Yakuza

Üstün
Katılım
23 Nisan 2026
Mesajlar
1.525
Çözümler
5
Beğeniler
1.369
Birkaç eklenti lazımmış buna RenoDX kurarken, ama baya güzel olmuş.

Xenia Edge ile artık oyunlar 2k ve 4k sorunsuz oynanabiliyor.

Ana yapılandırma sekmesinden çözünürlük ölçeği ayarlanıyor.

1791140083996.webp


Yamalar sekmesinde yama varsa 60fps patch vs gibi onları da işaretleyebilirsiniz.

DLSS-5 Feed sonradan ekleniyor, immerse eklentisi ise renodx kurarken eklenti seçme yerinde tiklenmesi lazım o mevcut.

DLSS-5 Feeder :




1791138699754.webp


1791138773130.webp


1791138801716.webp


1791138864146.webp


1791138627068.webp


1791138645459.webp


1791139080785.webp



Klasör görüntüsü :

1791138969721.webp
 
Son düzenleme:
Default kullanımda bile 70-100 watt GPU çekiyor RTX 5000 serisinde.

Maaşallah bir hayli fazlaymış, ben smackdown 2011 hastasıyım. Evde Xbox 360 var ama sağda solda oynamak için telefonda olsa iyi olurdu.

Default kullanımda bile 70-100 watt GPU çekiyor RTX 5000 serisinde.

GPU için o kadar watt çekmesi tuhaf geldi, ATI grafik yongası ile geliyor ve temeli masaüstü mimarisine dayalı, hani işlemciyi yoruyor PowerPC IBM işlemciyi emüle ediyor desek anlarım ama tuhaf geldi.
 
Son düzenleme:
Maaşallah bir hayli fazlaymış, ben smackdown 2011 hastasıyım. Evde Xbox 360 var ama sağda solda oynamak için telefonda olsa iyi olurdu.

GPU için o kadar watt çekmesi tuhaf geldi, ATI grafik yongası ile geliyor ve temeli masaüstü mimarisine dayalı, hani işlemciyi yoruyor PowerPC IBM işlemciyi emüle ediyor desek anlarım ama tuhaf geldi.

DX12 kullanıyor bu meret, dil çevirme esnasında optimizasyon hep RPCS3'e göre gerideydi daha yeni yeni adam etmeye başladılar. 2K-4K çözünürlük daha bu seneye kadar hayaldi ki 4K gene hayal CPU frekansı yetmiyor, 2K 60 FPS anca.
 
@Yakuza @UNS
RPCS3 ile kiyaslamak mantiksiz hocam. Xbox 360'in grafik yongasi ATi Xenos yapisi geregi Xenia zorlaniyor ve hakli.

Xenos direkt olarak ilk Unified Shader GPU. Shader'lar tamamen Xenos'un mikrokoduna ozel olarak Xenos ISA ile derlenmis sekilde. PS3 dumduz NVIDIA Cg ve modlu 7800GTX kullaniyor, kisa kesersek klasik PC GPU'su zaten. Kiyaslamak mantiksiz.

eDRAM ve memexport yapisi da emule etmesi cok zor bir bilesen. PCSX2 gelistiricileri de PS2'nin GS biriminde bulunan eDRAM'i emule ederken illallah etmisti. Xenos'un kendine has olan tarafi ise eDRAM'i tiling sekilde kullanmasi. Ustune Xenos dogrudan Unified RAM (CPU ve GPU ortak tek bir RAM) kullaniyor, bunu da emule etmesi gerekiyor Xenia'nin.

Zurnanin zirt dedigi yer: Oyunlarin Xenos'un register'larina yazma izni vardi DirectX'i bosverip. Bu yuzden hala daha Xenia'da bazi oyunlar kirik.
 
@Yakuza @UNS
RPCS3 ile kiyaslamak mantiksiz hocam. Xbox 360'in grafik yongasi ati xenos yapisi geregi xenia zorlaniyor ve hakli.

Xenos direkt olarak ilk unified shader GPU. Shader'lar tamamen Xenos'un mikrokoduna ozel olarak xenos ısa ile derlenmis sekilde. PS3 dumduz NVIDIA CG ve modlu 7800GTX kullaniyor, kisa kesersek klasik PC GPU'su zaten. Kiyaslamak mantiksiz.

Edram ve memexport yapisi da emule etmesi cok zor bir bilesen. PCSX2 gelistiricileri de PS2'nin GS biriminde bulunan Edram'i emule ederken illallah etmisti. Xenos'un kendine has olan tarafi ise Edram'i tiling sekilde kullanmasi. Ustune xenos dogrudan unified RAM (CPU ve GPU ortak tek bir RAM) kullaniyor, bunu da emule etmesi gerekiyor Xenia'nin.

Zurnanin zirt dedigi yer: Oyunlarin Xenos'un register'larina yazma izni vardi DirectX'i boş verip. Bu yuzden hala daha Xenia'da bazi oyunlar kirik.

Eskiden EmotionEngine, CELL, Xenon vardı ve bunları emüle etmek zordu hatta halen zor. Artık X86_64 AMD APU kullanan PS4 ve PS5 oyunları neden güncel bilgisayarları zorluyor?
 
Eskiden EmotionEngine, CELL, Xenon vardı ve bunları emüle etmek zordu hatta halen zor. Artık X86_64 AMD APU kullanan PS4 ve PS5 oyunları neden güncel bilgisayarları zorluyor?
O konuda pek bir fikrim yok ama muhtemelen hypervisor yapisindandir hocam.

Ayrica duzeltmek isterim:
EE zaten PS2 Linux aldi. Her ne kadar reverse engineering donmus olsa da MIPS idi. PS2'yi zorlayan EE degil VU ve GS birimleri.
CELL: IBM komple dokumante etmisti. IBM Roadrunner da CELL kullaniyordu. IBM resmi Linux destegi veriyordu. PS3 Linux da vardi. RPCS3 dumduz LLVM ile calisiyor zaten, cok da karmasik bir emulator degil.
Xenon ve Xenos? Xenon her ne kadar klasik PPC olsa da Xenos hic dokumante edilmedi ve her oyunda farkli davraniyor neredeyse. Xenia ekibi teker teker oyunlari inceleyip reverse engineering yapmak zorunda. Memexport muhabbeti de GPU'nun CPU gibi kullanilip bellekte islem yapmasi, onu az onceki mesajda yazmayi unuttum.