PlayStation’ın eski yöneticisi Shuhei Yoshida, bir platform sahibi için AAA yapımları PC’de ilk günden çıkarmanın “iyi bir strateji olmadığını” söyledi. Açıklama, Avustralya’daki ALT: Games Festival kapsamında yapılan bir röportajda geldi. Yoshida’ya göre gecikmeli PC sürümleri, büyük bütçeli oyunların maliyetini geri kazanmayı kolaylaştırıyor ve PS5’in benimsenmesini olumsuz etkilemiyor. Oyunun konsola çıktıktan bir‑iki yıl sonra PC’ye gelmesi…
Hissedarlara anlatırsınız siz onu. CEO bile olsanız "PC'ye x kadar oyuncu var ne zaman PC'ye çıkaracaksınız?" diye sorunca büyük hissedar öyle boynu bükük kalırsın, CEO bile olsan koltuğundan olursun.