GPU için o kadar watt çekmesi tuhaf geldi, ATI grafik yongası ile geliyor ve temeli masaüstü mimarisine dayalı, hani işlemciyi yoruyor PowerPC IBM işlemciyi emüle ediyor desek anlarım ama tuhaf geldi.
Maaşallah bir hayli fazlaymış, ben smackdown 2011 hastasıyım. Evde Xbox 360 var ama sağda solda oynamak için telefonda olsa iyi olurdu.
GPU için o kadar watt çekmesi tuhaf geldi, ATI grafik yongası ile geliyor ve temeli masaüstü mimarisine dayalı, hani işlemciyi yoruyor PowerPC IBM işlemciyi emüle ediyor desek anlarım ama tuhaf geldi.
DX12 kullanıyor bu meret, dil çevirme esnasında optimizasyon hep RPCS3'e göre gerideydi daha yeni yeni adam etmeye başladılar. 2K-4K çözünürlük daha bu seneye kadar hayaldi ki 4K gene hayal CPU frekansı yetmiyor, 2K 60 FPS anca.
@Yakuza@UNS
RPCS3 ile kiyaslamak mantiksiz hocam. Xbox 360'in grafik yongasi ATi Xenos yapisi geregi Xenia zorlaniyor ve hakli.
Xenos direkt olarak ilk Unified Shader GPU. Shader'lar tamamen Xenos'un mikrokoduna ozel olarak Xenos ISA ile derlenmis sekilde. PS3 dumduz NVIDIA Cg ve modlu 7800GTX kullaniyor, kisa kesersek klasik PC GPU'su zaten. Kiyaslamak mantiksiz.
eDRAM ve memexport yapisi da emule etmesi cok zor bir bilesen. PCSX2 gelistiricileri de PS2'nin GS biriminde bulunan eDRAM'i emule ederken illallah etmisti. Xenos'un kendine has olan tarafi ise eDRAM'i tiling sekilde kullanmasi. Ustune Xenos dogrudan Unified RAM (CPU ve GPU ortak tek bir RAM) kullaniyor, bunu da emule etmesi gerekiyor Xenia'nin.
Zurnanin zirt dedigi yer: Oyunlarin Xenos'un register'larina yazma izni vardi DirectX'i bosverip. Bu yuzden hala daha Xenia'da bazi oyunlar kirik.