor olsaydı ona da özel optimizasyonlu oyunlar çıkardı büyük ihtimalle.
 
Ben şunu anlayamıyorum, Xbox'larda da Windows'un bir türevi olan ve Xbox için optimize edilmiş, yine de içinde NT kernel barındıran bir işletim sistemi var.
Benim anlamadığım taraf şu: Microsoft neden Windows için otomatikleştirme yazılımı gibi bir şey geliştirmiyor? Mesela GTA 6 Xbox Series S'i base cihaz olarak hedeflesin ve GTA 6'nın sistem gereksinimleri minimum bu olsun. Windows otomatikleştirme katmanı sayesinde de GTA 6 her bilgisayarda, o bilgisayarın gücüne göre otomatik bir şekilde belli bir kaliteye gelsin ve çalışsın. Yani bence şu an çok mantıksız geliyor bana bu konu. Mantıksız gelen ana konu şu. Xbox için oyun kodlayan bir adam, Windows için yeniden oyun kodlamaya gerek duymamalı. Düşünmeli ki, "ben bu oyunu Series S için optimize ettim, aynı exe dosyası, aynı kurulum dosyaları ile ben bunu Windows'ta yayınlarsam (hatta Windows Xbox App te yayınlarsam) otomatikman, oranın kalitesine bürünecek ve hiç emek gerektireden yayınlamış olacağım" diyebilmeli. Neden böyle olmuyor çok mantıksız bence. Yani bence Microsoft, Xbox ve Windows'u buna göre güncellemeli.
Haklılık payınız var, Xboxlarda artık AMD64 CPU.
Ama işletim sistemleri falan farklı. Orası zorlaştırıyor.
 
Sorunun cevabını vereyim;

Bir kere sırf aynı temeli kullanıyorlar diye direkt bilgisayara adapte dediğin gibi tek celsede adapte olma diye bir şey yok, bu işler bu kadar kolay olsaydı her firma yapardı. İkincisi, bu oyunlar o aletlere özel olarak optimize ediliyor, hem yazılımsal hem grafiksel olarak. Bunun değişmesi demek performans sorunları demek, hatta daha önce karşılaşmadığın bir bug bile demek olabiliyor. Oturup şu an 9. nesli bu gibi bir şeye optimize etmek ömür törpüsü olur. Zaten sonuna gelmiş bir nesil için de Microsoft'un bu denli bir çalışma yapacağını hiç sanmıyorum.

Üçüncü ve en büyük sebep şirket politikası. Rockstar sana konsola çıkacak derse konsola çıkarırsın, PC'ye çıkacak derse PC'ye.

Ama merak etme, isteğin hafifte olsa gerçekleşecek. Xbox yeni konsolunu PC & konsol hibriti bir cihaz olarak tasarlayacağı için artık geliştiriciler oyunlarını Xbox konsolu için değil, sadece PC ortamına geliştirerek sadece basit birkaç değişiklik ile konsol modunda oynatabilecek. Ama bunu kabul etmek istemeyen Rockstar gibi firmalar da olacak ve oyun Xbox'ın yeni konsoluyla aynı zamanda çıksa bile 1 sene yine konsol moduna özel olacak.
 
Sorunun cevabını vereyim;

Bir kere sırf aynı temeli kullanıyorlar diye direkt bilgisayara adapte dediğin gibi tek celsede adapte olma diye bir şey yok, bu işler bu kadar kolay olsaydı her firma yapardı. İkincisi, bu oyunlar o aletlere özel olarak optimize ediliyor, hem yazılımsal hem grafiksel olarak. Bunun değişmesi demek performans sorunları demek, hatta daha önce karşılaşmadığın bir bug bile demek olabiliyor. Oturup şu an 9. nesli bu gibi bir şeye optimize etmek ömür törpüsü olur. Zaten sonuna gelmiş bir nesil için de Microsoft'un bu denli bir çalışma yapacağını hiç sanmıyorum.

Üçüncü ve en büyük sebep şirket politikası. Rockstar sana konsola çıkacak derse konsola çıkarırsın, PC'ye çıkacak derse PC'ye.

Ama merak etme, isteğin hafifte olsa gerçekleşecek. Xbox yeni konsolunu PC & konsol hibriti bir cihaz olarak tasarlayacağı için artık geliştiriciler oyunlarını Xbox konsolu için değil, sadece PC ortamına geliştirerek sadece basit birkaç değişiklik ile konsol modunda oynatabilecek. Ama bunu kabul etmek istemeyen Rockstar gibi firmalar da olacak ve oyun Xbox'ın yeni konsoluyla aynı zamanda çıksa bile 1 sene yine konsol moduna özel olacak.
Teşekkürler cevap için.