NVIDIA, GTC etkinliğinde bilgisayar grafiklerinde 2018'deki gerçek zamanlı ışın izleme (ray tracing) devriminden bu yana en büyük sıçrama olarak görülen DLSS 5 teknolojisini resmi olarak tanıttı. Bu sonbaharda kullanıma sunulacak olan yeni sürüm, oyun içi pikselleri fotogerçekçi ışıklandırma ve materyallerle donatan gerçek zamanlı bir nöral işleme modeli ile geliyor.

nvidia-dlss-5.webp


Grafik Dünyasının "GPT Anı"

NVIDIA CEO'su Jensen Huang tarafından grafikler için bir "GPT anı" olarak nitelendirilen DLSS 5, yapay zekayı kullanarak Hollywood seviyesindeki görsel efektleri doğrudan oyun motorlarına entegre etmeyi başarıyor. Teknoloji; karakterler, cilt altı yansımalar, saç, kumaş dokusu ve çevresel ışıklandırma gibi karmaşık detayları tek bir kareyi analiz ederek algılıyor. Sistem, tüm bu görsel zenginleştirmeyi 4K çözünürlüğe kadar akıcı ve gerçek zamanlı bir şekilde işleyebiliyor.

Dev Stüdyolardan Tam Destek


Görsel kaliteyi baştan tanımlamayı hedefleyen DLSS 5; Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent, NetEase ve Warner Bros. Games gibi endüstrinin en büyük yayıncıları ve geliştiricileri tarafından destekleniyor. Geliştiricilere renk derecelendirme ve maskeleme gibi detaylı kontroller sunan teknoloji, oyunların kendine has sanatsal dokusunun korunmasına da imkan tanıyor.

Teknolojinin entegre edileceği duyurulan bazı öne çıkan yapımlar şunlar:
  • Starfield
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • Resident Evil Requiem
  • Delta Force
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Phantom Blade Zero
Yıllardır performansı artırmak için kullanılan DLSS serisi, 5. sürümü ile birlikte artık oyun dünyası ile sinematik gerçeklik arasındaki köprüyü kuran temel bir görsel oluşturma standardına dönüşüyor.

 
Son düzenleme:
Birisi Reddit'te DLSS 5'in görüntüsünü, oyunun orijinal tone mapping'ine sadık kalacak şekilde yeniden düzenlemiş ve sonuç mükemmel olmuş.


Original.webp

Orijinal​


DLSS 5.webp

DLSS 5​


DLSS 5 - original tonemapping.webp

DLSS 5 + Orijinal Tone mapping​

 
DLSS 5 yüzünden artık her oyun aynı olacak yüz modelleri önemsenmeyecek bir oyundaki karaktere bakınca lan bu hangi oyundandı diyeceksiniz. Elden Ring gibi kaplama kalitesi kötü olsa da sanatsal anlamda zirve oyunlar göremeyeceksiniz. Umarım en yakın zamanda NVIDIA kararından döner.
 
NVIDIA muhtemelen bu "neural rendering" safsatasını RTX 5050'ye kadar getiriyoruz ama RTX 4090/80/70/60'ın Tensor çekirdekleri yetersiz diyip RTX 40 serisine getirmeyecek, izleyin görün saçmalığı.

1773836846269.webp
 

Bu saçmalığı 1 sene önce Neural Faces adı altında tanıtmışlardı o zaman da tepki çekmişti. Şimdi bunu DLSS adı altında millete yedirmeye çalışıyorlar halbuki bunun supersampling ile uzaktan yakından alakası yok. Milleti kandıracaklarına bunu Neural Faces olarak ayrı bir ayardan açıp kapayabileceğimiz gibi yapsalar bu kadar tepki çekmezdi. Bu tekinsiz vadi suratları görmemek ile performans kaybı arasında seçim yapmak zorunda kalacağız.
 
Son düzenleme:
Rezil, doğrudan kullanmak zorunda bırakılmasanız bile bütün sektör buna yöneleceği için dolaylı yoldan zorunda olacaksınız. Nasıl DLSS çıktığından beri yapımcılar oyununu optimize etmeyi bıraktıysa aynı senaryo olacak. Evet şu an DLSS açmak zorunda değilsiniz ama bütün yapımcılar oyununu artık optimize etmeyi bıraktığı için aslında zorundasınız. Artık modellemelere uğraşılmayacak, herkes bu teknolojiye yaslanacak ve dolaylı yoldan zorunda kalacaksınız açmaya. "zorla açtırıyorlar sanki" düşüncesine katılmıyorum. Evet kimse evime gelip döve döve DLSS 5 açtırmayacak ama açmak zorunda kalacağım. Bütün AAA oyunların aynı olduğu ve ekran görüntülerinden hiçbir oyunun hangisi olduğunu çıkaramayacağınız geleceğe heyecanlı mısınız bilmiyorum ama ben şahsen değilim.