CRT_User 98
Bilgin
- Katılım
- 25 Mart 2024
- Mesajlar
- 1.197
- Çözümler
- 8
- Beğeniler
- 1.086
GDDR6 hayatımıza 10 yıl önce girmedi, 2018'de Turing RTX 20 serisi ile yaygınlaşmaya başladı. Ondan önce tüketici GPU'larında standart olarak GDDR5 GDDR5X vardı. Arada GDDR6X çıktı, şimdi de GDDR7'ye geçtik.O maliyetlerin bahanesiyle fiyatlarımız düdüklenmiyor mu şu anda? Son 10 yıldır aynı GDDDR6 bellekler kullanıldı, hala da devam ediyor. Nerede peki kartların 200-300 dolar bandından 700 dolara fırlama sebebi? 500 dolar SK Hynix'e mi gidiyor orada?
Zaten .zip var ya, neden büyük SSD alalım ki? Modern sıkıştırma algoritması yer açar bize.
O bant genişliğini, o kapasiteyi, o mimari ihtiyacını şekillendiren ahan da o çipi tasarlayan firmanın ta kendisi, yok modern mimariler yok ihtiyaçlar değil. Adam kendi karı odağında bir şeyi yapıp salıyor piyasaya, siz de burada "paran yoksa senin sorunun" mantalitesiyle inovasyon ve ilerleme düşmanı bu tasarım kafasını savunmanın derdindesiniz sadece. Ne olacak sonuçta teknoloji yazılım koydu, donanımı vasat kalsa da olur sonuçta, yapay zeka onun yerine yapay donanım da üretir yakında. DLSS-CG, CUDA generation![]()
Ayrıca GPU fiyatlarının yükselişini sadece SK Hynix'in bir bellek zarının maliyetine bağlamak gibi bir şey söylemedim. GPU üretiminde wafer maliyetleri, daha gelişmiş üretim süreçleri, çip zarları, paketleme, bellek maliyetleri, AR-GE, lojistik ve ürün segmentasyonu ile şirketlerin kar marjları gibi birçok fark var. NVIDIA'nın yüksek marjlarını ve fiyatlandırma politikasını eleştirmek mümkün, ama 500 dolar bellek üreticisine gidiyor gibi basitleştirmek doğru değil.
büyük SSD'ye neden ihtiyaç duyuyoruz benzetmesi de DCC'nin ne yaptığını tam karşılamıyor. GPU'nun belleğe yazıp okuduğu verinin temsilini daha verimli hale getirerek bellek bant genişliği üzerindeki yükü azaltıyor. Konsollarda da benzer şekilde özel bellek sıkıştırma mimarileri kullanılıyor, yüksek çözünürlüklü oyunlarda bellek bant genişliğini verimli kullanabilmesinin önemli parçalarından biri de bu.
Ve evet, o bant genişliğini ve kapasiteyi tasarlayan firma GPU mimarisini belirliyor. NVIDIA'nın kendi ürünlerini bilinçli şekilde segmentlere ayırması ve VRAM kapasitesini bazı modellerde düşük tutması eleştirilebilir. Benim söylediğim şey bundan farklı..
RTX 3060'ın kullandığı GA106 GPU'su 192 bit bellek arayüzüne sahipti. 192 bit demek 6 adet 32bit bellek kanalı demek.O dönemde standart GDDR6 bellek yongaları 2 GB yoğunluğundaydı. 6 kanal × 2 GB = 12 GB şeklinde doğal ve simetrik bir bellek dizilimi ortaya çıkıyordu.(2) İşine geldiği zaman (mining zamanı) 12GB 192-Bit 3060 yapıp 256-Bit 8GB 3070 yaptığı modeller var.
Yani o "128-Bit'de verimli yapılamıyor" argümanı teknik geçerliliği olan bir problem değil. NVIDIA istediği zaman gayet de "verimli" şekilde Bit'i arttırıp kapasiteyi azaltabildiği gibi Bit'i azaltıp kapasiteyi de arttırabiliyor. Ortada teknik bir iddianız da yok, kör savunmanız var.
3060'ın 12 GB olması NVIDIA canı istediği için 192bit'e 12 GB taktı kadar basit bir durum değil. dönemin bellek yongası yoğunluğu ve GA106'nın 192 bit bellek organizasyonu bu kapasiteyi doğal hale getiriyordu.
3070 ise GA104 256 bit, yani 8 adet 32bit bellek kanalına sahipti. 8 kanal × 1 GB = 8 GB şeklinde standart GDDR6 yongalarıyla 8 GB kapasite elde edilebiliyordu.
farklı GPU'ların farklı bellek veri yolu genişlikleri ve o dönemde mevcut olan bellek yongası yoğunluklarıyla tasarlandığını gösterir..