MeReKGs67 32

Üstün
Katılım
7 Eylül 2024
Mesajlar
677
Beğeniler
344
Örnek veriyorum, oyun haber sitelerine düşen şimdiye kadar ki açıklanan tüm GTA 6 detaylarını bir araya toplamak istiyorum belge olarak. Röportajlar olsun, diğer kapalı oynanıştan sızan detaylar olsun yani resmi ne kadar bilgi varsa toplamak istiyorum diyelim.

Gemini'ın uzun cevap diye verdiği çıktı bile çok kısa oluyor. NotebookLM'in araştırma kısmını mı kullanmalıyım?
 
ChatGPT derin araştırma modu işinize yarabilir, sıklıkla kullandığım bir araç. Satır sonundaki "düşünme" modu ile beraber kullanırsanız daha efektif olur.

1789820942015.webp
 
Şöyle saçma bir durum var Gemini'da durum böyle diğerlerinde nasıl bilmiyorum. Araç kendi kapasitesini, yeteneklerini daha tanımıyor, bilmiyor. Notebook LM'de araştırma özelliği yok diyor falan yani bir an önce buna bence bir çözüm bulmaları lazım çok saçma bir durum.

Mesela kendisinde de Deep Research özelliği varmış söylemiyor bunu bana hatta diyelim ki görsel modunu açmadan şöyle şöyle görsel yap dediğimde böyle bir özelliğim yok benim diyor.
 
Hocam, cidden ayrıntılı ve halüsinasyondan uzak bir sonuç almak istiyorsanız, biraz AI'ı eğitmeniz gerekebiliyor. Örnek olarak şundan bahsetmek istiyorum, Gemini'den ilerleyeceğim. Yapacağınız araştırma hakkında spesifik ve detaylı bilgiler verin. Örnek olarak, "GTA 6 röportajları" yerine, "GTA 6'nın oyun dizaynı veyahut yapay zekâsı hakkında yapılmış olan röportajları bir araya toplamanı istiyorum." şeklinde verebilirsiniz. Kaynak seçimi çok önemli, internette zibilyon tane asparagas veyahut farklı kalitede kaynak var. Kaynak kısmını da şu şekilde özelleştirebiliyorsunuz. Örnek olarak, "GTA 6'nın oyun dizaynı veyahut yapay zekâsı hakkında yapılmış olan röportajları bir araya toplamanı istiyorum. Kaynak olarak alacağın kurumlar IGN veya X gibi uluslararası saygınlığı olan kurum ve kuruluşlardan almanı istiyorum." diyebilirsiniz. Ha, leak'leri de almak istiyorsanız, detaylıca şöyle eklersiniz: "Ana kaynaklar IGN veya X gibi uluslararası saygınlığı olan kurum ve kuruluşlar olsun ancak ayrıca, bu kurumlar kadar etkili olmayan fakat yerel çapta kullanıcılar tarafından başarılı bulunan kaynakları da ayrı bir bölümde belirtebilirsin." dersiniz. Tarih seçimi de çok önemli oluyor genelde. GTA 6 tam 13 yıldır geliştirilen bir oyun, 13 yıldır hakkında sayısız röportaj, söyleşi, makale veya belge vardır. "Şu tarihten itibaren olan kaynakları kullan." diye bir şekilde de belirtirseniz, çok daha nokta atışı bir araştırma yaptırtmış olursunuz ve hem AI'ın kaynak toplama süresi aşırı derecede düşer hem de eski bilgileri görmezsiniz.

Bu arada, şahsen "AI to AI" dediğim kısmı ben de çok kullanıyorum. Eğer yazacağım bir prompt aşırı derecede uzun ve detaylıysa, farklı bir AI modeline bunu ellerimle teker teker anlatıyorum ve örneklendiriyorum. Ondan sonra, bunu farklı bir AI modeline anlatabilmesi için ekstra bir prompt olarak oluşturmasını istiyorum.

Örnek olarak size verdiğim yukarıdaki paragraftan çıkarttığım genel prompt bu şekilde.

Bunu da DeepResearch etmek istediğiniz AI'a gönderin. Yüksek ihtimalle istediğiniz gibi bir sonuç alırsınız.

Kod:
# GTA VI Kapsamlı Araştırma, Kaynak Toplama ve Bilgi Doğrulama Görevi

Bu çalışmanın amacı GTA VI hakkında internette bugüne kadar yayımlanmış doğrulanabilir bilgileri mümkün olduğunca kapsamlı biçimde toplamak, sınıflandırmak, kaynaklandırmak ve birbirleriyle karşılaştırmaktır.

Ben kısa bir özet istemiyorum.

Amacım, daha sonra bir araştırma belgesi / bilgi arşivi / kaynak dosyası oluşturabileceğim kadar kapsamlı bir araştırma veri seti oluşturmaktır.

Araştırmayı tek bir genel sorgu olarak yürütme. Konuyu alt başlıklara bölerek sistematik biçimde araştır.

## 1. Araştırmanın zaman kapsamı

Öncelikle GTA VI'nın geliştirilmesiyle ilgili doğrulanabilir en eski bilgiden başla ve araştırmayı **19 Eylül 2026 tarihine kadar** getir.

Özellikle eski ve artık geçerliliğini yitirmiş bilgileri güncel bilgilerle karıştırma.

Her bilgi için mümkün olduğunca:

* Yayınlanma tarihi
* Bilginin hangi döneme ait olduğu
* Bilginin daha sonra değişip değişmediği
* Güncel durumunun ne olduğu

belirtilsin.

Bir haber eski bir iddia içeriyor ancak daha sonra Rockstar tarafından yalanlandıysa, eski iddiayı güncel gerçek gibi yazma. Bunun yerine:

**“2019'da ortaya atılan iddia → daha sonra doğrulanmadı / yalanlandı / farklı bilgiyle değiştirildi”**

şeklinde tarihsel bağlam ver.

## 2. Öncelikli kaynak hiyerarşisi

Kaynak kalitesi bu araştırmanın en önemli kriterlerinden biridir.

Kaynakları aşağıdaki hiyerarşiye göre değerlendir.

### Tier 1 — Birincil / resmi kaynaklar

Öncelik:

* Rockstar Games
* Rockstar Newswire
* Take-Two Interactive
* Take-Two'nun resmi yatırımcı açıklamaları
* SEC dosyaları
* Rockstar çalışanlarının resmi açıklamaları
* Rockstar tarafından yayımlanan videolar
* Resmi GTA VI web sitesi
* Resmi fragmanlar
* Resmi sosyal medya hesapları
* Resmi basın açıklamaları

Bu kaynaklar bulunduğunda mümkün olduğunca ikinci el haber yerine bunları kullan.

### Tier 2 — Güçlü ve uluslararası güvenilir medya

Öncelik verilebilecek kaynaklar:

* IGN
* GameSpot
* VGC
* Eurogamer
* BBC
* Reuters
* Bloomberg
* The Guardian
* Variety
* The Verge
* Kotaku
* Polygon
* PC Gamer
* GamesIndustry.biz
* Financial Times
* Associated Press

Bunlar arasında da kaynağın doğrudan röportaja mı, belgeye mi, yoksa başka bir haber sitesine dayanan ikinci el bilgiye mi sahip olduğunu belirt.

### Tier 3 — Uzman gazeteciler / sektör kaynakları

Güvenilir geçmişi bulunan:

* video game gazetecileri
* Rockstar / Take-Two konusunda uzman muhabirler
* geliştirici röportajları
* sektör analistleri
* uzun süredir doğrulanabilir haber üreten bağımsız gazeteciler

kullanılabilir.

Ancak bunların iddialarını otomatik olarak gerçek kabul etme.

### Tier 4 — Yerel / topluluk kaynakları

Reddit, GTAForums, X/Twitter, YouTube, yerel oyun siteleri, küçük haber siteleri ve benzeri kaynakları tamamen yasaklama.

Ancak bu kaynakları **ana kaynaklarla aynı güven seviyesinde değerlendirme.**

Bunları ayrı bir bölümde tut:

**“Topluluk / düşük güven seviyeli / bağımsız kaynaklar”**

Burada:

* ortaya atılan iddia
* iddianın kaynağı
* başka kaynakların bunu destekleyip desteklemediği
* sonradan doğru veya yanlış olduğunun anlaşılıp anlaşılmadığı

ayrıca belirtilsin.

## 3. Leak / sızıntı politikası

Leakleri araştırmanın dışında bırakma.

Ancak resmi bilgi ile sızıntıyı kesinlikle birbirine karıştırma.

Her sızıntıyı şu kategorilerden biriyle sınıflandır:

**CONFIRMED — Doğrulandı**

Rockstar / Take-Two veya güvenilir bağımsız kaynaklar tarafından doğrulanmış.

**STRONGLY CORROBORATED — Güçlü biçimde destekleniyor**

Birden fazla güvenilir kaynağın aynı bilgiyi desteklediği ancak resmi doğrulamanın bulunmadığı durumlar.

**UNVERIFIED — Doğrulanmamış**

Kaynağı sınırlı veya yalnızca topluluk kaynaklarına dayanan iddia.

**DISPROVEN — Çürütüldü**

Daha sonra yanlış olduğu ortaya çıkan iddialar.

**PARTIALLY TRUE — Kısmen doğru**

Sızıntının bazı bölümleri doğrulanmış, bazı bölümleri yanlış çıkmışsa bu kategoriyi kullan.

Leak bölümünde özellikle “bu bilgi gerçektir” gibi kesin ifadeler kullanma; güven seviyesini açıkça belirt.

## 4. GTA VI hakkında araştırılacak ana kategoriler

Araştırmayı aşağıdaki başlıklara böl.

### A. Geliştirme süreci

* GTA VI'nın geliştirilmesiyle ilgili ilk bilinen bilgiler
* geliştirme başlangıcı hakkında doğrulanabilir bilgiler
* Rockstar North ve diğer Rockstar stüdyolarının rolü
* geliştirme sürecindeki önemli dönüm noktaları
* geliştirme sürecinde yaşanan değişiklikler
* proje üzerinde çalışan önemli isimler
* geliştirme sürecinin uzamasına ilişkin doğrulanmış bilgiler
* geliştirme teknolojileri
* oyun motoru
* Rockstar'ın kullandığı yeni sistemler
* teknik geliştirmeler

### B. Oyun dünyası

* Vice City
* Leonida
* haritanın bilinen bölgeleri
* şehirler
* kasabalar
* kırsal bölgeler
* doğal alanlar
* otoyollar
* havaalanları
* iç mekanlar
* dinamik dünya sistemleri
* NPC yoğunluğu
* dünya simülasyonu
* hava durumu
* trafik
* hayvanlar
* çevresel detaylar

Harita hakkında ortaya atılan her önemli iddiayı mümkünse:

**Resmi / röportaj / basın / leak / topluluk**

olarak ayır.

### C. Karakterler

Özellikle:

* Jason
* Lucia
* diğer doğrulanmış karakterler

için ayrı ayrı araştırma yap.

Her karakter için:

* kim olduğu
* Rockstar tarafından doğrulanan bilgiler
* karakter geçmişi
* ilişkiler
* oynanabilirlik
* hikayedeki rol
* oyuncuya sunulacağı söylenen mekanikler
* röportajlardan karakter hakkında gelen bilgiler
* fragmanlarda görülen bilgiler
* güvenilir sızıntılardan gelen bilgiler

ayrı ayrı toplanmalıdır.

### D. Hikâye

* ana hikâye hakkında doğrulanan bilgiler
* hikâyenin geçtiği dönem
* karakterlerin ilişkileri
* suç yapısı
* hikâye temaları
* Rockstar'ın hikâye anlatımı hakkında açıklamaları
* fragmanlardan doğrulanabilen bilgiler
* resmi açıklamalara dayanmayan spoiler / leak iddiaları

Önemli:

Bir leak hikâye spoiler'ı içeriyorsa, bunu resmi hikâye bilgisi gibi sunma.

### E. Gameplay

Aşağıdakilerin tamamını ayrı ayrı araştır:

* silah sistemi
* araç sistemi
* araç fiziği
* polis sistemi
* wanted sistemi
* sağlık sistemi
* inventory
* loot
* soygunlar
* görev sistemi
* yan görevler
* aktiviteler
* para ekonomisi
* satın alınabilir mülkler
* karakterler arası geçiş
* NPC etkileşimleri
* çevreyle etkileşim
* fizik sistemi
* animasyonlar
* ragdoll
* stealth
* çatışma sistemi
* sürüş
* yüzme
* uçuş
* tekne kullanımı
* hayvanlarla etkileşim

### F. Yapay zekâ ve NPC sistemleri

Bu bölüm özellikle ayrıntılı araştırılacak.

Sadece “NPC'ler daha akıllı olacak” gibi genel ifadeleri kabul etme.

Aşağıdaki sistemleri ayrı ayrı araştır:

* NPC AI
* polis AI
* trafik AI
* kalabalık AI
* hayvan AI
* düşman AI
* NPC rutinleri
* NPC hafızası
* NPC'nin oyuncunun davranışına verdiği tepkiler
* sosyal simülasyon
* çevresel farkındalık
* takip / aranma sistemleri
* polislerin oyuncuyu bulma mekanikleri
* NPC'lerin fiziksel dünyayla etkileşimi
* Rockstar'ın yapay zekâ / simulation sistemleri hakkında yaptığı teknik açıklamalar

Mümkün olduğunca geliştirici röportajları ve teknik kaynakları kullan.

### G. Oyun tasarımı

Özellikle röportaj ve geliştirici açıklamalarını araştır.

Şunları incele:

* açık dünya tasarımı
* görev tasarımı
* oyuncu özgürlüğü
* hikâye ile gameplay arasındaki ilişki
* NPC tasarımı
* dünya yoğunluğu
* oyuncunun dünyayla etkileşimi
* keşif tasarımı
* Rockstar'ın önceki oyunlarından farklı tasarım kararları
* GTA V / Red Dead Redemption 2 ile tasarım karşılaştırmaları

### H. Grafikler ve teknoloji

* Rockstar Advanced Game Engine / kullanılan motor teknolojileri
* fizik
* animasyon
* ışıklandırma
* ray tracing
* global illumination
* volumetric effects
* hava sistemi
* su teknolojisi
* saç / kumaş simülasyonu
* yüz animasyonları
* NPC animasyonları
* yükleme sistemi
* streaming teknolojisi
* texture sistemi
* konsol optimizasyonları
* PC sürümü hakkında resmi bilgiler
* teknik performans açıklamaları

Teknik olarak doğrulanmayan benchmark veya analizleri resmi bilgiyle karıştırma.

### I. Araçlar ve taşıtlar

* otomobiller
* motosikletler
* tekneler
* uçaklar
* helikopterler
* diğer taşıtlar

için doğrulanmış bilgileri toplu biçimde çıkar.

Ayrıca:

* araç modifikasyonu
* fizik
* hasar sistemi
* sürüş modeli

hakkındaki açıklamaları da araştır.

### J. Ekonomi ve oyun içi sistemler

* para kazanma
* alışveriş
* işletmeler
* mülkler
* ekonomik simülasyon
* silah satın alma
* araç satın alma
* karakterlerin finansal durumu

hakkında doğrulanabilir bilgi bulunuyorsa ekle.

### K. GTA Online / multiplayer

GTA VI'nın multiplayer yapısı hakkında:

* resmi açıklamalar
* GTA Online'dan farklılıklar
* yeni multiplayer sistemleri
* Take-Two açıklamaları
* Rockstar açıklamaları
* güvenilir leakler

ayrı şekilde araştır.

GTA Online ile GTA VI'nın multiplayer sistemi hakkında hiçbir bilgi yoksa bunu açıkça belirt.

## 5. Röportaj araştırması

Özellikle röportajları ayrı bir veri seti olarak çıkar.

Sadece “GTA VI röportajları” arama.

Şu konulardaki röportajları hedefle:

* GTA VI game design interview
* GTA VI gameplay interview
* GTA VI AI interview
* GTA VI NPC interview
* GTA VI technology interview
* GTA VI engine interview
* GTA VI world design interview
* GTA VI animation interview
* GTA VI Rockstar developer interview
* GTA VI writers interview
* GTA VI art direction interview
* GTA VI open world design interview

Her röportaj için:

**Tarih / yayın / röportaj yapılan kişi / kişinin görevi / ana konu / önemli bilgiler / kaynak bağlantısı**

ver.

Bir röportajda geçen bilgiyi sadece özetleme; GTA VI hakkında hangi yeni bilgiyi ortaya koyduğunu belirt.

## 6. Fragman analizi

Her resmi GTA VI fragmanını ayrı incele.

Her fragman için:

* yayın tarihi
* fragmanda görülen karakterler
* lokasyonlar
* araçlar
* gameplay mekanikleri
* NPC davranışları
* grafiksel özellikler
* hikâyeye ilişkin bilgiler
* dikkat çeken çevresel ayrıntılar

çıkar.

Ancak görüntüden yapılan yorum ile Rockstar'ın resmen açıkladığı bilgi arasında açık ayrım yap.

Örneğin:

**“Fragmanda görülebiliyor”**

ile

**“Rockstar tarafından doğrulandı”**

aynı kategori değildir.

## 7. Görsel ve video kaynakları

Mümkün olduğu yerde:

* resmi fragmanlar
* resmi ekran görüntüleri
* resmi videolar
* geliştirici röportajları
* basın etkinlikleri

incelensin.

Bir YouTube videosu veya X gönderisi kullanılıyorsa, bunun gerçekten orijinal kaynağı olup olmadığını kontrol et.

Re-upload edilmiş bir video varsa mümkün olduğunca orijinal kaynağa git.

## 8. Çelişen bilgiler

Araştırma sırasında iki güvenilir kaynak birbirinden farklı bilgiler veriyorsa birini sessizce seçme.

Şu formatı kullan:

**Kaynak A:** X bilgisini söylüyor.

**Kaynak B:** Y bilgisini söylüyor.

**Resmi durum:** Henüz doğrulanmamış / daha sonra X doğrulanmış / Y çürütülmüş.

Böylece tarihsel bilgi kaybolmasın.

## 9. Tekrarlanan haberleri birleştir

İnternette aynı Rockstar açıklamasını yüzlerce site tekrar yayımlamış olabilir.

100 farklı haber bulduysan bunu 100 bağımsız kanıt olarak değerlendirme.

Aynı basın açıklamasını yeniden yayımlayan siteleri tek olay altında grupla.

Örneğin:

**Orijinal kaynak → Rockstar**

**İkincil haberler → IGN / VGC / GameSpot / vb.**

şeklinde belirt.

Bu yöntemle bilgi tekrarını azalt.

## 10. Her önemli iddia için kaynak zinciri oluştur

Mümkün olduğunca:

**İddia → Orijinal kaynak → İkincil doğrulamalar → Son durum**

zinciri oluştur.

Örneğin:

> İddia
> Orijinal röportaj
> IGN haberi
> VGC haberi
> Rockstar açıklaması
> Son doğrulama durumu

## 11. Kaynak kalitesi tablosu

Araştırmanın sonunda kullanılan önemli kaynaklardan bir tablo oluştur:

| Kaynak | Tür | Güven seviyesi | Neden kullanıldı? | Birincil mi? |
| ------ | --- | -------------- | ----------------- | ------------ |

Güven seviyesini 1-5 gibi sayısal puanlamak yerine:

**Birincil / Çok yüksek / Yüksek / Orta / Düşük / Doğrulanmamış**

şeklinde ifade et.

## 12. Sonuç raporunun formatı

Sonuç kısa bir makale olmasın.

Bir **araştırma dosyası** formatında hazırlanmalıdır.

Önerilen yapı:

1. Executive Summary
2. Araştırma yöntemi
3. Kaynak hiyerarşisi
4. GTA VI geliştirme kronolojisi
5. Resmi olarak doğrulanmış bilgiler
6. Gameplay
7. World design
8. NPC / AI
9. Technology
10. Characters
11. Story
12. Vehicles
13. Economy
14. GTA Online / Multiplayer
15. Fragmanlar
16. Röportaj arşivi
17. Leak arşivi
18. Çürütülen iddialar
19. Çelişen bilgiler
20. Bilinmeyen / doğrulanmamış konular
21. Kaynakça
22. Ayrıntılı kaynak listesi

## 13. Uzunluk ve kapsam

Kısa cevap verme.

“Gemini uzun cevabı” biçiminde birkaç paragrafla konuyu kapatma.

Amacım kapsamlı bir araştırma arşivi oluşturmak.

Bir konu hakkında yeterli bilgi bulunuyorsa o konuyu ayrıntılı biçimde ele al.

Ancak uzunluk uğruna aynı bilgiyi farklı cümlelerle tekrar etme.

Kalite > gereksiz uzunluk.

Araştırma yüzlerce kaynak gerektiriyorsa yüzlerce kaynağı incelemekten kaçınma.

## 14. Halüsinasyon önleme kuralları

Kesin kaynak bulunmayan hiçbir bilgiyi gerçek gibi yazma.

Kaynağı bulamadığın bir bilgi için:

**“Bu iddiayı güvenilir bir kaynakla doğrulayamadım.”**

de.

Bir kaynağın söylediği şeyi kaynakta olmayan ayrıntılarla genişletme.

Birden fazla haber aynı iddiayı tekrar ediyor diye o iddiayı otomatik olarak doğru kabul etme.

Mümkün olduğunda orijinal kaynağa ulaş.

Bir sayfa başka bir siteye atıf yapıyorsa, yalnızca ikincil haberi kaynak göstermek yerine orijinal kaynağı da bulmaya çalış.

## 15. Araştırma sırasında kullanılacak arama stratejisi

Tek bir sorguya bağlı kalma.

Aynı konuyu:

* İngilizce
* resmi kaynaklar
* röportajlar
* basın
* teknik kaynaklar
* geliştirici isimleri
* tarih filtreleri
* eski haber arşivleri

üzerinden farklı sorgularla araştır.

Özellikle İngilizce kaynakları önceliklendir.

Bir bilginin yalnızca Türkçe sitelerde bulunması durumunda bunu ayrıca belirt.

## 16. Son doğrulama aşaması

Raporu yazmadan önce ikinci bir doğrulama turu gerçekleştir.

Bu turda:

* yanlış atıfları
* eski bilgileri
* duplicate haberleri
* çürütülmüş leakleri
* yanlış tarihlendirmeleri
* birbirinden kopyalanmış haberleri
* resmi olmayan bilgilerin resmi bilgi gibi yazılmasını

kontrol et.

Son rapor yalnızca doğrulanabilir bilgilerden oluşsun.

## 17. En önemli çıktı

Araştırmanın sonunda sadece sonuç yazma.

Ayrıca şu üç veri kümesini ayrı oluştur:

### VERİ SETİ A — CONFIRMED

GTA VI hakkında güvenilir biçimde doğrulanmış bilgiler.

### VERİ SETİ B — UNCONFIRMED / LEAKS

Henüz doğrulanmamış ancak araştırmaya değer iddialar.

### VERİ SETİ C — DISPROVEN

Daha sonra yanlış olduğu kanıtlanan veya Rockstar tarafından yalanlanan bilgiler.

Her veri setinde mümkün olduğunca kaynak, tarih ve bağlantı bulunmalı.

Son olarak, araştırmanın hangi alanlarının çok iyi belgelenmiş, hangi alanlarının sınırlı kaynaklara sahip ve hangi alanlarının hâlâ bilinmeyen olduğunu açıkça belirt.

**Bu araştırmanın amacı etkileyici görünen uzun bir cevap üretmek değil; daha sonra referans olarak kullanılabilecek, kaynakları izlenebilir, tarihsel olarak düzenlenmiş ve doğrulanmış bir GTA VI bilgi arşivi oluşturmaktır.**
 
Bu arada, şahsen "AI to AI" dediğim kısmı ben de çok kullanıyorum. Eğer yazacağım bir prompt aşırı derecede uzun ve detaylıysa, farklı bir AI modeline bunu ellerimle teker teker anlatıyorum ve örneklendiriyorum. Ondan sonra, bunu farklı bir AI modeline anlatabilmesi için ekstra bir prompt olarak oluşturmasını istiyorum.
Yani siz bir elinizle kafanızda oluşan promptu yazıyorsunuz x yapay zekaya. Bunu farklı bir AI modeline anlatabilmesi için ekstra bir prompt olarak oluşturmasını istiyorsunuz. Promptunuzu revize ettiriyorsunuz yani. Doğru mu anladım.

Elinize sağlık bu arada.

Ben şöyle yaptım. Şimdi tek seferde bütün oyun detaylarını araştırtmak yerine örneğin "NPC"ler ile ilgili haberleri bulduruyorum. Ondan sonra diğer oyun mekaniğine geçiyorum. Bu şekilde 22 parçaya ayırdı konuları.
 
Yani siz bir elinizle kafanızda oluşan promptu yazıyorsunuz x yapay zekaya. Bunu farklı bir AI modeline anlatabilmesi için ekstra bir prompt olarak oluşturmasını istiyorsunuz. Promptunuzu revize ettiriyorsunuz yani. Doğru mu anladım.

Elinize sağlık bu arada.

Ben şöyle yaptım. Şimdi tek seferde bütün oyun detaylarını araştırtmak yerine örneğin "NPC"ler ile ilgili haberleri bulduruyorum. Ondan sonra diğer oyun mekaniğine geçiyorum. Bu şekilde 22 parçaya ayırdı konuları.
Aynen öyle, bu şekile çok daha sağlıklı sonuç alırsınız. Dediğim gibi ne kadar nokta atışı prompt, o kadar kesin, doğru ve hızlı bilgi.
 
Örnek veriyorum, oyun haber sitelerine düşen şimdiye kadar ki açıklanan tüm GTA 6 detaylarını bir araya toplamak istiyorum belge olarak. Röportajlar olsun, diğer kapalı oynanıştan sızan detaylar olsun yani resmi ne kadar bilgi varsa toplamak istiyorum diyelim.

Gemini'ın uzun cevap diye verdiği çıktı bile çok kısa oluyor. NotebookLM'in araştırma kısmını mı kullanmalıyım?
1789823107875.webp


Claude öneririm, Research kısmını aktif ettiğin zaman derin araştırma yapıyor. Önceden Gemini kullanıyordum fakat bariz şekilde saçmalamaya başladı artık.