Merhabalar. r/OptimizedGaming subredditi gibi yerlerde FC 26 icin, hatta direkt FIFA'lar icin, yapilmis optimize ayarlar gormedigim icin bu konuyu aciyorum. Umarim yardimci olur.
Oncelikle oyunun grafik ayarlari boyle gozukuyor. Lafi uzatmadan ideal ayarlari vereyim, sonrasinda sebeplerine ve diger onerilere gecelim.
Bunlar disinda oyun hakkinda birkac oneri verecek olursam:
Oyunda kapatamadiginiz bir TAA var. Keskinlestirme icin bir ayar da olmadigi icin, goruntuyu oldukca yumusatiyor. NVIDIA Control Panel/App veya AMD Radeon Software gibi mekanlardan oyunun .exe dosyasini secip, %10-20 civarinda bir keskinlestirme basmanizi oneririm acikcasi. %10 oldukca iyi bir nokta, %20'de hali saha biraz fazla keskin olmaya basliyor.
FC 24'den beridir FC oyunlari DirectStorage kullaniyor. Oyun DirectStorage kullandigi icin NVMe SSD'niz varsa ona kurmaniz daha ideal olacaktir. Tabii SATA SSD'ye kuramazsiniz diye bir sey yok, ben SATA SSD'den oynuyordum ve pop-in gibi sorunlar yasamadim ancak HDD'ye asla kurmamaya calisin.
Bunun disinda FC 26'daki DirectStorage .dll surumu 1.2.1. Su anda en guncel DirectStorage .dll surumu ise 1.3.0.
Bu linke giderek Microsoft'un kendi sitesinden 1.3.0 .dll dosyalarini indirebilirsiniz. Indirdikten sonra dosyanin adinin sonundaki
VRAM konusunda dar bir GPU ile oyunu oynuyorsaniz, oyun ayarlarindan
Dynamic Resolution Scale ayari hos bir ayar. Korner vuruslarinda (FPS'i en cok dusuren mekan) FPS sorunu cekiyorsaniz ancak oyunun diger yerlerinde performans iyiyse, DRS acip, 60 FPS hedef koymayi deneyebilirsiniz. 4GB VRAM'li bir GPU'nuz varsa bunu asla yapmayin zira Low ayarlarda bile sinirdayken, ustune DRS'in VRAM ihtiyaci da isin icine girince muhtemelen stutter yemeye baslarsiniz.
Ciddi stutter ve/veya yirtilma sorunu yemiyorsaniz FPS'inizi sabitlemeyin ve V-Sync acmayin. Oyunun FPS limitleyicisi ve V-Sync'i oldukca kotu ve sorunu daha da kotu yapabiliyor. Bu zaten FIFA 23'den beridir sorunlu bir konuydu diye hatirliyorum.
Yazim bu kadardi. Okudugunuz icin tesekkurler.
Oncelikle oyunun grafik ayarlari boyle gozukuyor. Lafi uzatmadan ideal ayarlari vereyim, sonrasinda sebeplerine ve diger onerilere gecelim.
- Rendering Quality: Ultra (8GB VRAM GPU'lar icin High)
- Strand Based Hair: On
- Grass Quality: High
- Crowd Quality: High
- Cloth Quality: Medium
- Ambient Occlusion Quality: Medium
- Motion Blur: On (Kisisel tercih)
Rendering Quality ayari yillardir FIFA'larda bulunan ve ilgincligini koruyan bir ayar zira EA hic adam akilli aciklamasini yapmadi. Kisisel tespitlerime gore asil etkisini dokularda hissettiriyor. Low ayardayken (diger ayarlar ''ideal'' ayarlarda) 4.2GB civari VRAM kullanimi gorurken, High ayarlarda 4.9 civari gordum. Ultra ayarda da 5.5GB'lara ulasti. Doku kalitesi olarak da dokularin kalitesi hafif downgrade yerken, asil geride oldugu yer dokularin stream hizi gibi.
Bunun disinda etkiledigini fark ettigim kontakt golgelerinin, Depth of Field'in ve bloom'un kalitesi oldu. Depth of Field ve bloom'un kalitesi Ultra ayarda bile tezek gibi oldugu icin pek bir onemi yok. 8GB VRAM'li GPU'lar bu ayar Ultra'dayken VRAM sinirinin cok ucunda olabiliyor, hatta siniri asabiliyorlar. Bu yuzden 8GB VRAM'li GPU kullananlar High alsa ideal olur. Bunun disinda 4GB VRAM'li GPU'su olanlar icin maalesef Low ustune oneremeyecegim, asma durumu cok nadir oluyor ancak her zaman tam ucunda seyrediyor VRAM kullanimi 4GB VRAM'li GPU'larla oyunu oynarken.
Strand Based Hair hakkinda pek aciklama yapmaya gerek yok sanirsam. ''Card based'' sac kullanmak yerine ''telli'' sac kullaniyor oyun bu ayar acikken. Bu sayede saclar cok daha dogal tepki veriyor ve cok daha gercekci duruyor. GPU'ya etkisi yuksek, VRAM'e etkisi ortalama, CPU'ya etkisi ise az olan bir ayar.
Grass Quality ayari Low'dayken telli cimen kapatiliyor, sadece dumduz hali sahayi goruyorsunuz. Medium'da aciliyor ancak cizim mesafesi ve yogunlugu High ve Ultra'ya kiyasla cok daha kisa ve az. Ultra ve High arasindaki tek fark gorebildigim kadariyla cizim mesafesi, bu yuzden High oldukca iyi bir nokta.
Crowd Quality ayari Low veya Medium'dayken taraftarlar 2 boyutlu oluyor. High'da 3 boyutlu hale gelmeye basliyorlar. Ultra ile High arasindaki farki acikcasi anlayamadim, poligon azalmasina gidiliyordur diye dusunuyorum. Her turlu High guzel bir nokta ve oyunu oynayan cogu kisi taraftarlara gram dikkat etmeyecek zaten...
Cloth Quality ayari Low ayardayken, kumaslar hicbir sekilde hareket etmiyor. Medium ayarinda kumas hareket etmeye basliyor. Bunun ustunde de kalitesi artiyordur diye saniyorum ancak zibilyon tane sahne incelememe ragmen bayraklar da dahil pek bir fark goremedim. Medium guzel bir nokta.
Ambient Occlusion Quality ayari sasirtici sekilde agir olabiliyor. Low ayarda AO kapali, dinamik AO direkt yok. Medium ayar bunu aciyor, bunun ustu de kalitesini ve yogunlugunu arttiriyor. Ultra'ya ek olarak bu ayarda RT secenegi var ve su anlik oyundaki tek RT efekti. Kesinlikle FPS farkina degmeyen bir RTAO var oyunda ve denoiser'i cok kotu, bu yuzden korner vuruslari gibi sahnelerde cimende cok fazla titreme ve bozulma goruyorsunuz. Medium guzel bir nokta, ozellikle 8GB VRAM'li GPU'nuz varsa. RTAO'nun CPU etkisi de var, belirteyim.
Motion Blur ayari belirttigim gibi kisisel tercih. Yalnizca ara sahneleri etkiledigi icin oyun icinde bir etkisi yok. Performansa etkisi de oldukca ufak. Oyunun motion blur'u ayni zamanda ''per object'' oldugu icin, ozellikle kart acma sahneleri ve tekrarlar gibi ekranlarda hos bir hava katiyor denebilir.
Bunun disinda etkiledigini fark ettigim kontakt golgelerinin, Depth of Field'in ve bloom'un kalitesi oldu. Depth of Field ve bloom'un kalitesi Ultra ayarda bile tezek gibi oldugu icin pek bir onemi yok. 8GB VRAM'li GPU'lar bu ayar Ultra'dayken VRAM sinirinin cok ucunda olabiliyor, hatta siniri asabiliyorlar. Bu yuzden 8GB VRAM'li GPU kullananlar High alsa ideal olur. Bunun disinda 4GB VRAM'li GPU'su olanlar icin maalesef Low ustune oneremeyecegim, asma durumu cok nadir oluyor ancak her zaman tam ucunda seyrediyor VRAM kullanimi 4GB VRAM'li GPU'larla oyunu oynarken.
Strand Based Hair hakkinda pek aciklama yapmaya gerek yok sanirsam. ''Card based'' sac kullanmak yerine ''telli'' sac kullaniyor oyun bu ayar acikken. Bu sayede saclar cok daha dogal tepki veriyor ve cok daha gercekci duruyor. GPU'ya etkisi yuksek, VRAM'e etkisi ortalama, CPU'ya etkisi ise az olan bir ayar.
Grass Quality ayari Low'dayken telli cimen kapatiliyor, sadece dumduz hali sahayi goruyorsunuz. Medium'da aciliyor ancak cizim mesafesi ve yogunlugu High ve Ultra'ya kiyasla cok daha kisa ve az. Ultra ve High arasindaki tek fark gorebildigim kadariyla cizim mesafesi, bu yuzden High oldukca iyi bir nokta.
Crowd Quality ayari Low veya Medium'dayken taraftarlar 2 boyutlu oluyor. High'da 3 boyutlu hale gelmeye basliyorlar. Ultra ile High arasindaki farki acikcasi anlayamadim, poligon azalmasina gidiliyordur diye dusunuyorum. Her turlu High guzel bir nokta ve oyunu oynayan cogu kisi taraftarlara gram dikkat etmeyecek zaten...
Cloth Quality ayari Low ayardayken, kumaslar hicbir sekilde hareket etmiyor. Medium ayarinda kumas hareket etmeye basliyor. Bunun ustunde de kalitesi artiyordur diye saniyorum ancak zibilyon tane sahne incelememe ragmen bayraklar da dahil pek bir fark goremedim. Medium guzel bir nokta.
Ambient Occlusion Quality ayari sasirtici sekilde agir olabiliyor. Low ayarda AO kapali, dinamik AO direkt yok. Medium ayar bunu aciyor, bunun ustu de kalitesini ve yogunlugunu arttiriyor. Ultra'ya ek olarak bu ayarda RT secenegi var ve su anlik oyundaki tek RT efekti. Kesinlikle FPS farkina degmeyen bir RTAO var oyunda ve denoiser'i cok kotu, bu yuzden korner vuruslari gibi sahnelerde cimende cok fazla titreme ve bozulma goruyorsunuz. Medium guzel bir nokta, ozellikle 8GB VRAM'li GPU'nuz varsa. RTAO'nun CPU etkisi de var, belirteyim.
Motion Blur ayari belirttigim gibi kisisel tercih. Yalnizca ara sahneleri etkiledigi icin oyun icinde bir etkisi yok. Performansa etkisi de oldukca ufak. Oyunun motion blur'u ayni zamanda ''per object'' oldugu icin, ozellikle kart acma sahneleri ve tekrarlar gibi ekranlarda hos bir hava katiyor denebilir.
Bunlar disinda oyun hakkinda birkac oneri verecek olursam:
Oyunda kapatamadiginiz bir TAA var. Keskinlestirme icin bir ayar da olmadigi icin, goruntuyu oldukca yumusatiyor. NVIDIA Control Panel/App veya AMD Radeon Software gibi mekanlardan oyunun .exe dosyasini secip, %10-20 civarinda bir keskinlestirme basmanizi oneririm acikcasi. %10 oldukca iyi bir nokta, %20'de hali saha biraz fazla keskin olmaya basliyor.
FC 24'den beridir FC oyunlari DirectStorage kullaniyor. Oyun DirectStorage kullandigi icin NVMe SSD'niz varsa ona kurmaniz daha ideal olacaktir. Tabii SATA SSD'ye kuramazsiniz diye bir sey yok, ben SATA SSD'den oynuyordum ve pop-in gibi sorunlar yasamadim ancak HDD'ye asla kurmamaya calisin.
Bunun disinda FC 26'daki DirectStorage .dll surumu 1.2.1. Su anda en guncel DirectStorage .dll surumu ise 1.3.0.
Bu linke giderek Microsoft'un kendi sitesinden 1.3.0 .dll dosyalarini indirebilirsiniz. Indirdikten sonra dosyanin adinin sonundaki
.nupkg eklentisini .zip olarak degisin. Ardindan cikarin. native > bin > x64 yoluna geldikten sonra burada bulunan iki .dll dosyasini oyun icine surukleyin. Dosya degisimi uyarisina degistir deyin. Islem tamam. Bu halde hem bu oyunu hem de yine DStorage ve EA Javelin anti-cheat kullanan BF6'yi bayagi bir oynadim ve ban yemedim, yapan birkac kisi de gordum ve onlar da gordugum kadariyla ban yememis ancak dikkatli yaklasmakta fayda var tabii ki. Sorumluluk kabul etmedigimi belirteyim.VRAM konusunda dar bir GPU ile oyunu oynuyorsaniz, oyun ayarlarindan
Accessibility menusunden, Main Menu Video adli ayari kapatabilirsiniz. Oyunun ana menusunun arka plani statik hale gelecektir ancak bu ayar kapaliyken ufak VRAM tasarruflari fark ettim. Sizin icin sorun degilse hos bir cozum (?). Bu ayari kapatsaniz bile oyun menusunun arka plani hala renderlaniyor, bu yuzden buyuk bir VRAM tasarrufu beklememelisiniz ancak 4/6GB VRAM'li GPU'larda her adim onemli olabiliyor.Dynamic Resolution Scale ayari hos bir ayar. Korner vuruslarinda (FPS'i en cok dusuren mekan) FPS sorunu cekiyorsaniz ancak oyunun diger yerlerinde performans iyiyse, DRS acip, 60 FPS hedef koymayi deneyebilirsiniz. 4GB VRAM'li bir GPU'nuz varsa bunu asla yapmayin zira Low ayarlarda bile sinirdayken, ustune DRS'in VRAM ihtiyaci da isin icine girince muhtemelen stutter yemeye baslarsiniz.
Ciddi stutter ve/veya yirtilma sorunu yemiyorsaniz FPS'inizi sabitlemeyin ve V-Sync acmayin. Oyunun FPS limitleyicisi ve V-Sync'i oldukca kotu ve sorunu daha da kotu yapabiliyor. Bu zaten FIFA 23'den beridir sorunlu bir konuydu diye hatirliyorum.
Yazim bu kadardi. Okudugunuz icin tesekkurler.