Katılım
6 Aralık 2023
Mesajlar
13.381
Makaleler
5
Çözümler
3
Beğeniler
4.781
Xbox Series S İçin Black Myth Wukong Gecikebilir

Black Myth: Wukong, aksiyon RPG dünyasında büyük ilgi gören bir yapım olmasına rağmen Xbox Series S ve Xbox Series X platformlarında henüz yayınlanmadı. Gecikmenin Nedeni Donanım ve Optimizasyon Game Science CEO’su ve oyun yönetmeni Feng Ji, oyunun Xbox konsollarında yayınlanmamasına ilişkin Weibo’da açıklama yaptı. Ji, sorunun konsolun donanım özelliklerinden kaynaklandığını ifade etti. Ayrıca Feng Ji,…

Devamını Oku: Xbox Series S İçin Black Myth Wukong Gecikebilir
Kaynak: Techolay
 
Unreal faciası bir proje daha. DLSS gibi teknolojiler mahvetti optimizasyonu. PS3 GTA 5 çalıştırıyordu, nereden nereye geldik.

Halbuki eskisi kadar hızlı eskimiyor donanımlar. PS5 de, Series X de, hatta Series S bile yeterince güçlü cihazlar.

PS4 bile 2013'te çıkarken orta halli bir ekran kartıyla çıkıp 7 yıl piyasada kaldı. Akıl alır gibi değil gelinen nokta. Grafiklerde de matah bir artış yok.
 
Unreal faciası bir proje daha. DLSS gibi teknolojiler mahvetti optimizasyonu. PS3 GTA 5 çalıştırıyordu, nereden nereye geldik.

Halbuki eskisi kadar hızlı eskimiyor donanımlar. PS5 de, Series X de, hatta Series S bile yeterince güçlü cihazlar.

PS4 bile 2013'te çıkarken orta halli bir ekran kartıyla çıkıp 7 yıl piyasada kaldı. Akıl alır gibi değil gelinen nokta. Grafiklerde de matah bir artış yok.
Oyun temporal bir AA çözümünü zorunlu kılıyor. TAA, FSR, DLSS ve XeSS. Hangisini seçerseniz seçin görüntü çamur gibi oluyor. Kapattırmıyor da. UE5'in pahalı çözümleri geliştirmeyi kısaltsa da ciddi artifactlara sebep oluyor, gizlemek için TAA veya türevi temporal çözümlerden faydalanıyorlar. FSR(2.0+), XeSS ve DLSS temporal bazlı çözümler.